Player Fusion permette di recuperare parte dello sviluppo investito in un giocatore che non usi più. Il rischio è interpretarlo come un comando che copia tutto. La pagina Dream Team di KONAMI indica in modo preciso due elementi trasferibili: Experience Points e Additional Player Skills.
Cos’è Player Fusion?
KONAMI lo inserisce tra gli strumenti di sviluppo insieme a Level Training, Player Progression, Skill Training e Position Training. Serve a riutilizzare valori specifici, non a clonare una carta completa.
Cosa viene trasferito ufficialmente?
- Experience Points.
- Additional Player Skills.
- Nessuna promessa generale di trasferire tutti i dati o tutti gli elementi di sviluppo.
Skill native e Additional Skills
Skill Training può aggiungere fino a cinque Additional Skills. La formulazione usata per Fusion riguarda queste abilità aggiuntive apprese e non promette la copia di tutte le skill native della carta sorgente.
Position Proficiency
Position Training è un sistema separato con posizioni eleggibili e fino a due proficienze migliorate casualmente. La descrizione di Fusion non cita Position Proficiency; se è il tuo obiettivo, verifica l’anteprima attuale prima di confermare.
Booster e Progression
Booster, Booster Slot e Player Progression hanno regole separate. Non sono elencati fra gli elementi trasferiti nella descrizione generale. L’XP può aiutare il target a salire di livello, ma non significa che la distribuzione delle statistiche della sorgente venga copiata.
Quando Fusion ha senso?
- La sorgente non rientra più nei tuoi piani.
- XP e Additional Skills della sorgente sono utili al target.
- Il target sarà una carta importante a lungo termine.
- Non sacrificare in fretta carte rare o utili negli Event soltanto per risparmiare tempo.
Unavailable Players
Gli avvisi KONAMI del 17 settembre 2026 dicono che gli Unavailable Players non possono giocare, perdono tutte le funzioni tranne Release e non sono idonei a Player Fusion. Solo le carte Standard possono essere soggette alla lista.
Dove controllare la lista
Console/PC: [Extras] > [Support] > [Unavailable List]. iOS/Android: [Extras] > [Support] > [Services and Info] > [Unavailable List].
Checklist prima di Confirm
- Ricontrolla sorgente e target.
- Annota le Additional Skills utili.
- Controlla il livello attuale del target.
- Non dare per scontato il trasferimento di posizioni, Booster o allocazione Progression.
- Leggi l’anteprima live e fermati se il beneficio atteso non appare.
- Conserva le carte ancora utili agli Event.
- Controlla l’Unavailable List per le carte Standard coinvolte da cambi licenza.
Esempio pratico
Una vecchia carta ha molta XP e diverse abilità aggiuntive ma non è più titolare; una nuova carta sarà usata a lungo. Valuta ciò che mostra l’anteprima e l’utilità reale delle skill, non soltanto un Overall ipotetico. La documentazione generale non garantisce il passaggio di una posizione allenata o di un Booster.
Niente numeri inventati
Guide della community possono pubblicare percentuali XP o costi basati su test. Se le fonti ufficiali correnti non li definiscono come regola generale, non li presentiamo come garanzia.
Fonti e riferimenti4
KONAMI — Dream Team / Develop Your Players: KONAMI — Let's Play eFootball / Dream Team overview: KONAMI — Regarding Unavailable Players and Managers (17 Sep 2026, console/PC): KONAMI — Regarding Unavailable Players and Managers (17 Sep 2026, mobile)