eFootball v6.0.0では、選手カードのPlaying Styleの見方が大きく変わりました。KONAMIは役割をAttacking Playing StyleとDefensive Playing Styleに分け、選手は攻撃用、守備用、または両方のスタイルを持てるようになりました。
KONAMIが公式に変更した内容
v6.0.0の公式情報では、多くの新しいPlaying Stylesが追加され、一部の選手は攻撃時と守備時で異なるスタイルを持てるようになったと説明されています。更新内容には、各選手がAttacking Playing Style、Defensive Playing Style、または両方を持つと明記されています。
また、新規追加ではDefensive Playing Stylesに特に重点が置かれました。これにより、MFやFWでも守備時の個性を以前より明確に表現できます。
Attacking Playing Styleとは
チームが攻撃しているときの役割です。KONAMIの例はGoal Poacherで、守備ラインの背後を狙う動きを示します。ただし、攻撃時のすべての動きがこの一項目だけで決まるという説明ではありません。
Defensive Playing Styleとは
チームが守備しているときの役割です。同じ公式例ではFront Line Pressureとなり、前線からプレッシャーをかけます。1人のFWが、攻撃時と非保持時で別の役割を持てるという考え方です。
片方のスタイルだけの選手もいる?
います。KONAMIは攻撃、守備、または両方のいずれかとしています。片方が表示されないカードが必ずしも不具合というわけではありません。
2つ持っていれば上位カード?
そのような公式ルールはありません。能力値、Player Skills、ポジション、Position Proficiency、監督、Game Planも重要です。
Zaplat分析:2つの役割が価値を持つのは、両方が自分のチームの仕事に合う場合です。前線プレスを重視するなら、攻撃能力が少し低くても守備時の役割が合うFWの方が使いやすい場合があります。
v6.0.0以降のカードの読み方
- まずポジションと基本能力を見る。
- 攻撃時の役割としてAttacking Playing Styleを確認する。
- 非保持時の役割としてDefensive Playing Styleを確認する。
- 2つの局面をセットで評価する。
- 流行名ではなく自分のフォーメーションの仕事に合わせる。
Goal Poacher+Front Line Pressureの意味
KONAMIはこの組み合わせをシステム説明の例にしています。攻撃時はGoal Poacherとして背後へ走り、守備時はFront Line Pressureとして前から追います。
すべてのGoal PoacherがFront Line Pressureを持つわけではありません。また、Front Line Pressureが常に同じ場所・同じ強度で発動するという公式説明もありません。実際のカード表示を確認してください。
なぜ守備スタイルが重要になった?
KONAMIはDefensive Playing Stylesを中心に多くのスタイルを追加したとしています。FWやMFでも、相手保持時の役割がカード選びの要素としてより分かりやすくなりました。
Playing Styleで能力値が上がる?
今回参照した公式資料には、攻撃・守備スタイルを持つだけでスピード、スタミナ、Defensive Awarenessなどに数値ボーナスが付くという説明はありません。スタイル名を隠し能力補正として扱うのは避けるべきです。
Playing StyleとPlayer Skillは別物
Player Skillsは技術的能力のシステムです。Defensive Playing Styleがあるからといって、カードにないInterceptionやBlockerが自動付与されるわけではありません。
Team Playstyleとも別
OverloadなどのTeam Playstyleはチーム全体の構造を示します。攻撃・守備Playing Styleは個人の役割です。両者は試合中に関係しますが、特定の個人スタイルが特定Team Playstyleに必須という公式ルールはありません。
Zaplat分析:名前より仕事から考える
Dream Teamを組むときは『保持時に何をしてほしいか』『失った直後に何をしてほしいか』の2問から始めると、スタイル名を実用的に比較できます。
同じポジションの2枚を比較する方法
- 能力値とPlayer Skillsを先に比較。
- 攻撃時に必要なスペースを使えるか確認。
- 守備時のプレスやカバーがチーム方針に合うか確認。
- ポジションとPosition Proficiencyも別に確認。
- 1試合ではなく複数試合で評価。
FWのDefensive Playing Styleは重要?
新システムの狙いの一つです。KONAMIは、これまで守備時に個性を出しにくかった攻撃的MFやFWにも異なる役割を表現できると説明しています。FWがDFになるという意味ではなく、非保持時の仕事が明確になるということです。
DFのAttacking Playing Styleは?
システム上は攻撃、守備、両方があり得ます。実際のカードに攻撃役割があるなら、その前進と背後のカバーをセットで評価してください。カードを見ずに組み合わせを決めつけないことが重要です。
Classic No. 10の変更にも注意
v6.0.0のAI調整では、Classic No. 10の守備参加を減らしていた効果が削除されました。旧バージョンの印象をそのまま新環境へ持ち込まない方がよい例です。
対応プラットフォーム
攻撃・守備Playing Styleの分離は、PlayStation、Xbox、Xbox on PC、Steam、iOS、Androidのv6.0.0更新内容に記載されています。
新しいカードの試し方
- 最初の2試合は保持時の動きだけを見る。
- 次の2試合はロスト直後と守備位置を見る。
- フォーメーション、監督、複数指示を同時に変えない。
- 欲しいスペースやプレスに役割が合うかメモする。
- 想定外ならまずポジションとチーム構造を確認する。
よくある誤解
- 攻撃スタイルだけでカードを評価する。
- 2スタイル=必ず上位カードと考える。
- Player Skill、Playing Style、Team Playstyleを混同する。
- 根拠なく隠しバフを断定する。
- Goal Poacher+Front Line Pressureを全選手に一般化する。
- 自分のカード役割を理解せず他人のフォーメーションをコピーする。
このシステムが特に重要なチーム
保持時と非保持時で明確に仕事を変えるGame Planほど、局面別の役割が重要です。組み立て後、ボールロスト時にすぐプレスしたいチームなら、両局面を補完する選手がより価値を持ちます。
最強のメタ組み合わせはある?
KONAMIは公式資料で特定の組み合わせを万能最強とはしていません。メタは更新、カード、フォーメーション、操作判断で変わります。固定Tierではなく役割理解のために使う方が実用的です。
今すぐ確認すること
先発からFW、MF、DFを1人ずつ選び、実際のカードに表示される攻撃・守備スタイルを確認してください。その2つの役割が、自分の保持時・非保持時の狙いに合っているかを見るだけでも編成のズレが見つかります。
出典・参考資料3
KONAMI — eFootball v6.0.0 Version Information: KONAMI — New Season Update (v6.0.0) Available (12 Aug 2026): KONAMI — Big eFootball Update Coming in Mid-August (28 Jul 2026)