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Guía de eFootball Player Fusion: qué se transfiere y qué no está garantizado

Guía práctica de Player Fusion en eFootball: XP y Additional Player Skills confirmados por KONAMI, elementos no garantizados, restricción de Unavailable Players y checklist antes de confirmar.

Guía de eFootball Player Fusion: qué se transfiere y qué no está garantizado

Player Fusion sirve para reutilizar parte del desarrollo invertido en una carta que ya no usas tanto. El error es verlo como un botón que copia la carta completa. La página actual de Dream Team de KONAMI nombra exactamente dos elementos transferibles: Experience Points y Additional Player Skills.

¿Qué es Player Fusion?

KONAMI lo coloca junto a Level Training, Player Progression, Skill Training y Position Training. Su función es reutilizar desarrollo concreto, no clonar la identidad completa de una carta.

¿Qué se transfiere oficialmente?

  • Experience Points.
  • Additional Player Skills.
  • No existe en la descripción general una promesa de transferir todos los datos del jugador.

Skills nativas y Additional Skills

Skill Training permite añadir hasta cinco Additional Skills. La redacción de Fusion habla de esas habilidades adicionales aprendidas, no de copiar automáticamente todas las habilidades nativas de la carta fuente.

¿Se transfiere Position Proficiency?

Position Training está documentado por separado con posiciones elegibles y hasta dos proficiencias mejoradas aleatoriamente. La descripción de Fusion no menciona Position Proficiency. Si ese es tu objetivo, no confirmes hasta que la vista previa actual lo muestre claramente.

Boosters y Player Progression

Boosters, Booster Slots y Player Progression también tienen reglas independientes. No aparecen entre los elementos prometidos por Fusion. Que la XP llegue al objetivo puede ayudarle a subir niveles, pero no implica copiar la asignación de estadísticas de la fuente.

¿Cuándo tiene sentido Fusion?

  • La fuente ya no forma parte de tus planes.
  • Su XP y Additional Skills sí benefician al objetivo.
  • El objetivo es una carta que usarás a largo plazo.
  • Evita sacrificar por prisa cartas raras, útiles para Events o para equipos alternativos.

Restricción de Unavailable Players

Los avisos de KONAMI del 17 de septiembre de 2026 indican que los Unavailable Players no pueden jugar, pierden todas las funciones salvo Release y no son elegibles para Player Fusion. Solo las cartas Standard pueden quedar sujetas a esta lista.

Dónde revisar la lista

Consola/PC: [Extras] > [Support] > [Unavailable List]. iOS/Android: [Extras] > [Support] > [Services and Info] > [Unavailable List].

Checklist antes de Confirm

  • Comprueba dos veces fuente y objetivo.
  • Anota las Additional Skills valiosas de la fuente.
  • Mira el nivel actual del objetivo.
  • No presupongas transferencia de posiciones, Boosters o asignación de Progression.
  • Lee la vista previa; si no muestra el beneficio esperado, cancela.
  • Conserva cartas todavía útiles para Events.
  • Revisa la Unavailable List en cartas Standard afectadas por licencias.

Ejemplo práctico

Tienes una carta antigua con mucha XP y buenas habilidades adicionales, pero una versión nueva será titular. Valora lo que muestra la vista previa y si esas skills encajan con el rol del objetivo. Si lo que buscas realmente es mover una posición entrenada o un Booster, la documentación general no lo garantiza.

Sin cifras inventadas

La comunidad puede publicar ratios de XP o costes derivados de pruebas. Mientras KONAMI no los establezca como regla general actual, no los tratamos como hechos oficiales.


Fuentes y referencias4

KONAMI — Dream Team / Develop Your Players: KONAMI — Let's Play eFootball / Dream Team overview: KONAMI — Regarding Unavailable Players and Managers (17 Sep 2026, console/PC): KONAMI — Regarding Unavailable Players and Managers (17 Sep 2026, mobile)

  1. konami.com — dreamteamkonami.com
  2. konami.com — overviewkonami.com
  3. konami.comkonami.com
  4. konami.comkonami.com

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