Tekken 8でガードした直後、「次は自分のターンなのか」が分からずCounter Hitを受けることがあります。Frame Advantageはこの順番を整理する考え方です。最初から大量の数値を覚える必要はなく、まず誰が早く動けるかを理解します。
PlusとMinusは優先権
Plusなら先に回復し、Minusなら相手が理論上先に動きます。ただし距離や技の性質で実際の選択は変わります。
最初は3分類で十分
有利、ほぼ五分、不利に分け、繰り返し困る場面だけ正確なFrame Dataを確認します。
Jabは行動確認に使う
相手が有利状況を無視して暴れるならJab checkで傾向を見られます。ただし毎回同じJabは読まれます。
Safeと自分のターンは別
確定反撃を受けにくいSafeな技でもMinusの場合があります。Punishされないことと攻め継続は別です。
距離も同時に見る
Frameは時間、Spacingはその時間で技が届くかを決めます。Pushbackが大きい場面では意味が変わります。
Turn Stealは意識的な賭け
Minusでも相手の遅い選択や迷いを読んで押すことはあります。ただし権利ではなくリスクとして理解します。
ガード後の確認
- 自分はPlusかMinusか
- Safeなだけではないか
- 距離はどうか
- 最速の選択が届くか
- 相手はTurn Stealを多用するか
出典・参考資料1
TEKKEN 8公式: — 実戦フレームはZaplat Gaming独自分析です。