League of Legends testet 2026 ein internationales Turnier, das bewusst kein kleineres Worlds oder MSI sein soll. Das World Star Challengers Invitational, kurz WSCI, ist Riots und TJ Sports’ erstes globales Experiment für Tier‑2-Wettbewerb. Development-Teams aus China, Korea, APAC, Americas und EMEA spielen vom 20. September bis 2. Oktober gegeneinander. Die Gruppenphase ist abgeschlossen und acht Teams stehen in den Playoffs: T1 Esports Academy, DNS Challengers, kt Challengers, Movistar KOI Fénix, Cupid Esports, Dplus KIA, Solary und Galions. Dieser Guide erklärt das 48-Spiele-Gruppenformat, die offiziellen Tabellen, den Wechsel zum Bo5-K.-o.-System und warum Riot WSCI ausdrücklich als Pilot für die Zukunft des Competitive Pipeline betrachtet.
Was ist WSCI?
Riot nennt WSCI die erste globale Bühne für Tier‑2-Teams aus den wichtigsten Wettbewerbsökosystemen, gemeinsam mit TJ Sports. Es ersetzt weder regionale Development-Ligen noch soll es Worlds imitieren. Junge Spieler sollen früher gegen unbekannte internationale Stile antreten. Tier‑2 ist laut Riot ein zentraler Teil der Talent-Pipeline: Entwicklung, Team-Investment und Übergang vom Amateur-/Semi-Pro-Bereich in Tier‑1. 2026 ist ausdrücklich ein Pilot.
Wie entstehen 16 Teams?
China, Korea, APAC, Americas und EMEA schicken jeweils drei Teams über eigene Qualifikationswege. Das ergibt 15 Plätze; der Asia-Masters-Champion füllt den sechzehnten. Beim Draw gab es drei Seeding Pools: pro Gruppe ein Pool‑1-, ein Pool‑2- und zwei Pool‑3-Teams. Pool 1 und Pool 2 derselben Region durften nicht gemeinsam gelost werden, maximal zwei Teams einer Region pro Gruppe.
Warum 48 Gruppenspiele?
Vier Gruppen mit je vier Teams spielten vom 20.–25. September. Jedes Team trat zweimal gegen jeden Gruppenrivalen an, also sechs Matches pro Team im Double Round Robin. Alle Partien waren Bo1. Insgesamt entstanden 48 Spiele an sechs Tagen, acht pro Tag. Die ersten zwei jeder Gruppe rückten in den Acht-Team-Bracket vor.
Gruppe A
T1 Esports Academy beendete Gruppe A mit 5‑1 auf Platz eins. DNS Challengers wurde bei 3‑3 Zweiter, Edward Gaming Youth Team ebenfalls 3‑3 Dritter, FUEGO 1‑5 Vierter. Die öffentlich lesbare Tabelle bestätigt die Reihenfolge, erklärt aber den konkreten Tiebreak DNS gegen EDGY nicht. Sicher ist nur: T1A und DNS qualifizierten sich.
Gruppe B
kt Challengers gewann Gruppe B mit 5‑1, Movistar KOI Fénix folgte 4‑2. Bilibili Gaming Junior beendete die Gruppe 3‑3, CTBC Flying Oyster Academy 0‑6. Genau hier zeigt WSCI seinen Zweck: koreanische Development-Strukturen treffen direkt auf EMEA-, China- und APAC-Vertreter.
Gruppe C
Cupid Esports und Dplus KIA endeten beide 5‑1. LoL Esports führt Cupid als Ersten und Dplus KIA als Zweiten. Vivo Keyd Stars Academy kam auf 2‑4, FENNEL auf 0‑6. Da der öffentliche Text keinen detaillierten Tiebreak liefert, bleibt die belastbare Aussage: Cupid und Dplus ziehen weiter.
Gruppe D
Solary war mit 6‑0 das einzige ungeschlagene Team der Gruppenphase. Galions qualifizierte sich als Zweiter bei 4‑2. Saigon Warrior und ZSK endeten jeweils 1‑5. Im Bo5-Single-Elimination-Bracket zählt dieser saubere Record aber nicht als Sicherheitsnetz: eine verlorene Serie beendet das Turnier.
Die acht Playoff-Teams
Aus A kommen T1 Esports Academy und DNS Challengers, aus B kt Challengers und Movistar KOI Fénix, aus C Cupid Esports und Dplus KIA, aus D Solary und Galions. Quarterfinals, Semifinals und Final ergeben sieben Serien. Riot setzt die Playoffs auf 27. September bis 2. Oktober; jede Serie ist Best-of-Five.
Stand am 28. September
Der offizielle Zeitplan sagt: Playoffs seit 27. September, Finale am 2. Oktober. Die offizielle Playoffs-Seite existiert, ihre öffentlich abrufbare Textfassung zeigt aktuell jedoch keinen vollständig verifizierbaren Live-Bracket mit allen Matchups. Deshalb werden hier keine Paarungen geraten. Für aktuelle Ergebnisse nach Veröffentlichung ist der WSCI-Playoffs-Tab auf LoL Esports maßgeblich.
Wie kann man zuschauen?
Riot nennt im Launch-Post keinen einzigen globalen Broadcast für alle. Stattdessen verweist das Unternehmen auf regionale Tier‑2-Social-Channels und Co-Streamer. LoL Esports schedule/results ist deshalb der sinnvollste zentrale Einstieg; von dort geht es zur regionalen Übertragung.
Warum ist WSCI wichtig?
WSCI testet nicht nur einzelne Teams, sondern Development-Systeme. Wie gut funktioniert Korea Academy international? Wie reagiert EMEA Tier‑2 auf China oder APAC? Wer schafft über dieses Event den Sprung Richtung Tier‑1? Riot bezeichnet 2026 als Pilot. Erfolgreich wäre das Modell dann, wenn es Scouting verbessert, internationale Erfahrung früher ermöglicht und die Brücke in den Top-Profi-Bereich klarer macht.
WSCI-2026-Checkliste
- Turnier: 20. September–2. Oktober 2026.
- 16 Teams aus fünf Regionen, Asia-Masters-Champion eingeschlossen.
- Vier Gruppen à vier Teams.
- Sechs Gruppenspiele pro Team im Double Round Robin.
- Alle Gruppenmatches Bo1; insgesamt 48 Spiele.
- Top 2 jeder Gruppe weiter; acht Playoff-Teams.
- Qualifier: T1A, DNS, KT, MKF, Cupid, Dplus KIA, Solary, Galions.
- Playoffs: 27. September–2. Oktober.
- Alle Serien Single-Elimination Bo5; sieben Serien.
- Live-Bracket im offiziellen WSCI-Playoffs-Tab prüfen.
Offizielle Quellen
https://lolesports.com/en-US/lolesports/news/2026-world-star-challengers-invitational | https://lolesports.com/en-US/results/117127352507559759/stage/117127385836228518 | https://lolesports.com/en-US/results/117127352507559759/stage/117127385836228519
