Player Fusion permet de réutiliser une partie du développement investi dans un joueur que vous utilisez moins. Le piège consiste à croire que la fonction copie toute la carte. La page Dream Team de KONAMI promet précisément le transfert des Experience Points et des Additional Player Skills vers un autre joueur.
Que fait Player Fusion ?
KONAMI place Fusion parmi les outils de développement avec Level Training, Player Progression, Skill Training et Position Training. Sa fonction publique est ciblée : réutiliser l’XP et les compétences additionnelles, pas cloner l’identité complète d’une carte.
Ce qui est officiellement transféré
- Experience Points.
- Additional Player Skills.
- Aucune promesse générale de transfert de « toutes les données » du joueur.
Compétences de base et Additional Skills
La même page précise que Skill Training peut ajouter jusqu’à cinq Additional Skills. Le terme utilisé pour Fusion vise ces compétences additionnelles apprises, pas nécessairement toutes les compétences natives déjà propres à la carte source.
La Position Proficiency est-elle transférée ?
Position Training est décrit séparément, avec une liste de positions éligibles et jusqu’à deux maîtrises améliorées aléatoirement. La description de Fusion ne cite pas la Position Proficiency. Si c’est votre objectif principal, ne validez pas tant que l’aperçu actuel ne montre pas clairement le résultat.
Booster et Player Progression
Boosters, Booster Slots et Player Progression disposent eux aussi de leurs propres règles. Ils ne figurent pas dans la promesse générale de Fusion. L’XP reçue peut contribuer à faire progresser la cible, mais cela ne signifie pas que la répartition statistique du joueur source est copiée.
Quand Fusion est-il pertinent ?
- Le joueur source n’entre plus dans vos plans.
- Il possède de l’XP et des Additional Skills utiles.
- La cible est une carte que vous comptez conserver.
- Évitez de sacrifier trop vite une carte rare, utile en Event ou importante pour un onze alternatif.
Restriction Unavailable Players
Les avis KONAMI du 17 septembre 2026 indiquent qu’un joueur rendu Unavailable par les changements de licence ne peut plus jouer, perd ses autres fonctions sauf Release et n’est pas éligible à Player Fusion. Seules les cartes Standard peuvent être concernées par cette liste.
Où vérifier la liste ?
Sur console/PC : [Extras] > [Support] > [Unavailable List]. Sur iOS/Android : [Extras] > [Support] > [Services and Info] > [Unavailable List].
Checklist avant Confirm
- Vérifier deux fois la source et la cible.
- Noter les Additional Skills utiles de la source.
- Comparer le niveau actuel de la cible avec le gain affiché.
- Ne pas présumer le transfert des positions, Boosters ou allocations de progression.
- Lire l’aperçu en jeu et annuler si le bénéfice attendu n’apparaît pas.
- Conserver les cartes encore utiles aux Events.
- Contrôler l’Unavailable List pour les cartes Standard concernées.
Exemple de décision
Une ancienne carte a beaucoup d’XP et plusieurs compétences additionnelles, mais une nouvelle version devient votre titulaire. La bonne question n’est pas seulement le futur Overall : vérifiez le gain réel affiché et l’utilité des compétences pour le rôle de la cible. Si vous cherchez surtout à transférer une position ou un Booster, la documentation générale ne le garantit pas.
Pas de chiffres inventés
Les tests communautaires peuvent proposer des taux d’efficacité XP ou des coûts. Sans confirmation officielle générale dans les sources actuelles, nous ne transformons pas ces observations en règles universelles.
Sources et références4
KONAMI — Dream Team / Develop Your Players: KONAMI — Let's Play eFootball / Dream Team overview: KONAMI — Regarding Unavailable Players and Managers (17 Sep 2026, console/PC): KONAMI — Regarding Unavailable Players and Managers (17 Sep 2026, mobile)