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eFootball Player Fusion Guide: Was wird übertragen und was ist nicht garantiert?

Praxisguide zu Player Fusion in eFootball: offiziell bestätigte XP- und Additional-Skill-Übertragung, nicht garantierte Elemente, Unavailable-Player-Grenze und Checkliste vor Bestätigung.

eFootball Player Fusion Guide: Was wird übertragen und was ist nicht garantiert?

Player Fusion ist nützlich, wenn Entwicklung aus einer kaum noch genutzten Karte nicht vollständig brachliegen soll. Die Funktion ist aber kein „alles kopieren“-Knopf. KONAMI nennt in der aktuellen Dream-Team-Erklärung ausdrücklich nur Experience Points und Additional Player Skills als übertragbare Elemente.

Was ist Player Fusion?

KONAMI führt Fusion neben Level Training, Player Progression, Skill Training und Position Training. Die Aufgabe ist das Weitergeben bestimmter Entwicklungswerte, nicht das vollständige Klonen einer Karte.

Was wird bestätigt übertragen?

  • Experience Points.
  • Additional Player Skills.
  • Keine allgemeine Zusage für sämtliche Spielerdaten oder Entwicklungsmerkmale.

Native Skills vs. Additional Skills

Skill Training kann laut Dream-Team-Seite bis zu fünf Additional Skills hinzufügen. Wenn Fusion von Additional Player Skills spricht, bezieht sich das auf solche zusätzlichen erlernten Fähigkeiten und nicht auf ein Versprechen, das komplette native Skill-Profil zu kopieren.

Position Proficiency?

Position Training ist ein separates System mit berechtigten Positionen und bis zu zwei zufällig verbesserten Proficiencies. Die Fusion-Beschreibung nennt Position Proficiency nicht. Wenn genau das dein Ziel ist, verlasse dich nur auf eine eindeutige Anzeige in der aktuellen In-Game-Vorschau.

Booster und Progression

Boosters und Player Progression werden separat dokumentiert und stehen nicht in der allgemeinen Fusion-Zusage. XP kann den Zielspieler beim Leveln unterstützen, doch daraus folgt nicht, dass die konkrete Stat-Verteilung des Quellspielers kopiert wird.

Wann lohnt sich Fusion?

  • Quelle wird kaum noch genutzt.
  • XP und Additional Skills der Quelle passen zum Ziel.
  • Zielkarte ist langfristig wichtig.
  • Seltene oder Event-relevante Karten nicht nur für Zeitersparnis vorschnell verwenden.

Unavailable Players

KONAMI erklärt in den Mitteilungen vom 17. September 2026, dass Unavailable Players nicht spielen können, außer Release keine Funktionen behalten und nicht für Player Fusion berechtigt sind. Betroffen sein können laut Hinweis nur Standard-Karten.

Unavailable List prüfen

Konsole/PC: [Extras] > [Support] > [Unavailable List]. iOS/Android: [Extras] > [Support] > [Services and Info] > [Unavailable List].

Checkliste vor Confirm

  • Quelle und Ziel doppelt prüfen.
  • Wichtige Additional Skills der Quelle notieren.
  • Aktuelles Level des Ziels prüfen.
  • Positionen, Booster oder Progression-Verteilung nicht automatisch einrechnen.
  • Live-Vorschau lesen und abbrechen, wenn der erwartete Nutzen fehlt.
  • Event-relevante Karten behalten.
  • Bei Standard-Karten Lizenzmeldungen und Unavailable List prüfen.

Praxisbeispiel

Eine ältere Karte hat viel XP und gute Zusatzskills, wird aber durch eine neue Stammkarte ersetzt. Prüfe nicht nur eine erwartete Overall-Zahl, sondern den angezeigten XP-Nutzen und die Passform der Skills. Für den Transfer einer Position oder eines Boosters gibt die allgemeine Dokumentation keine Zusage.

Keine erfundenen Effizienzwerte

Community-Tests können XP-Raten oder Kosten nennen. Solange KONAMI diese Zahlen nicht als aktuelle allgemeine Regel bestätigt, behandeln wir sie nicht als offizielle Garantie.


Quellen und Referenzen4

KONAMI — Dream Team / Develop Your Players: KONAMI — Let's Play eFootball / Dream Team overview: KONAMI — Regarding Unavailable Players and Managers (17 Sep 2026, console/PC): KONAMI — Regarding Unavailable Players and Managers (17 Sep 2026, mobile)

  1. konami.com — dreamteamkonami.com
  2. konami.com — overviewkonami.com
  3. konami.comkonami.com
  4. konami.comkonami.com

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