CS2の音は強力ですが、1つの音がラウンド全体を説明するわけではありません。足音は存在を示しても、人数や最終目的までは確定しません。重要なのは、聞いた事実と推測を分け、残り時間や視覚情報と組み合わせることです。
確定情報と推測を分ける
「Bで2人分の足音」と「全員B」は別の情報です。見えていない部分を断定しないCallがRotationミスを減らします。
ラウンド時間を加える
序盤の足音はエリア確保かもしれません。残り20秒の同じ音は選択肢が減っているため重みが変わります。
自分の音も相手への情報
走る、Reloadする、Utilityを使う行動は位置とTimingを伝えます。沈黙は相手に事前の期待がある時ほど強くなります。
Utilityを確定Executeと見なさない
Smoke1つで最終攻撃とは限りません。連続するGrenade、足音、実際の接触を合わせて読みます。
すべての音を追わない
Reloadを聞いても自動的にPeekしない。Trade、角度、Baitの可能性を確認します。
VCを短くする
場所、確定人数、方向、Bombだけを伝え、その後は生存者がゲーム音を聞けるようにします。
反応する前
- 実際に聞いたのは何か
- 不明な点は何か
- 残り時間は
- 別の確認はあるか
- 自分が動くと何を聞かせるか
出典・参考資料1
Valve公式: — 実戦整理はZaplat Gaming独自分析です。