KONAMIは2026年、eFootball Leagueの不正利用について警告するだけでなく、実際にアカウント停止やその他の処分を行ったと公表しています。7月23日の公式告知では、cheat・hack・exploitに当たる行為の具体例も示されました。
2026年7月23日にKONAMIが発表したこと
KONAMIは、eFootball Leagueでエクスプロイトを利用したことが確認されたユーザーに対し、アカウント停止およびその他の処分を実施したと発表しました。またオンラインPvPを継続的に監視し、利用規約や競技条件への違反が確認された場合は厳格な処分を続けるとしています。
これは一度きりではありません。5月28日にも同趣旨の告知があり、アカウント停止などの処分が実施されています。2026年中に複数回公表されている点から、継続的な運用と考えるべきです。
KONAMIが挙げた4つの例
- 異常な試合結果によってオンラインPvPの試合終了が高頻度で発生するケース。
- ゲームコンテンツや他サービスの正常な運営を妨げる行為、または他ユーザーに不快・不利益を与える行為。
- 自動化ツール、プログラム、マクロ、または類似ツールの使用。
- プログラムやゲームデータの改変。
これは例示であり、禁止行為の完全な一覧ではありません。現行の利用規約では、cheat、exploit、自動化ソフト、bot、hack、mod、未許可の第三者ソフト、さらにbugやerrorの悪用による不当な利益獲得も禁止されています。
切断が1回あっただけでチートなのか
いいえ。公式文は「異常な試合結果に起因するオンラインPvP試合終了が高頻度で発生」としています。単発の通信切断ではなく、異常な結果と結びついた反復パターンが例として示されています。
「アカウント停止などの処分」の範囲
KONAMIは停止とその他の処分を確認していますが、7月23日の告知では、違反ごとの固定停止日数や一律の罰則表は公開していません。「マクロ使用なら必ず何日停止」といった断定はできません。
8月13日更新の利用規約では、条件に応じてアクセスの制限・停止・終了が可能とされています。実際の措置は調査内容とケース次第です。
マクロが危険な理由
公式告知はマクロを自動化ツールやプログラムと並べて明記しています。ゲームファイルを直接改変しない機能でも、入力や操作列を自動化して有利になる用途なら、Leagueで使うリスクは高いと考えるべきです。
KONAMIは全デバイス・全ソフトの一覧を公開していません。競技プレイでは、自分の代わりに操作を自動実行する機能を、明示的な許可がない限り使わないのが最も安全です。
modやゲームデータ改変
7月の告知にはプログラム・ゲームデータの改変が明記されています。利用規約でも、不当な優位を得るためのmodや未許可ソフトは問題になります。Ranked/Leagueで境界を試すべきではありません。
ゲーム内bugの悪用
利用規約は、アプリの欠陥や不具合を利用して利益を得る行為や不適切な目的で使うことを禁じています。偶然bugに遭遇することと、意図的に競技上の利益へ変えることは別です。
正常な運営を妨げる行為とは
この項目は広く書かれており、公開されていない技術的なブラックリストを推測するべきではありません。公式には、ゲーム・サービス・他ユーザーの正常な利用を妨げる行為が対象になり得ます。
KONAMIは全PvPを人力で確認している?
告知はオンラインPvPを継続的に監視しているとだけ述べています。検知方式、人力確認の割合、精度などは公開されていません。
怪しい試合で残しておく情報
- 日付、現地時刻、タイムゾーン。
- eFootball Leagueのモード、表示される場合はDivisionやPhase。
- 相手のゲーム内表示名・ID。
- スコアと異常終了や挙動が起きたタイミング。
- 編集していないスクリーンショットや短い録画。
- 表示される場合は試合番号や参照番号。
証拠は調査を助けるためのものです。相手を晒したり、現実の個人情報を探したりする目的に使わないでください。
安全な通報方法
利用規約では、第三者の違反をKONAMIが定める方法で報告し、その調査・結果・開示はKONAMIの判断に委ねられるとしています。公式サポートや問い合わせ窓口を使い、観察した事実を中心に伝えましょう。
- 「絶対にこのツールを使った」と決めつけず、実際に起きたことを書く。
- 可能なら元の証拠を添える。
- 同じパターンが繰り返したかを記載する。
- 不審な実行ファイルやツールを他プレイヤーへ送らない。
- 確認のために自分でexploitを再現しない。
自分側で切断が続く場合
連続切断が自動的に不正扱いされると決めつける必要はありませんが、原因は改善すべきです。安定した回線を使い、競技中の不要なVPN経路は避け、アップデート後に始まったならエラー表示を保存しましょう。
「ラグ改善ツール」は安全?
通信計測ツールと、ゲーム入力やデータへ介入するソフトは別物です。ただしKONAMIは「optimizer」という名称だけで第三者ソフト全般を許可しているわけではありません。ゲーム・入力・データへ介入するなら、明確な公式許可がない限りLeagueで使わない方が安全です。
アカウントが停止された場合
アプリの公式サポート窓口を使い、正確な情報を提出してください。KONAMI以外が停止理由・期間・再審査結果を確実に判断することはできません。7月告知にも特定の異議申立て結果の保証はありません。
公式告知に書かれていないこと
- すべての切断がチートとは書かれていない。
- 固定の停止日数は示されていない。
- アンチチートの技術仕様は公開されていない。
- バックグラウンドの全プログラムがban対象とは書かれていない。
- 全exploitの完全一覧はない。
- すべての通報者に調査結果を通知する保証はない。
League参加前チェック
- マクロやゲームプレイ自動化を使わない。
- 不当な優位のためのmod・未許可ツールを使わない。
- 既知bugを意図的に悪用しない。
- 可能な限り安定回線を使い、意図的に試合終了させない。
- 重大なexploitを見つけたら手順を公開せずKONAMIへ報告する。
- 相手を疑っても事実を記録し、違反判断はKONAMIに任せる。
Zaplat Gamingまとめ
2026年のKONAMIの姿勢は明確です。eFootball Leagueでマクロ、ゲームデータ改変、意図的なbug悪用を試すのは危険です。少なくとも2回、実際の処分実施が公表され、PvP監視も継続するとしています。一方で、単発の通常切断を即チート認定する根拠はありません。
アカウントを守るなら、操作自動化や未許可改変を避け、bugを競技上の利益に使わず、不審な行為は証拠とともに公式窓口へ報告してください。exploitの再現や拡散はしないことが重要です。
出典・参考資料3
KONAMI — Punishments Against eFootball League Exploits (23 Jul 2026): KONAMI — Punishments Against eFootball League Exploits (28 May 2026): KONAMI — eFootball Terms of Use (updated 13 Aug 2026)