Nel update del 23 settembre 2026, Valve chiarisce che il nuovo Crosshair di CS2 misura Thickness, Length e Gap direttamente in pixel. Il vecchio sistema trasformava una scala arbitraria in pixel diversi a seconda della Resolution. Ora i conteggi vengono anche riscalati automaticamente. Nel mondo CS2 di Zaplat l’impostazione diventa più leggibile.
1. Cambio ufficiale
Valve conferma unità Pixel e la differenza rispetto al vecchio sistema dipendente dalla risoluzione.
2. Perché i pixel
1 Thickness, 8 Length e 4 Gap descrivono una forma misurabile.
3. Thickness
Sottile preserva dettaglio ma può sparire; spesso è visibile ma copre di più.
4. Length
Barre lunghe aiutano il centro, corte puliscono la visuale.
5. Gap
Gap stretto compatta, gap largo lascia più spazio sul target.
6. Una variabile
Cambiare un valore alla volta rende il test interpretabile.
7. Resolution
Anche con auto-rescale controlla l’aspetto reale dopo il cambio.
8. Sfondi
- Chiaro.
- Scuro.
- Texture dettagliata.
- Smoke/effect.
9. Movimento
Testa flick, tracking e ritorno al centro dopo movimenti rapidi.
10. Colore/Outline
Contrasto supporta la geometria del mirino.
11. Non inseguire ogni sconfitta
Mantieni un mirino leggibile abbastanza a lungo da distinguere Aim e Settings.
Test 15 minuti
- 5 min Thickness.
- 5 min Length.
- 5 min Gap.
- Salva baseline prima di cambiare Resolution.
Fonti e riferimenti1
Fonte: [CS2 Update Notes]( ufficiali Valve del 23 settembre 2026. Routine di calibrazione: Zaplat.