ZAPLAT GAMINGPLAY • COMMUNITY • BIGGER TOGETHER
가이드 • Gears of War: E-Day

Gears of War: E-Day PC 가이드: 요구 사양, SSD 용량, Ray Tracing, Preload 시간

Gears of War: E-Day 최종 PC 요구 사양을 실전 기준으로 정리한다. 1080p, 1440p, 4K 목표, Hardware Ray Tracing 필수 조건, 115–130GB SSD, Preload와 Early Access 일정을 확인한다.

Gears of War: E-Day PC 가이드: 요구 사양, SSD 용량, Ray Tracing, Preload 시간

Gears of War: E-Day 출시가 가까워진 지금 PC 플레이어에게 가장 필요한 질문은 최고 옵션이 가능한지가 아니라 자신의 시스템이 공식 성능 목표 중 어디에 속하는지다. The Coalition은 게임이 Gold 단계에 도달했고, Preload는 9월 29일 15:00 UTC, Premium Edition Early Access는 10월 1일, 전 세계 출시는 10월 6일이라고 발표했다. 최종 PC 표는 단순한 부품 목록보다 유용하다. 1080p Medium, 1440p High, 4K Ultra라는 세 가지 실제 목표를 제시하고, 각 목표에 필요한 GPU와 CPU를 연결한다. 또한 놓치기 쉬운 두 조건이 있다. GPU는 Hardware Ray Tracing을 지원해야 하고, 설치에는 115–130GB SSD 공간이 필요하다. 이 글은 표를 반복하기보다 어떤 목표를 선택해야 하는지, 무엇을 먼저 낮춰야 하는지, Preload 전에 무엇을 준비해야 하는지 설명한다.

1) Preload와 Early Access 일정

Preload는 9월 29일 오전 8시 PT, 즉 15:00 UTC에 Xbox Series X|S, Xbox on PC, Steam에서 시작한다. Premium Edition 사용자는 10월 1일 15:00 UTC부터 최대 5일 먼저 플레이할 수 있다. 전 세계 출시는 10월 6일 같은 시간이며 Game Pass Ultimate와 PC Game Pass도 이 시점부터 이용 가능하다. 실전 준비는 29일 전에 SSD를 정리하는 것부터 시작한다. 공식 설치 용량은 115–130GB지만 정확히 115–130GB만 비우는 것은 위험하다. 압축 해제용 임시 파일, Day-One Patch, Shader Cache가 추가 공간을 사용할 수 있다. 가능하면 140~150GB 정도를 확보해 두는 편이 안전하다.

2) Minimum이 의미하는 실제 성능

Minimum 목표는 Medium preset, 1080p, 60FPS이며 Upscaling을 사용한다. GPU는 RTX 5050, RTX 2060, RX 6600, RX 9060이 포함된다. CPU는 Ryzen 5 2600X, Intel i7-6850K, i5-10400, 메모리는 12GB RAM과 6GB VRAM이 기준이다. 따라서 Minimum을 단순히 게임 실행 가능선으로 보면 안 된다. 특정 화질과 성능을 목표로 한 공식 기준이다. 이 수준에 가까운 PC라면 Native 1080p나 높은 RT 옵션을 당연하게 기대하기보다 Medium과 이미지 재구성부터 시작하는 편이 맞다. 더 중요한 것은 Hardware Ray Tracing 조건이라 오래된 GPU는 Raster 성능이 괜찮아도 공식 지원에서 제외될 수 있다.

3) 1440p에서는 Recommended가 가장 현실적이다

Recommended는 High preset에서 1440p, 60FPS 이상을 목표로 한다. Nvidia는 RTX 5060 또는 RTX 3060 Ti, AMD는 RX 6700 XT 또는 RX 9060 XT가 포함된다. CPU는 Ryzen 5 5600이나 Intel i5-11600K, 메모리는 16GB RAM과 8GB VRAM이다. 1440p 모니터 사용자에게 가장 참고하기 좋은 구간이다. RTX 3060 Ti나 RX 6700 XT급 시스템이라면 공식 목표와 직접 비교할 수 있다. 다만 이 성능도 Upscaling을 포함한다. Native 1440p에서 동일한 프레임을 보장한다는 뜻은 아니므로 최종 빌드 Benchmark를 기다리는 것이 정확하다.

4) Ultra 4K 목표는 어느 정도인가

Ultra는 Ultra preset, 4K, 60FPS 이상을 목표로 하며 역시 Upscaling이 포함된다. GPU는 RTX 5070 Ti 또는 Radeon RX 7900 XT, CPU는 Ryzen 7 7800X3D 또는 Intel i7-14700K, VRAM은 12GB, RAM은 16GB가 기준이다. 이보다 낮은 PC가 4K 출력을 못 한다는 뜻은 아니다. 공식적으로 같은 화질과 프레임을 노리는 기준이라는 의미다. 또한 RTX 5070 Ti만 있으면 Native 4K/60FPS가 보장된다는 해석도 틀리다. 표 자체가 DLSS/FSR/TSR/XeSS를 포함하기 때문이다. 한 단계 아래의 GPU라면 High부터 시작해 무거운 RT 항목을 조정하고 Benchmark로 균형을 잡는 편이 좋다.

5) Hardware Ray Tracing이 가장 중요한 호환성 조건

공식 사양 이미지의 주석에는 Hardware Ray Tracing 지원 GPU가 필요하며 전용 RT 지원이 없는 그래픽카드는 지원되지 않는다고 적혀 있다. PC 기능으로 Ray-Traced Reflections, Shadows, Global Illumination이 발표된 점과 연결된다. 일부 게임은 RT를 완전히 끄면 오래된 GPU에서도 실행할 수 있지만 E-Day의 현재 요구 조건은 그런 경로를 보장하지 않는다. GTX 세대처럼 전용 RT 하드웨어가 없는 GPU 사용자는 단순히 Low preset으로 내리면 해결된다고 가정하지 말아야 한다. 이후 The Coalition이 정책을 바꾸면 최신 공식 정보를 따르면 되지만, 현재는 RT 지원이 선택 옵션이 아니라 호환성 기준이다.

6) 왜 115GB가 SSD에 필요할까

Steam과 Xbox Wire 모두 115–130GB 공간과 SSD required를 명시한다. 이는 단순히 Loading을 빠르게 하려는 권장사항이 아니다. Unreal Engine 5 기반 현대 게임은 플레이 중 Geometry, Texture, Effect를 지속적으로 Streaming하며 E-Day는 RT 기반 시각 효과도 포함한다. HDD에서 동일한 경험을 제공한다는 공식 보장은 없다. OS용 SSD가 작아 두 번째 게임 드라이브를 사용한다면 그 드라이브 역시 SSD인지 확인하는 것이 좋다. 115–130GB보다 여유를 두면 Patch, 임시 파일, Cache에도 대응할 수 있다. Preload 전에 저장 공간을 정리하는 편이 출시 당일 문제를 줄인다. 저장 공간 주의: 현재 Steam 영어 페이지는 115GB로 표시하지만 일부 지역화 Steam 페이지는 130GB로 표시한다. 자신의 지역 스토어 표기를 기준으로 삼고 가능하면 SSD에 최소 130GB 이상 여유를 두는 편이 안전하다.

7) 모든 공식 성능 목표가 Upscaling을 사용한다

Minimum, Recommended, Ultra의 Performance 줄에는 모두 DLSS/FSR/TSR/XeSS가 표시되어 있다. 따라서 60FPS 수치는 Native 해상도 보장으로 제시된 것이 아니다. 장점은 선택지가 넓다는 점이다. DLSS 4.5, AMD FSR 4, Intel XeSS 3.0이 주요 PC 기능으로 소개됐고 TSR도 사용할 수 있다. 아직 모르는 것은 각 계층에서 어떤 Quality mode를 사용했는지다. Quality, Balanced, Performance 중 무엇을 기준으로 했는지 공개되지 않았다. 그래서 표는 내 PC가 어떤 하드웨어 등급에 속하는지 확인하는 데 쓰고, 정확한 FPS 예측은 Built-in Benchmark와 출시 후 테스트에 맡기는 것이 안전하다.

8) Built-in Benchmark는 이렇게 활용한다

게임에는 Built-in Benchmark Mode와 Advanced PC Settings가 포함된다. 가장 좋은 방법은 자신의 공식 계층에 가까운 preset으로 시작하고 한 번에 한 설정만 바꾸는 것이다. GPU 여유가 부족하면 Ray-Traced Global Illumination, Reflections, Shadows를 먼저 비교한다. 그 다음 Upscaling 품질을 조정하고 세부 옵션으로 넘어간다. 여러 옵션을 동시에 낮추면 FPS는 올라가도 원인이 무엇인지 알기 어렵다. 평균 FPS보다 안정적인 Frame Time과 무거운 장면을 버틸 여유가 중요하다. OBS로 방송하거나 녹화한다면 Encoder, 브라우저, Overlay를 평소처럼 켠 상태에서도 다시 Benchmark를 해 보는 것이 좋다.

9) Early Access만 보고 Premium을 살 필요가 있을까

Premium Edition은 10월 1일, 일반 출시는 10월 6일이다. 5일 먼저 시작하기 위해 추가 비용을 지불할지는 다른 Premium 콘텐츠와 실제 플레이 가능 시간을 함께 봐야 한다. 원래 Premium을 살 예정이라면 Early Access는 분명한 보너스다. 하지만 목적이 단지 다른 사람보다 먼저 시작하는 것이라면 가격 차이를 실제 이용 시간과 비교하는 편이 좋다. 구매 전에 PC 호환성도 확인해야 한다. RT 요구를 충족하지 않는 GPU나 부족한 SSD로 Premium을 사면 Early Access의 의미가 줄어든다. Game Pass Ultimate와 PC Game Pass는 전 세계 출시일부터 이용하며 Premium 기간에 자동으로 들어가는 것은 아니다.

10) 9월 29일 전에 20분 준비하기

먼저 GPU의 정확한 모델을 확인한다. 특히 Laptop GPU는 같은 이름의 Desktop 모델과 성능이 다를 수 있다. RAM은 Minimum 12GB, Recommended 목표라면 16GB를 확인한다. SSD에는 가능하면 140~150GB를 비운다. Windows와 DirectX 12를 최신 상태에 가깝게 유지하고 출시 시점에는 안정적인 GPU Driver를 사용한다. Preload가 끝난 뒤 인터넷의 ‘Best Settings’를 그대로 복사하지 말고, Medium/High/Ultra 중 자신의 하드웨어에 맞는 단계에서 Benchmark를 실행한다. 그 결과를 기준으로 RT와 Upscaling을 조정하는 것이 다른 PC에서 만든 Tweaks를 적용하는 것보다 신뢰도가 높다.

Preload 전 체크리스트

  • 가능하면 SSD에 최소 130GB 이상 여유를 두고 자신의 지역 스토어에 표시되는 용량을 기준으로 삼는다.
  • GPU가 전용 Hardware Ray Tracing을 지원하는지 확인한다.
  • 1080p Medium, 1440p High, 4K Ultra 중 목표를 먼저 정한다.
  • 공식 성능 목표 모두 Upscaling을 포함한다는 점을 기억한다.
  • Windows와 안정적인 GPU Driver를 미리 업데이트한다.
  • Preload는 9월 29일 15:00 UTC부터 시작한다.
  • Premium Early Access는 10월 1일, 전 세계 출시는 10월 6일이다.
  • 장시간 Campaign이나 방송 전에 Built-in Benchmark를 실행한다.

출처 및 참고 자료2

Xbox Wire / The Coalition — Gold, Preload 일정 및 최종 PC 사양: Steam — Gears of War: E-Day 시스템 요구 사항: 저장 공간 주의: 현재 Steam 영어 페이지는 115GB로 표시하지만 일부 지역화 Steam 페이지는 130GB로 표시한다. 자신의 지역 스토어 표기를 기준으로 삼고 가능하면 SSD에 최소 130GB 이상 여유를 두는 편이 안전하다.

  1. Xbox — gears of war e day gone gold pre install pc specsnews.xbox.com
  2. Steam — Gears of War EDaystore.steampowered.com
ZAPLAT COMMUNITY

커뮤니티 상호작용