eFootball v6.0.0 hat verändert, wie ein Playing Style auf einer Spielerkarte gelesen werden sollte. KONAMI teilt das System nun in Attacking Playing Style und Defensive Playing Style. Ein Spieler kann einen offensiven Stil, einen defensiven Stil oder beide besitzen.
Was wurde offiziell geändert?
KONAMI sagt, dass viele neue Playing Styles hinzugefügt wurden und einige Spieler unterschiedliche Rollen in Angriff und Defensive haben können. Die Update-Notizen nennen drei Möglichkeiten: offensiver Stil, defensiver Stil oder beide.
Außerdem lag ein Schwerpunkt auf neuen Defensive Playing Styles, damit Mittelfeldspieler und Stürmer ihre defensiven Aufgaben klarer ausdrücken können.
Was ist ein Attacking Playing Style?
Er beschreibt die Rolle des Spielers in der Angriffsphase. KONAMI nennt Goal Poacher als Beispiel: ein Stürmer, der Läufe hinter die Abwehr sucht. Das bedeutet nicht, dass jede Offensivbewegung allein von diesem Feld gesteuert wird.
Was ist ein Defensive Playing Style?
Er beschreibt die Rolle ohne Ball. Im selben Beispiel wird der Spieler zu Front Line Pressure und presst von vorn. Ein Stürmer kann also im Angriff Tiefe suchen und nach Ballverlust eine andere Aufgabe übernehmen.
Kann ein Spieler nur einen Stil besitzen?
Ja. KONAMI nennt ausdrücklich offensiv, defensiv oder beide. Eine fehlende Kategorie ist daher nicht automatisch ein Fehler.
Sind zwei Stile automatisch besser?
Nein. KONAMI sagt nicht, dass Karten mit zwei Stilen grundsätzlich stärker sind. Werte, Player Skills, Position, Position Proficiency, Manager und Game Plan bleiben wichtig.
Zaplat-Analyse: Zwei Rollen bringen nur dann Mehrwert, wenn beide Aufgaben in dein Team passen. Ein etwas schwächerer Stürmer kann in einer Pressing-Struktur besser funktionieren, wenn seine defensive Rolle genau dazu passt.
So liest du Karten nach v6.0.0
- Zuerst Position und Kernwerte prüfen.
- Offensivstil für die Rolle mit Ball lesen.
- Defensivstil für die Rolle ohne Ball lesen.
- Beide Phasen als Kombination bewerten.
- Die Kombination an der Aufgabe im eigenen System messen.
Goal Poacher + Front Line Pressure
KONAMI nutzt diese Kombination als verständliches Beispiel: Im Angriff sucht der Spieler als Goal Poacher die Tiefe, in der Defensive presst er als Front Line Pressure von vorn.
Das beweist weder, dass jeder Goal Poacher Front Line Pressure erhält, noch dass der Defensivstil immer in derselben Zone oder Intensität aktiviert wird. Entscheidend ist die konkrete Karte.
Warum mehr Defensive Playing Styles?
KONAMI betont, dass viele neue Stile besonders die Defensive erweitern. Dadurch können auch offensive Spieler und Mittelfeldspieler eine klarere Identität gegen den Ball erhalten.
Gibt Playing Style zusätzliche Stats?
Die offiziellen Quellen sagen nicht, dass ein offensiver oder defensiver Stil automatisch Geschwindigkeit, Defensive Awareness, Ausdauer oder andere Werte numerisch erhöht. Behandle den Namen nicht als versteckten Stat-Buff.
Playing Style ist nicht Player Skill
Player Skills sind separate technische Fähigkeiten. Ein Defensive Playing Style verleiht nicht automatisch Interception, Blocker oder andere Skills, wenn sie nicht auf der Karte stehen.
Und nicht dasselbe wie Team Playstyle
Overload und andere Team Playstyles beschreiben die Teamstruktur. Offensive/defensive Playing Styles beschreiben individuelle Rollen. Beide Systeme können zusammenwirken, aber KONAMI schreibt keine bestimmte Kombination zwingend vor.
Zaplat-Analyse: Erst Aufgabe, dann Name
Frage beim Teambau: Was soll dieser Spieler mit Ball tun? Was soll er direkt nach Ballverlust tun? So werden Playing Styles zu einem praktischen Auswahlwerkzeug.
Zwei Karten auf derselben Position vergleichen
- Erst Werte und Player Skills vergleichen.
- Prüfen, welche Räume der Offensivstil angreift.
- Prüfen, ob der Defensivstil zu Pressing oder Deckung passt.
- Position und Position Proficiency separat prüfen.
- Mehrere Spiele testen, nicht nur einen Gegner.
Sind defensive Stile bei Stürmern wichtig?
Genau das ist ein Kernpunkt des neuen Systems. KONAMI erklärt, dass Angreifer und offensive Mittelfeldspieler nun auch in der Defensive eigene Merkmale zeigen können. Das macht sie nicht zu Verteidigern, aber ihre Arbeit ohne Ball wird klarer.
Offensivstil bei Verteidigern?
Das System erlaubt offensive, defensive oder beide Kategorien. Wenn ein Verteidiger einen Offensivstil hat, bewerte sein Vorrücken zusammen mit der Absicherung hinter ihm. Nichts ohne echte Karte verallgemeinern.
Classic No. 10 als Beispiel für geänderte Annahmen
KONAMI entfernte in v6.0.0 den Effekt, der die Defensivbeteiligung von Classic-No.-10-Spielern verringerte. Das zeigt: Annahmen aus älteren Versionen können nach einem großen Update falsch sein.
Auf allen Plattformen?
Die Trennung ist in den v6.0.0-Notizen für PlayStation, Xbox, Xbox on PC, Steam, iOS und Android aufgeführt.
Neue Karte sinnvoll testen
- Zwei Spiele mit Fokus auf die Angriffsphase.
- Zwei weitere mit Fokus auf die ersten Sekunden nach Ballverlust.
- Nicht gleichzeitig Formation, Manager und mehrere Anweisungen ändern.
- Beobachten, ob die Rolle den gewünschten Raum oder das Pressing unterstützt.
- Bei Abweichungen zuerst Position und Teamstruktur prüfen.
Häufige Fehler
- Nur den offensiven Stil bewerten.
- Zwei Stile automatisch als bessere Karte ansehen.
- Player Skill, Playing Style und Team Playstyle verwechseln.
- Versteckte Buffs ohne Quelle behaupten.
- Das Goal-Poacher-Beispiel auf alle Spieler übertragen.
- Formationen kopieren, ohne die Rollen der eigenen Karten zu verstehen.
Wann ist das System besonders wichtig?
Je stärker dein Game Plan zwischen Ballbesitz und Pressing unterscheidet, desto wichtiger werden Rollen pro Phase. Teams mit kontrolliertem Aufbau und sofortigem Gegenpressing profitieren besonders von passenden Rollen in beiden Zuständen.
Gibt es die beste Meta-Kombination?
KONAMI nennt keine Kombination als universell stärkste. Meta hängt von Update, Karten, Formation und Nutzerentscheidungen ab. Nutze die Rollen zum Verstehen, nicht als ewige Tier List.
Was jetzt tun?
Nimm einen Stürmer, einen Mittelfeldspieler und einen Verteidiger aus deiner Startelf. Lies die tatsächlich angezeigten offensiven und defensiven Stile und prüfe, ob beide Rollen zu deinem Spiel mit und ohne Ball passen.
Quellen und Referenzen3
KONAMI — eFootball v6.0.0 Version Information: KONAMI — New Season Update (v6.0.0) Available (12 Aug 2026): KONAMI — Big eFootball Update Coming in Mid-August (28 Jul 2026)