KONAMI는 2026년 eFootball League의 부정행위 문제를 단순 경고로 끝내지 않았습니다. 7월 23일 공지에서 익스플로잇 사용이 확인된 이용자에게 계정 정지와 기타 제재를 실제로 시행했다고 밝혔고, cheat·hack·exploit에 해당할 수 있는 대표 사례도 제시했습니다.
2026년 7월 23일 KONAMI가 발표한 내용
KONAMI는 eFootball League에서 익스플로잇 사용이 확인된 이용자에게 계정 정지와 기타 처분을 시행했다고 발표했습니다. 온라인 PvP 경기를 지속적으로 모니터링하고 있으며, 이용약관과 경쟁 조건 위반이 확인되면 엄격한 조치를 계속하겠다고 설명했습니다.
이 조치는 한 번뿐이 아니었습니다. 5월 28일에도 같은 취지의 공지가 올라왔고 계정 정지 및 기타 제재가 실제로 시행됐다고 밝혔습니다. 즉, 단순한 경고문이 아니라 반복적으로 집행된 정책입니다.
KONAMI가 든 4가지 공식 사례
- 비정상적인 경기 결과로 인해 온라인 PvP 경기가 높은 빈도로 종료되는 경우.
- 게임 콘텐츠나 기타 서비스의 정상 운영을 방해하거나 다른 이용자에게 불편을 주는 행위.
- 자동화 도구, 프로그램, 매크로 또는 유사 도구 사용.
- 프로그램 또는 게임 데이터 수정.
이 목록은 예시이지 모든 금지행위의 완전한 목록은 아닙니다. 현재 이용약관은 치트, 익스플로잇, 자동화 소프트웨어, 봇, 해킹, mod, 승인되지 않은 제3자 소프트웨어로 부당한 이득을 얻는 행위와 bug/error를 이용해 이익을 얻는 행위도 금지합니다.
연결 끊김 1회가 곧 치트인가?
아닙니다. KONAMI 공지는 단일 disconnect를 곧바로 부정행위라고 하지 않습니다. 표현은 '비정상 경기 결과에 의해 온라인 PvP 경기 종료가 높은 빈도로 발생'하는 패턴에 초점이 있습니다.
'계정 정지와 기타 제재'의 의미
KONAMI는 정지와 기타 처분을 확인했지만 7월 공지에서 위반 유형별 고정 정지 기간이나 일률적인 제재표를 공개하지 않았습니다. 따라서 '매크로를 쓰면 정확히 며칠 정지'처럼 단정할 근거는 없습니다.
2026년 8월 13일 갱신된 이용약관은 관련 상황에서 접근 제한·정지·종료가 가능하다고 설명합니다. 실제 결과는 개별 사건과 조사에 따라 달라질 수 있습니다.
전통적인 해킹이 아니어도 매크로가 위험한 이유
공식 공지에서 매크로는 자동화 도구와 프로그램과 함께 직접 언급됩니다. 게임 파일을 수정하지 않더라도 입력이나 명령 순서를 자동으로 실행해 이점을 얻는 기능이라면 League에서 사용하기 위험합니다.
KONAMI는 모든 기기와 소프트웨어를 열거한 목록을 공개하지 않습니다. 경쟁전에서는 플레이 입력을 자동화하거나 반복 명령을 대신 실행하는 기능을 명확한 공식 허용 없이 사용하지 않는 것이 가장 안전합니다.
mod와 게임 데이터 수정
7월 공지는 프로그램 또는 게임 데이터 수정을 명시합니다. 이용약관도 부당한 이득과 관련된 mod 및 승인되지 않은 소프트웨어를 금지합니다. Ranked/League에서 허용 경계를 시험하는 것은 계정 위험을 키울 뿐입니다.
게임 bug 악용
이용약관은 애플리케이션 결함, bug, error를 이용해 이익을 얻거나 부적절한 목적으로 쓰는 행위를 금지합니다. 우연히 bug를 만난 것과 의도적으로 경쟁 이득으로 활용하는 것은 다릅니다.
'정상 운영 방해'는 어디까지인가
KONAMI는 이 항목을 넓게 표현했습니다. 공개되지 않은 기술적 blacklist를 추정해서는 안 됩니다. 공식 문구상 게임, 서비스 또는 다른 이용자의 정상적인 이용을 방해하는 행위가 제재 대상이 될 수 있습니다.
KONAMI가 모든 PvP를 사람이 직접 확인하나?
공지는 온라인 PvP를 지속적으로 모니터링한다고만 밝힙니다. 어떤 탐지 기술을 쓰는지, 사람 검토 비율이 얼마인지, 정확도가 어느 정도인지 공개하지 않았습니다.
의심스러운 경기 후 남길 정보
- 날짜, 현지 시간, 시간대.
- eFootball League 모드와 표시되는 경우 Division/Phase.
- 상대의 게임 내 이름 또는 식별자.
- 스코어와 비정상 종료/행동이 발생한 시점.
- 편집하지 않은 스크린샷 또는 짧은 영상.
- 표시된다면 경기 번호나 참조 번호.
증거의 목적은 KONAMI 조사에 도움을 주는 것입니다. 상대를 공개적으로 공격하거나 현실 개인정보를 찾아 공개하는 데 사용하면 안 됩니다.
안전하게 신고하는 방법
이용약관은 제3자의 위반을 KONAMI가 별도로 정한 방식으로 신고하도록 하고, 조사·결과·공개 여부는 KONAMI가 결정한다고 설명합니다. 공식 지원/문의 경로를 이용해 확인 가능한 사실 위주로 작성하세요.
- 상대가 '무슨 툴을 확실히 썼다'고 단정하지 말고 실제 현상을 적습니다.
- 가능하면 원본 증거를 첨부합니다.
- 같은 패턴이 반복됐는지 적습니다.
- 의심스러운 실행파일이나 툴을 다른 이용자에게 보내지 않습니다.
- 신고 확인을 위해 자신이 직접 exploit을 재현하지 않습니다.
내 경기에서 연결 끊김이 반복된다면
자동으로 부정행위로 처리된다고 단정할 필요는 없지만 원인은 해결해야 합니다. 가능한 안정적인 연결을 사용하고 경쟁전에서는 불필요한 VPN 경로를 피하며, 업데이트나 점검 후 시작된 문제라면 오류 화면을 저장하세요.
'렉 최적화 프로그램'은 안전한가
단순 네트워크 측정 도구와 게임 입력·데이터를 조작하는 소프트웨어는 다릅니다. 하지만 KONAMI가 'optimizer'라는 이름의 모든 외부 프로그램을 포괄적으로 허용한 것은 아닙니다. 게임·입력·데이터에 개입한다면 명확한 공식 허용 없이는 League에서 쓰지 않는 편이 안전합니다.
계정이 정지됐다면
애플리케이션의 공식 지원 경로를 통해 정확한 정보를 제출하세요. KONAMI 외부에서는 정지 이유, 기간, 검토 결과를 확실히 판단할 수 없습니다. 7월 공지는 특정 이의제기 결과도 보장하지 않습니다.
공식 공지가 말하지 않은 것
- 모든 disconnect가 치트라고 하지 않습니다.
- 하나의 고정 정지 기간을 제시하지 않습니다.
- 안티치트 탐지 시스템의 기술 세부사항을 공개하지 않습니다.
- 모든 백그라운드 프로그램이 ban 사유라고 하지 않습니다.
- 모든 exploit의 완전한 목록을 제공하지 않습니다.
- 모든 신고자에게 조사 결과를 알려준다고 약속하지 않습니다.
eFootball League 참가 전 체크
- 매크로나 게임플레이 자동화를 사용하지 않는다.
- 부당한 이점을 위한 mod·비승인 도구를 쓰지 않는다.
- 알려진 bug를 의도적으로 악용하지 않는다.
- 가능한 안정적인 연결을 사용하고 고의로 경기를 종료하지 않는다.
- 심각한 exploit을 발견하면 방법을 퍼뜨리지 않고 KONAMI에 비공개 신고한다.
- 상대를 의심해도 사실을 기록하고 위반 판단은 KONAMI에 맡긴다.
Zaplat Gaming 정리
2026년 KONAMI의 메시지는 분명합니다. eFootball League는 매크로, 게임 데이터 수정, 의도적인 bug 악용을 시험할 곳이 아닙니다. 회사는 적어도 두 차례 실제 제재를 공지했고 PvP 모니터링을 계속한다고 밝혔습니다. 동시에 단 한 번의 일반적인 disconnect만으로 다른 플레이어를 치터로 단정할 근거도 없습니다.
계정을 지키려면 입력 자동화와 승인되지 않은 수정 도구를 피하고, bug를 경쟁 이점으로 사용하지 말며, 의심 행위는 증거와 함께 공식 채널로 신고하세요. exploit을 직접 재현하거나 확산시키지 않는 것도 중요합니다.
출처 및 참고 자료3
KONAMI — Punishments Against eFootball League Exploits (23 Jul 2026): KONAMI — Punishments Against eFootball League Exploits (28 May 2026): KONAMI — eFootball Terms of Use (updated 13 Aug 2026)