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Guida eFootball Player Fusion: cosa si trasferisce e cosa non è garantito

Guida pratica a Player Fusion in eFootball: XP e Additional Player Skills confermati da KONAMI, elementi non garantiti, limite degli Unavailable Players e checklist prima della conferma.

Guida eFootball Player Fusion: cosa si trasferisce e cosa non è garantito

Player Fusion permette di recuperare parte dello sviluppo investito in un giocatore che non usi più. Il rischio è interpretarlo come un comando che copia tutto. La pagina Dream Team di KONAMI indica in modo preciso due elementi trasferibili: Experience Points e Additional Player Skills.

Cos’è Player Fusion?

KONAMI lo inserisce tra gli strumenti di sviluppo insieme a Level Training, Player Progression, Skill Training e Position Training. Serve a riutilizzare valori specifici, non a clonare una carta completa.

Cosa viene trasferito ufficialmente?

  • Experience Points.
  • Additional Player Skills.
  • Nessuna promessa generale di trasferire tutti i dati o tutti gli elementi di sviluppo.

Skill native e Additional Skills

Skill Training può aggiungere fino a cinque Additional Skills. La formulazione usata per Fusion riguarda queste abilità aggiuntive apprese e non promette la copia di tutte le skill native della carta sorgente.

Position Proficiency

Position Training è un sistema separato con posizioni eleggibili e fino a due proficienze migliorate casualmente. La descrizione di Fusion non cita Position Proficiency; se è il tuo obiettivo, verifica l’anteprima attuale prima di confermare.

Booster e Progression

Booster, Booster Slot e Player Progression hanno regole separate. Non sono elencati fra gli elementi trasferiti nella descrizione generale. L’XP può aiutare il target a salire di livello, ma non significa che la distribuzione delle statistiche della sorgente venga copiata.

Quando Fusion ha senso?

  • La sorgente non rientra più nei tuoi piani.
  • XP e Additional Skills della sorgente sono utili al target.
  • Il target sarà una carta importante a lungo termine.
  • Non sacrificare in fretta carte rare o utili negli Event soltanto per risparmiare tempo.

Unavailable Players

Gli avvisi KONAMI del 17 settembre 2026 dicono che gli Unavailable Players non possono giocare, perdono tutte le funzioni tranne Release e non sono idonei a Player Fusion. Solo le carte Standard possono essere soggette alla lista.

Dove controllare la lista

Console/PC: [Extras] > [Support] > [Unavailable List]. iOS/Android: [Extras] > [Support] > [Services and Info] > [Unavailable List].

Checklist prima di Confirm

  • Ricontrolla sorgente e target.
  • Annota le Additional Skills utili.
  • Controlla il livello attuale del target.
  • Non dare per scontato il trasferimento di posizioni, Booster o allocazione Progression.
  • Leggi l’anteprima live e fermati se il beneficio atteso non appare.
  • Conserva le carte ancora utili agli Event.
  • Controlla l’Unavailable List per le carte Standard coinvolte da cambi licenza.

Esempio pratico

Una vecchia carta ha molta XP e diverse abilità aggiuntive ma non è più titolare; una nuova carta sarà usata a lungo. Valuta ciò che mostra l’anteprima e l’utilità reale delle skill, non soltanto un Overall ipotetico. La documentazione generale non garantisce il passaggio di una posizione allenata o di un Booster.

Niente numeri inventati

Guide della community possono pubblicare percentuali XP o costi basati su test. Se le fonti ufficiali correnti non li definiscono come regola generale, non li presentiamo come garanzia.


Fonti e riferimenti4

KONAMI — Dream Team / Develop Your Players: KONAMI — Let's Play eFootball / Dream Team overview: KONAMI — Regarding Unavailable Players and Managers (17 Sep 2026, console/PC): KONAMI — Regarding Unavailable Players and Managers (17 Sep 2026, mobile)

  1. konami.com — dreamteamkonami.com
  2. konami.com — overviewkonami.com
  3. konami.comkonami.com
  4. konami.comkonami.com

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