El lanzamiento completo de Call of Duty: Modern Warfare 4 está anunciado para el 23 de octubre de 2026, con el modo de extracción DMZ junto a Campaña y Multijugador. El informe publicado por Activision el 5 de octubre describe Hajin como un territorio donde hay que reunir recursos, cumplir objetivos y sobrevivir tanto a fuerzas controladas por IA como a otros Operators. Esta guía se centra en las decisiones del modo DMZ, no en las ediciones de compra que ya cuentan con cobertura aparte.
FOB: la base donde progresa tu cuenta DMZ
En la Forward Operating Base (FOB) eliges tu Operator, organizas Stash y Loadout y revisas los DMZ Orders. Al completar operaciones desbloqueas estaciones adicionales, como la fabricación del 3D Printer, el Gunsmith, el Vendor con ofertas que rotan diariamente y el Boss Board. Tras una salida exitosa conviene guardar los materiales valiosos para no perderlos en la siguiente misión peligrosa.
- Comprueba el estado del Operator y su Loadout antes de salir.
- Guarda en Stash los materiales recuperados que quieras conservar.
- Prioriza DMZ Orders que hagan progresar tu cuenta.
- No des por desbloqueadas todas las recetas del 3D Printer.
Tres maneras de desplegarte en Hajin
Activision presenta tres opciones: Story Missions, con objetivos de historia; Dynamic Operations, con DMZ XP, dinero y Supply Drops que mejoran en rareza al encadenar éxitos; y Free Roam, para explorar a tu ritmo. Elegir una meta antes de desplegarse evita que el equipo convierta cada encuentro en un combate interminable sin recursos para regresar.
- Story Missions: tareas de historia y sus recompensas.
- Dynamic Operations: XP, dinero y Supply Drops de mejor calidad.
- Free Roam: exploración según el riesgo elegido.
- Reconsidera la misión si pierdes equipo o se acerca la radiación.
Botín y progresión de nivel 1 a 70
DMZ ofrece una pista de progreso propia desde el nivel 1 hasta el 70. Buscar cajas, placas de armadura, vendas, llaves e ingredientes del 3D Printer ayuda a equiparse y mejorar la FOB. Sin embargo, el rendimiento no depende únicamente de cuántos objetos llenen la mochila: también cuentan objetivos y enfrentamientos. Extraer materiales útiles a tiempo puede ser mejor que arriesgar todo por una última caja.
La amenaza de la zona no indica el PvP
Cada punto de interés de Hajin posee un Threat Level relacionado con la IA, entre Low y Extreme. El ruido y los disparos pueden provocar refuerzos. La diferencia más importante es que esa lectura no incluye a los Operators humanos enemigos. Una calle con amenaza baja no está libre de emboscadas. Si la zona se vuelve demasiado hostil, aprovecha la cobertura, usa el sigilo y rompe el contacto.
- Low–Extreme representa respuesta de IA, no cantidad de jugadores humanos.
- Hacer ruido atrae refuerzos; actuar con sigilo reduce la exposición.
- Tomar una Dog Tag de Lieutenant puede mostrar tu posición a rivales.
- Evita pelear con un Commander opcional durante una expedición de suministros.
Lieutenants y el peligro de llevar su Dog Tag
Derrotar a un Lieutenant ofrece XP, DMZ Cash y la posibilidad de conseguir llaves y equipo. Pero su Dog Tag puede revelar la posición de quien lo lleve a los demás Operators en el Tac-Map. Si tu mochila ya contiene objetos raros, quizá sea más sensato dejar la chapa atrás; otras recompensas de la eliminación siguen existiendo. Los Commanders son encuentros todavía más exigentes.
Consulta el Tac-Map antes de entrar
El Tac-Map identifica tareas, radiación, depósitos de munición y armadura, Gas Stations y ubicaciones importantes. Activision señala puntos especialmente arriesgados como 14th Political Prison y The Grid; incluso distintas partes de un mismo distrito pueden mostrar amenazas diferentes. Emplea coordenadas y Ping para mantener unido al equipo y prepara una ruta alternativa antes de entrar.
- Usa el mapa cuadriculado y los Ping para coordinar la escuadra.
- Comprueba radiación y salidas antes de The Grid o la prisión.
- Marca depósitos, Gas Stations y posibles vehículos.
- Prepara una vía de escape secundaria.
Los vehículos gastan combustible y blindaje
Se puede viajar por tierra, agua y aire, aunque los vehículos tienen combustible y blindaje limitados. Las Gas Stations permiten reparar y repostar. Una huida rápida a través de un distrito muy vigilado puede salir peor que un rodeo silencioso. Decide cómo moverte según la carga, la visibilidad de la escuadra y la ruta de extracción.
Qué mide el After Action Report
El After Action Report resume objetos, DMZ Cash, XP y progresión. Activision indica valoraciones de F a S++ basadas en Objectives, Combat y Looting. Muchas eliminaciones no sustituyen completar Orders o salir con los recursos necesarios. Usa el informe para ajustar tu estrategia posterior, no como promesa de una recompensa máxima garantizada.
Un plan sencillo para tu primera extracción
En la primera misión elige un DMZ Order asequible, lleva placas, vendas y munición, y evita las áreas Critical/Extreme si no son necesarias. Completa una tarea, revisa la radiación y decide pronto dónde extraerte. Fija un punto de reunión y una alternativa. Si una Dog Tag provoca que otros jugadores rastreen al equipo, cambia de ruta en vez de aferrarte al plan inicial.
- Empieza con un Order factible y suministros básicos de supervivencia.
- Recoge lo necesario sin perseguir cada enfrentamiento.
- Si faltan placas o tiempo, deja pasar la batalla con un Commander.
- Extrae antes de que refuerzos y radiación pongan en riesgo el botín.
Fuentes oficiales y fecha de lanzamiento
Fuentes y referencias2
Fuentes oficiales: informe de Hajin Part 1 de Activision del 5 de octubre: . Explicación adicional de Activision publicada en PlayStation Blog sobre FOB y tipos de despliegue: . Esta guía se preparó el **8 de octubre de 2026**, antes del estreno previsto del **23 de octubre**. Los ajustes finales y los horarios por región pueden cambiar, mientras que la segunda parte de información de la FOB todavía estaba pendiente al redactar.