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Guia de eFootball Player Fusion: o que transfere e o que não é garantido

Guia prático de Player Fusion no eFootball: XP e Additional Player Skills confirmados pela KONAMI, itens não garantidos, restrição de Unavailable Players e checklist antes de confirmar.

Guia de eFootball Player Fusion: o que transfere e o que não é garantido

Player Fusion ajuda a reaproveitar parte do desenvolvimento investido em um card que saiu dos seus planos. O risco é tratar a função como um botão que copia tudo. A página atual de Dream Team da KONAMI cita exatamente dois elementos transferíveis: Experience Points e Additional Player Skills.

O que é Player Fusion?

A KONAMI coloca Fusion ao lado de Level Training, Player Progression, Skill Training e Position Training. A função reaproveita desenvolvimento específico; não é descrita como clonagem completa de um card.

O que é transferido oficialmente?

  • Experience Points.
  • Additional Player Skills.
  • A descrição geral não promete transferir o conjunto completo de dados ou desenvolvimento do jogador.

Skills nativas e Additional Skills

Skill Training pode adicionar no máximo cinco Additional Skills. A expressão usada em Fusion aponta para essas habilidades adicionais aprendidas, e não para uma cópia garantida de todas as skills nativas do card de origem.

Position Proficiency é transferida?

Position Training é documentado separadamente, com posições elegíveis e até duas proficiências melhoradas aleatoriamente. A descrição de Fusion não lista Position Proficiency. Se esse for seu objetivo, só avance se a prévia atual mostrar claramente o resultado.

Boosters e Player Progression

Boosters, Booster Slots e Player Progression têm regras próprias e não aparecem na promessa geral de Fusion. XP no alvo pode ajudá-lo a subir de nível, mas isso não significa copiar a distribuição de stats feita no jogador de origem.

Quando Fusion faz sentido?

  • A fonte já não faz parte dos seus planos.
  • XP e Additional Skills da fonte são úteis ao alvo.
  • O alvo é um card que você pretende usar por bastante tempo.
  • Não sacrifique rapidamente cards raros ou úteis em Events só para economizar treino.

Restrição de Unavailable Players

Os avisos da KONAMI de 17 de setembro de 2026 dizem que Unavailable Players não podem jogar, perdem as demais funções exceto Release e não são elegíveis para Player Fusion. Apenas cards Standard podem ser afetados por essa lista.

Onde consultar a lista

Console/PC: [Extras] > [Support] > [Unavailable List]. iOS/Android: [Extras] > [Support] > [Services and Info] > [Unavailable List].

Checklist antes de Confirm

  • Confira duas vezes fonte e alvo.
  • Anote as Additional Skills importantes da fonte.
  • Veja o nível atual do alvo.
  • Não presuma transferência de posição, Booster ou alocação de Progression.
  • Leia a prévia e cancele se o benefício esperado não aparecer.
  • Guarde cards ainda úteis em Events.
  • Confira a Unavailable List para Standard cards afetados por licenciamento.

Exemplo prático

Um card antigo tem bastante XP e boas habilidades adicionais, mas uma versão nova será titular. Avalie o ganho exibido e se as skills realmente combinam com a função do alvo. Se a intenção principal for mover uma posição treinada ou um Booster, a documentação geral não garante esse resultado.

Sem números inventados

Testes da comunidade podem sugerir taxas de eficiência de XP ou custos. Enquanto a KONAMI não confirmar esses números como regra geral atual, não os tratamos como garantia oficial.


Fontes e referências4

KONAMI — Dream Team / Develop Your Players: KONAMI — Let's Play eFootball / Dream Team overview: KONAMI — Regarding Unavailable Players and Managers (17 Sep 2026, console/PC): KONAMI — Regarding Unavailable Players and Managers (17 Sep 2026, mobile)

  1. konami.com — dreamteamkonami.com
  2. konami.com — overviewkonami.com
  3. konami.comkonami.com
  4. konami.comkonami.com

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