Le Split 2 de la saison Marked a commencé le 15 septembre, mais la question utile aujourd’hui n’est plus seulement « qu’y a-t-il dans le patch ? ». Le vrai problème est de savoir quoi changer avant le prochain Ranked Ladder. Respawn a touché plusieurs systèmes qui influencent pratiquement chaque partie : Conduit, Fuse et Catalyst gagnent en fluidité et en options, Axle et Seer offrent davantage de contre-jeu à l’adversaire, le healing et les reset bins sont moins punitifs, tandis que Triple Take, Bocek et Charge Rifle ont reçu des buffs longue distance. Ladder 1 se termine le 27 septembre et Ladder 2 se déroule du 29 septembre au 4 octobre. Cette courte pause est parfaite pour tester proprement les nouveautés. Ce guide ne recopie pas les patch notes : il transforme les changements officiels en décisions de jeu, avec un plan clair pour les Legends, le loot, les armes et la préparation Ranked.
1) Ladder 2 est votre vraie échéance pratique
Les notes officielles listent six Ranked Ladders pour Split 2. Ladder 1 couvre le 22–27 septembre, Ladder 2 le 29 septembre–4 octobre, puis les fenêtres suivantes continuent presque chaque semaine jusqu’au 1er novembre. Le 28 septembre peut donc servir de journée de test et de reset. La rotation Ranked actuelle comprend World’s Edge, Olympus et Broken Moon. Votre choix de Legend ou d’arme doit donc fonctionner dans plusieurs types d’espace, pas uniquement dans une carte favorable. Conseil Zaplat : préparez un setup principal et un seul plan B. Si vous modifiez cinq éléments à la fois, vous ne saurez pas lequel vous aide ou vous pénalise.
2) Conduit : Energy Barricade se déploie plus vite et se contrôle mieux
Respawn a réduit les frictions de l’Ultimate plutôt que de simplement augmenter les chiffres. Le déploiement est plus fluide, Conduit revient plus vite à son arme et peut changer l’orientation en visant pour placer les jammers en ligne vers l’avant. Le HUD prévient plus clairement quand un emplacement casserait les jammers; ceux-ci apparaissent plus haut, plus proches et s’activent plus vite. Battpack et Bigger Jam disparaissent. Concurrency permet une seconde utilisation sans cooldown dans les 10 secondes, avec formation plus serrée et deux jammers de moins; Jammed Up augmente le rayon de 25 % et brouille le HUD des ennemis touchés pendant 10 secondes. Testez surtout la ligne avant dans un couloir ou un chemin de push.
3) Fuse : Knuckle Jump devient une ressource permanente
Fuse obtient 25 % de résistance aux dégâts explosifs de base et peut repérer les ordnances dans un rayon de 30 mètres. Le gros changement est Knuckle Jump directement dans le Tactical de base. Sa puissance de saut est un peu réduite et il ne réduit plus le cooldown Tactical, mais il devient disponible dans toutes les parties. Le retour à l’arme après le Tactical est plus rapide, l’ADS zoom est possible, et Motherlode se lance et se déploie plus vite. Big Bang augmente de 50 % la zone d’explosion de Knuckle Cluster; Sticky Bomb agrandit le projectile initial de 25 %, le fait coller aux ennemis et récompense les hits répétés. Fuse ne devient pas Octane : il perd simplement une partie de sa lourdeur entre explosifs et gunfight.
4) Catalyst : verrouiller un bâtiment demande moins de microgestion
Le Tactical renforce ou reconstruit automatiquement une porte valide lorsqu’il est placé dans l’embrasure. Son cooldown passe de 20 à 15 secondes, les spikes sont plus hauts et le projectile peut infliger des dégâts en touchant directement un ennemi. L’Ultimate se déploie plus vite et les alliés ne sont plus ralentis ni aveuglés en traversant le mur. Ferro-Door peut porter la limite de portes renforcées de quatre à six; Resilient Veil réduit le cooldown Ultimate de 150 à 120 secondes; Ferro-Frenzy ajoute un spike supplémentaire, plus petit mais avec des ticks plus rapides. Pour une équipe qui joue les bâtiments et les late rings, Catalyst devient plus souple sans demander autant d’entretien.
5) Axle et Seer : davantage d’agence pour la cible
Les changements d’Axle sont importants : Nitro Gate launch speed réduit de 750 à 700 lors du hotfix précédent, Ultimate HP de 200 à 150, cooldown de base de 90 à 120 secondes, knockback plus large mais moins haut, et stun de 1,5 seconde à 0,25 seconde. Une upgrade peut ramener le cooldown à 90 secondes, mais ce choix a désormais un coût. Le Tactical de Seer a perdu son turn slow. En pratique, être touché ne signifie plus perdre autant le contrôle de son aim et de son repositionnement. Les mains Axle/Seer doivent recalibrer leur timing de follow-up; leurs adversaires peuvent jouer plus activement après l’impact.
6) Économie de loot : plus de healing, moins de reset bins morts
Les Designer’s Notes expliquaient que les soins étaient devenus plus rares que prévu après la refonte Season 30. Le patch midseason corrige ce point. Avant le reset, le healing apparaît davantage alors que les munitions baissent légèrement. Après reset, chaque bin contient en moyenne plus d’objets, avec davantage de healing, ammo, survival-slot items et amps. La logique a aussi été revue pour réduire fortement les bins vides. Les habitudes d’inventaire doivent suivre. Un joueur qui gardait tous ses Syringes et Shield Cells par peur de manquer peut probablement être moins conservateur, à condition d’observer la réalité de ses premières parties.
7) Weapon Assist donne plus de valeur au premier bin
Weapon Assist se déclenche sur le premier loot bin ouvert sans arme dans l’inventaire. Avant, son pool se limitait à quelques pistols, shotguns et Alternator. Désormais, n’importe quelle base weapon peut apparaître. Ce n’est pas une garantie d’arme meta, mais c’est un filet de sécurité plus large. Sur un landing calme, ramasser une mauvaise floor weapon avant d’ouvrir un bin sûr peut désactiver cette opportunité. Sur un drop contesté, ne sacrifiez évidemment pas votre survie pour cette logique : prenez immédiatement l’arme disponible. L’important est simplement de connaître le nouveau fonctionnement.
8) Triple Take, Bocek et Charge Rifle : trois retests à faire
Triple Take tire plus vite en ADS et son chargeur bleu passe de 8 à 9. Bocek passe de 40 à 60 flèches en stock et de 7 à 10 flèches explosives par energize; Sparrow’s Quiver monte à 70 et 12. Charge Rifle augmente son max distance damage de 99 à 110, atteint ce maximum au-delà de 200 m et réduit la pénalité selectfire de 40 % à 25 %. Aucun de ces chiffres ne garantit une arme numéro un. Respawn explique simplement que ces options étaient en retard. Testez-en une sur World’s Edge ou Broken Moon et voyez si son apport à longue distance vaut la perte d’un deuxième choix close range.
9) Executioner s’ouvre plus tôt
Le coût du Locked Hop-Up Executioner passe de 375 à 275. Respawn explique que les shotguns lourds produisent des valeurs parfois irrégulières, ce qui rend leur progression d’unlock moins fiable que celle d’une arme full-auto. Votre ancien timing mental n’est donc plus correct. Si vous réussissez de bons tirs shotgun, regardez la barre d’unlock pendant le mid-game au lieu de supposer qu’elle est encore loin. Cette petite ligne de patch peut modifier le moment où votre arme devient réellement plus dangereuse.
10) World’s Edge reçoit plus de 150 correctifs QoL map
Respawn annonce plus de 150 correctifs liés aux cartes, dont une grande partie concerne World’s Edge : sticky collisions, trous de géométrie, rat spots non prévus, clipping avec l’Ultimate d’Alter, ainsi que des corrections à East Village, Monument/Fragment, Sorting Factory et plusieurs ziplines verticales. Une route familière peut donc se comporter différemment sans que le décor semble nouveau. Si votre plan Ranked dépend d’un spot précis ou d’une interaction de mouvement, vérifiez-le d’abord en Pubs ou en environnement contrôlé. Après un patch collision, le muscle memory peut vous piéger.
11) L’anti-cheat concerne explicitement les consoles
Respawn indique avoir déployé de nouveaux systèmes pour détecter le hardware ou software de contrôle non autorisé sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch 2. Les comptes détectés peuvent subir une action ou un ban après examen, et le studio précise que les consoles ne sont pas exemptées. Pour un joueur normal, la règle est simple : évitez adapters, automation ou logiciels donnant un avantage d’input interdit. Il n’est pas utile d’essayer de deviner les limites du détecteur; restez dans les règles officielles du jeu et de la plateforme.
12) Une session de préparation Ladder 2 en 60–90 minutes
Passez environ 15 minutes au Firing Range avec une seule Legend modifiée : Conduit, Fuse ou Catalyst. Jouez ensuite deux Pubs avec une seule des armes longue distance buffées. Surveillez quatre éléments : disponibilité du healing, première opportunité Weapon Assist, vitesse de retour au gunplay après les abilities, et utilité réelle de la Legend pour vos rotations. Terminez par une partie avec exactement le setup prévu pour Ranked. Ne changez pas Legend, weapon et sensitivity le même jour. Si le résultat est mauvais, vous ne pourrez pas identifier la cause.
13) Framework de décision : que changer vraiment ?
Support agressif et zone control plus rapide : testez Conduit. Pression grenade avec un peu de repositionnement : revenez sur Fuse. Squad orientée buildings/late ring : Catalyst est plus fluide. Mains Axle ou Seer : recalibrez le follow-up après les nerfs. Côté armes, ne quittez pas votre favorite uniquement à cause d’un chiffre de buff; testez une option long range sur les maps actuelles. Côté loot, profitez des soins et de Weapon Assist sans bâtir votre stratégie sur le RNG. Le patch récompense des corrections ciblées, pas une reconstruction totale deux jours avant Ladder 2.
Checklist avant Ranked Ladder 2
- Choisir une seule Legend à réapprendre avant le 29 septembre.
- Tester orientation de Conduit, Knuckle Jump de Fuse ou automatisation de porte de Catalyst.
- Jouer au moins deux parties avec Triple Take, Bocek ou Charge Rifle.
- Revoir l’économie de healing au lieu de copier Split 1.
- Utiliser Weapon Assist consciemment sur le premier bin sûr sans arme.
- Vérifier vos rotations World’s Edge après les fixes collision/rat spots.
- Ne pas compter sur l’ancien timing CC d’Axle/Seer.
- Entrer dans Ladder 2 avec un setup principal et un fallback.
Sources et références3
EA Marked Midseason Patch Notes: Marked Midseason Designer’s Notes: Apex Legends Marked overview