Après un bloc dans Tekken 8, la vraie question est souvent : qui peut agir en premier ? Les frame data donnent une structure à cette réponse. Inutile de mémoriser immédiatement des centaines de valeurs ; commence par comprendre la priorité.
Plus et minus = priorité
Être plus signifie récupérer plus tôt, être minus donne théoriquement l'initiative à l'adversaire. La portée et les propriétés des coups modifient ensuite la pratique.
Trois catégories suffisent au début
Classe les situations en avantage, proche de neutre ou désavantage. Cherche le nombre exact seulement pour les séquences qui reviennent souvent.
Le jab sert de test
Un jab rapide peut vérifier si l'adversaire vole systématiquement ton tour. Mais le répéter devient lui-même lisible.
Safe ne veut pas dire ton tour
Un coup peut être difficile à punir tout en restant minus. Absence de punish garanti et priorité sont deux questions différentes.
La distance compte
Les frames donnent le temps, le spacing décide si ton option atteint vraiment la cible.
Voler le tour est un risque
Presser en étant minus peut exploiter une hésitation, mais il faut savoir qu'on parie sur le comportement adverse.
Après le bloc
- Suis-je plus ou minus ?
- Le coup est-il seulement safe ?
- Quelle est la distance ?
- Mon option rapide atteint-elle ?
- L'adversaire vole-t-il souvent son tour ?
Sources et références1
Source officielle TEKKEN 8: — analyse Zaplat Gaming.