EA SPORTS FC 27のCorner Kickは、Ballが届く前の操作が大きく変わりました。Delivery AreaをAimするとCameraがBoxへ移動し、短時間Attackerを操作できます。Manualで選んだPlayerは予想Landing Spotへ自動移動しません。Trajectoryを読み、位置とRun Timingを自分で作る必要があります。
FC 26との違い
Manual Control自体はFC 26にもありました。FC 27の主要変更はPosition Assistanceの削減で、Playerを予想Landing Pointへ自動で寄せません。
Cornerの流れ
- Delivery AreaをAim。
- CameraがBoxへ移動。
- Receiver移動/Player Switch/Run/Shielding/Avoidance。
- Trajectoryを自分で読む。
- MomentumとTimingを合わせて到達。
- Ball Heightに応じてHeaderなどでContact。
Target選択:Heightだけではない
EAはHeight、Jumping、Physical MomentumがBall Attackの位置とTimingに影響すると説明。高身長でJumpingが強いPlayerはTrajectoryの早い段階で触れやすく、動いて入るMomentumも重要です。
AvoidanceでMarkingを外す
AvoidanceはControlled PlayerをMarkしにくくし、混雑AreaでOpponentに引っかかりにくくします。EAはCorner時にPlayStation R1、Xbox RBのHoldを示しています。
Shieldingで位置を守る
すでに良い位置ならShielding。シンプルに、AvoidanceでSpaceを作り、ShieldingでSpaceを守ります。
Landing Spotで早く止まりすぎない
Zaplatの実戦提案:Trajectoryの少し外から入り、遅めにBallへAttack。Momentumを作りやすく、StaticなAerial Duelを避けやすくなります。
Short Cornerは例外
Short Corner後は選択中のGameplay Cameraへ戻るとEAは説明しています。同じPre-delivery Control Flowではありません。
Headersはより精密に
Cross/CornerからのClean HeaderはFC 26より難しくなる一方、Clean Contact時はより正確でRewardingになります。PositioningとTimingの重要度が上がります。
Dead Ball:Kicker向け
Dead BallはSet PieceのSpeed、Curve、Accuracyを改善しTrajectory Previewを延長。Dead Ball+はさらに強化しPreviewを最大化します。Corner Kickerに直接確認されたPlayStyleです。
Precision Header:攻撃Target向け
Precision HeaderはHeader AccuracyとPowerを改善し、PlayStyle+でさらに強化。Clean Contact重視のFC 27 Cornerで合理的なTargetです。
Aerial Fortress:守備向け
Aerial FortressはDefensive Aerial DuelでJump HeightとPhysical Presenceを強化。Corner DefenseではHeightだけでなくこのPlayStyleもMatchup判断に使えます。
Whipped Passの扱い
EAのWhipped Pass説明はすべてのCrossのAccuracy、Speed、Curve改善を示しますが、Cornerを明記していません。そのためCornerではDead Ballを直接確認済みSet Piece効果として扱います。
攻撃ルーティン
- 良いKickerを選び、近い候補ならDead Ballを優先。
- Best Receiverに合うZoneへAim。
- Height、Jumping、RunでTarget選択。
- SeparationはAvoidance、Position KeepはShielding。
- MomentumとTimingでAttackし、悪い姿勢のHeaderを無理に打たない。
守備ルーティン
- 最大のAerial Threatを特定。
- Aerial Fortressなど強い空中DefenderをMatch。
- Avoidanceで外れるRunを追う。
- 早くStaticに待ちすぎない。
- まずFirst Contactを勝ち、その後Counterを考える。
よくあるミス
- FC 26のAutomatic Landing Helpを期待。
- HeightだけでTarget選択。
- Position確保後もAvoidanceを使いShieldingを使わない。
- 毎回同じZoneへDelivery。
- Short Cornerを同じAerial Systemと思う。
- Whipped PassをDead Ballと同じ確定Corner Bonusとして扱う。
Zaplat FC 27 World: https://zaplatgaming.com/world?game=ea-sports-fc-27
公式ソース
Electronic Arts — FC 27 Gameplay Deep Dive — https://www.ea.com/games/ea-sports-fc/fc-27/news/pitch-notes-fc27-gameplay-deep-dive
Electronic Arts — FC 27 Closed Beta Feedback Update — https://www.ea.com/games/ea-sports-fc/fc-27/news/fc-27-closed-beta-feedback-update
Electronic Arts — PlayStyles: Everything You Need to Know — https://www.ea.com/games/ea-sports-fc/fc-27/news/what-are-playstyles
