A Respawn iniciou em 7 de outubro de 2026 um teste regional de matchmaking de Apex Legends nos servidores US-West, com previsão de duração até o fim da temporada em 3 de novembro. Para os jogadores afetados, o cross-play funciona como opção padrão, mas quem está no console pode desativá-lo. O objetivo é diminuir a espera sem aumentar tanto a diferença de habilidade nas partidas. Ainda não existem resultados definitivos divulgados para este experimento.
O que mudou no dia 7?
O comunicado de 6 de outubro anunciou o início previsto para aproximadamente 10h da manhã, horário do Pacífico, em 7 de outubro. O cross-play vira o padrão na busca de partidas da população incluída nos servidores US-West. É um experimento regional temporário, não uma nova regra permanente para o planeta inteiro.
Por que unir mais jogadores na busca?
O sistema precisa encontrar partidas rapidamente, mas também evitar rivais com diferenças enormes de habilidade. Um conjunto maior de pessoas disponíveis pode permitir melhores escolhas. Isso explica a hipótese da Respawn, porém não significa que as filas já tenham sido medidas como menores ou que a justiça esteja garantida.
O Brasil está incluído?
O anúncio se limita aos servidores US-West. Não descreve uma mudança geral nos servidores brasileiros ou em toda a América do Sul. O servidor usado para jogar, e não apenas o país do perfil, determina o possível contato com o teste. Trocar para um centro de dados distante pode aumentar o ping e atrapalhar sua experiência.
Todo console enfrenta jogadores de PC?
Cross-play torna possíveis encontros entre plataformas, mas não obriga que toda sala com consoles tenha jogadores de computador. A comunicação também não confirma alteração na assistência de mira nem retirada de todos os outros filtros do matchmaking. O objetivo do teste não deve ser confundido com a composição exata de cada lobby.
Como desligar o cross-play no console
Na lobby, abra a engrenagem Game Menu no canto inferior direito e entre em Settings. Role até Cross Platform Play e selecione Disabled. O suporte EA descreve esse processo para PlayStation, Xbox e Nintendo Switch 2. Se mudar de ideia, volte ao mesmo local e selecione Enabled.
O que acontece com o tempo de fila?
Ao desabilitar a função, segundo a EA, você fica restrito a pessoas da mesma plataforma que também escolheram desligar. Como há menos jogadores elegíveis, as filas podem aumentar. A EA recomenda manter o cross-play ativo se a prioridade for rapidez; não há número oficial de segundos adicionais para cada região.
E quem joga no computador?
A EA afirma que usuários de PC não podem desligar o cross-play nesse menu. A ausência da opção no Steam ou no aplicativo EA é esperada, não necessariamente defeito. Cross-play também é diferente de progressão cruzada, que se refere a compartilhar o progresso do perfil entre plataformas compatíveis.
Os testes anteriores provam algo?
Um artigo técnico da Respawn publicado em junho discutiu espera elevada, diferença de habilidade, times formados contra jogadores solo e qualidade dos colegas. Experimentos regionais ajudam a comparar resultados. Mesmo que outra alteração tenha melhorado o matchmaking no passado, isso não demonstra antecipadamente o impacto desta prova.
Correções em Broken Moon e Gibraltar
A mesma atualização corrigiu um buraco de geometria no solo em Terraformer, no mapa Broken Moon, pelo qual personagens atravessavam o chão. Também resolveu o áudio da animação de queda de Gibraltar que continuava após aterrissar. Esses são consertos confirmados, separados das metas do matchmaking. Em 2 de outubro outra correção tratou configurações reiniciadas para alguns usuários Steam.
Checklist antes de mudar
- Veja qual centro de dados está selecionado antes de atribuir mudanças ao US-West.
- Para encontrar partidas mais rápido, considere manter o cross-play ligado.
- No console, compare buscas com a opção Enabled e Disabled em diferentes horários.
- Aguarde os dados finais da Respawn antes de tratar a hipótese como resultado.
Fontes e referências3
EA/Respawn — October 6 update — EA Help — how to opt out — EA — matchmaking technical review