Apex Legends: Marked Split 2は9月15日にStartしました。ただRanked Playerにとって今大事なのは「Patch Notesに何が書いてあるか」ではなく、「Ladder 2前に自分のPlayを何を変えるべきか」です。Respawnはほぼ毎Matchに影響する領域をまとめて調整しました。Conduit、Fuse、CatalystはよりSmoothかつFlexibleに。AxleとSeerは相手にCounterplayが増加。HealingとReset Bin Lootは緩和され、Triple Take、Bocek、Charge RifleにはLong-range Buffが入っています。Ladder 1は9月27日終了、Ladder 2は9月29日〜10月4日。このGapはPracticeに最適です。このGuideはPatch Notesの再掲ではなく、Official ChangesをLegend選択、Loot、Weapon、Map、Ranked PreparationのDecisionへ変換します。
1) 実戦上のDeadlineはRanked Ladder 2
Official Patch NotesはSplit 2に6つのRanked Ladderを掲載。Ladder 1は9/22–9/27、Ladder 2は9/29–10/4、その後も11/1までほぼWeekly。9/28は自然なPractice/Reset Dayです。Current Ranked RotationはWorld’s Edge、Olympus、Broken Moon。つまりLegend/Weaponは一つのMapだけで成立する選択では足りません。Open Sightline、Building Fight、異なるRotationを通して機能する必要があります。Zaplat推奨はMain Setup 1つ + Fallback 1つ。5要素同時変更では何が効いたのか分かりません。
2) Conduit:Energy BarricadeがFastで読みやすくなった
Respawnは単純Damage BuffではなくUltimateの操作摩擦を下げました。DeploymentがSmooth、Gunへ戻るのがFast、Targeting中にOrientation切替してJammersをForward Lineに配置可能。HUDは壊れるPlacementをより分かりやすく表示し、JammersはHigher/Closer/Faster Activation。Battpack/Bigger Jamは削除。ConcurrencyはInitial Cast後10秒以内にCooldownなしで2回目Cast可能、ただしFormationはTightでJammers -2。Jammed UpはRadius +25%、Damageを受けたEnemy HUDを10秒Jam。横壁だけでなくCorridorやPush Routeに沿う縦LineをPracticeしてください。
3) Fuse:Knuckle JumpがBase Kitに入った
FuseはBaseで25% Explosive Damage Resistanceを得て、30m内のOrdnanceを可視化。最大の変更はKnuckle JumpがUpgrade不要になったこと。Jump Powerはやや減りTactical Cooldown Reductionも失いますが、Every Match利用可能。Tactical後Gun ReturnがFast、ADS Zoom追加、Motherlode DeployもQuick。Big BangはKnuckle Cluster Explosion Coverage +50%。Sticky BombはInitial Projectile +25%、EnemyへStickし、Repeated HitsでCooldown Reduction。FuseがMovement Legendになるわけではなく、Explosive PressureとGunfightの間のDead Timeが減りました。
4) Catalyst:Building ControlのMicro管理が減少
TacticalはValid Door/DoorwayにPlacementするとDoorをAuto Reinforce/Rebuild。Cooldown 20→15秒、Spike Height増加、Projectile Direct HitでDamage。UltimateはDeployがFastになり、AlliesがWall通過時にSlow/Blindされなくなりました。Ferro-DoorはReinforced Door Max 4→6、Resilient VeilはUltimate Cooldown 150→120秒、Ferro-FrenzyはSpike +1、Smaller SizeながらFaster Tick Damage。BuildingとLate Ringを重視するSquadでは、Catalystがより扱いやすくTeam Frictionも少ないです。
5) Axle / Seer:Hitされた側にAgencyが戻った
AxleのNerfは大きめです。Nitro Gate Launch Speed 750→700、Ultimate HP 200→150、Base Cooldown 90→120秒、Knockback Arc拡大/Max Height低下、Stun 1.5→0.25秒。UpgradeでCooldownを90秒へ戻せますがChoice Costがあります。Seer TacticalからTurn Slowが削除。実戦ではHit後もAim/Movementを保ちやすくなります。Axle/Seer MainはFollow-up Timingを再調整し、対戦側は“Ability Hit=Fight終了”の古い感覚を捨てるべきです。
6) Loot Economy:Healing増加、Dead Reset Bin減少
Designer’s NotesはSeason 30 Loot Rework後、Healingが意図よりScarceだったと説明。Midseasonで修正されました。Pre-Bin ResetではHealing Availability増加、Ammoは少し減少。Reset BinはAverage Item Countが増え、Healing、Ammo、Survival Slot Items、Ampsも増加。さらにEmpty Bin Spawn可能性を大きく下げるLogicへ。Split 1で不足を恐れてSyringe/Shield Cellを過剰にHoldしていたなら、Current Drop Densityを数Match観察してInventory Habitを更新してください。
7) Weapon AssistでFirst Binの価値が上がる
Weapon AssistはWeaponなしで開けるMatch最初のLoot Binに適用。以前は一部Pistol/Shotgun/Alternatorのみ、今はAny Base WeaponがPoolに入ります。Meta Gun GuaranteeではありませんがOpening Safety Netは大幅に改善。Quiet LandingでSafe Binがあるなら、弱いFloor Weaponを先に拾うことでWeapon Assistを無効化する可能性があります。Contested Dropなら理論よりSurvival優先で即Weaponを取る。重要なのはNew Logicを理解してIntentionalに使うことです。
8) Triple Take・Bocek・Charge Rifleは再Test
Triple TakeはADS Rate of Fire増加、Blue Magazine 8→9。BocekはArrow Stockpile 40→60、Explosive Arrows per Energize 7→10、Sparrow’s Quiverは70/12。Charge RifleはMax Distance Damage 99→110、Max Damageは200m超、Selectfire Damage Penalty 40%→25%。これは“Best Weapon確定”ではありません。Respawnは遅れていたWeaponを引き上げたと説明。World’s Edge/Broken Moonで1本を2Match程度使い、Range Valueが2本目Close Rangeを捨てる価値があるか判断してください。
9) ExecutionerはEarlier Unlock
Executioner Locked Hop-Up Costが375→275。RespawnはHeavy ShotgunがDamage VarianceのためFull-autoよりUnlock Progressが不安定と説明しています。Old Mental Timingはもう正しくありません。Good Shotgun Hitsが続いたらMidgameでProgress Barを確認。思ったより早くPower Spikeが来る可能性があります。小さいPatch LineですがShotgun Loadoutには実際のTiming Changeです。
10) World’s Edgeに150+ Map QoL Fix
Respawnは150以上のMap-related Quality of Life Fixを実装し、多くがWorld’s Edge向け。Sticky Collision、Geo Hole、Unintended Rat Spot、Alter Ultimate Clipping、East Village、Monument/Fragment、Sorting Factory、Vertical Ziplineなどが対象。見慣れたRouteでも挙動が変わる可能性があります。特定のRat Spot、Zipline Interaction、Movement LineにRanked Planを依存しているならPubs/Customで先にVerification。Collision Update後はOld Muscle MemoryがRiskになります。
11) Anti-cheatはConsoleも明示対象
RespawnはUnauthorized Controller Hardware/Software検出SystemをPC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch 2へ導入したとしています。Detection対象はReview後Action/Banの可能性があり、Consoleは免除ではないと明記。普通のPlayerはシンプルに、Prohibited Input Advantageを与えるAdapter、Automation、Softwareを避ける。Detectorの境界を探るよりOfficial Rule内のSetupを使う方が安全です。
12) Ladder 2準備を60–90分で行う
Firing Range 15分でChanged Legend 1人だけ:Conduit/Fuse/Catalyst。次にBuffed Long-range Weapon 1本でPubs 2Match。Healing Availability、First-bin Weapon Assist Chance、Ability後Gun Return Speed、RotationでのLegend Utilityを観察。最後にRankedへ持ち込むExact Setupで1Match。Legend、Weapon、Sensitivityを同日に全部変えないでください。目的は“BuffがOP”の証明ではなくReliable Baseline作りです。
13) Decision Framework:実際に何を変える?
Aggressive Support + Fast Zone ControlならConduit。Grenade Pressure + Utility MovementならFuse。Building/Late Ring SquadならCatalyst。Axle/Seer MainはFollow-upを再学習。WeaponはBuff NumberだけでFavoriteを捨てず、Current RotationでLong-range 1本だけTest。LootはHealing/Weapon Assist改善を利用しつつRNG依存は避ける。Midseasonの価値はTargeted Habit Changeであり、Ladder 2直前のFull Identity Resetではありません。
Ranked Ladder 2前Checklist
- 9月29日前にRelearnするLegendは1人だけ。
- Conduit Orientation / Fuse Knuckle Jump / Catalyst Door AutomationをTest。
- Triple Take・Bocek・Charge Rifleのいずれかで最低2Match。
- Split 1のHealing Inventoryを自動コピーしない。
- WeaponなしのSafe First BinでWeapon AssistをIntentionalに使う。
- World’s Edge RouteをCollision/Rat Spot Fix後に再確認。
- Old Axle/Seer CC Timingに依存しない。
- Main Setup 1つ + Fallback 1つでLadder 2へ。
出典・参考資料3
EA Marked Midseason Patch Notes: Marked Midseason Designer’s Notes: Apex Legends Marked overview