eFootball v6.0.0 mudou a maneira de interpretar o Playing Style de uma carta. A KONAMI dividiu o sistema entre Attacking Playing Style e Defensive Playing Style. Um jogador pode ter um estilo ofensivo, um defensivo ou os dois.
O que a KONAMI mudou oficialmente
A documentação da v6.0.0 diz que vários Playing Styles foram adicionados e que alguns jogadores podem ter estilos diferentes ao atacar e defender. As notas indicam estilo ofensivo, defensivo ou ambos.
A KONAMI também destaca que muitas adições focam em Defensive Playing Styles, permitindo que meias e atacantes expressem melhor suas funções sem a bola.
O que é Attacking Playing Style
É o papel do jogador quando o time ataca. O exemplo oficial é Goal Poacher, atacante que busca correr nas costas da defesa. Isso não quer dizer que todo movimento ofensivo seja decidido só pela etiqueta.
O que é Defensive Playing Style
É o papel quando o time defende. No mesmo exemplo, o jogador atua como Front Line Pressure, pressionando desde a frente. Um atacante pode portanto ter dois trabalhos distintos dependendo da posse.
O jogador pode ter apenas um estilo?
Sim. A KONAMI diz que pode ser ofensivo, defensivo ou ambos. A ausência de uma categoria em uma carta não significa automaticamente erro.
Dois estilos tornam a carta melhor?
Não há regra oficial dizendo isso. Atributos, Player Skills, posição, Position Proficiency, técnico e Game Plan continuam importantes.
Análise Zaplat: dois papéis só valem mais quando atendem a duas necessidades reais. Em um time de pressão alta, um atacante um pouco menos explosivo pode ser melhor se o papel defensivo encaixar perfeitamente.
Como ler a carta após v6.0.0
- Comece por posição e atributos.
- Leia o estilo ofensivo para a função com bola.
- Leia o estilo defensivo para a função sem bola.
- Avalie a combinação das duas fases.
- Compare com o trabalho necessário na sua formação.
Goal Poacher + Front Line Pressure
A KONAMI usa essa dupla para explicar o sistema: atacando, o jogador busca profundidade como Goal Poacher; defendendo, pressiona na frente como Front Line Pressure.
Isso não significa que todo Goal Poacher receba Front Line Pressure, nem que o estilo defensivo ative sempre na mesma zona ou intensidade. Leia a carta real.
Por que mais Defensive Playing Styles?
A KONAMI afirma que houve forte foco em estilos defensivos. Assim, atacantes e meias podem ter uma identidade mais clara quando o adversário está com a bola.
Playing Style aumenta atributos?
As fontes oficiais não dizem que um estilo ofensivo ou defensivo adiciona automaticamente pontos a velocidade, stamina ou consciência defensiva. Não trate o nome como bônus numérico escondido.
Playing Style não é Player Skill
Player Skills são habilidades técnicas separadas. Um Defensive Playing Style não concede automaticamente Interception, Blocker ou outra Skill se ela não estiver na carta.
Também não é Team Playstyle
Team Playstyle como Overload descreve a estrutura coletiva. Os estilos ofensivos/defensivos descrevem funções individuais. Podem interagir, mas a KONAMI não exige uma combinação específica.
Análise Zaplat: comece pela função
Pergunte o que o jogador precisa fazer quando você tem a bola e o que precisa fazer logo após perdê-la. Assim os Playing Styles viram ferramenta de escolha.
Comparando duas cartas na mesma posição
- Primeiro atributos e Player Skills.
- Depois o papel ofensivo e os espaços atacados.
- Depois o papel defensivo e a pressão/cobertura.
- Cheque posição e Position Proficiency.
- Teste várias partidas.
O estilo defensivo importa em atacantes?
Sim, esse é um dos pontos centrais do sistema. A KONAMI cita atacantes e meias ofensivos que agora podem mostrar características próprias na defesa. Isso não os transforma em zagueiros; torna a função sem bola mais clara.
E o estilo ofensivo dos defensores?
O sistema permite ataque, defesa ou ambos. Se um defensor tem papel ofensivo, avalie o avanço junto da cobertura restante. Não presuma combinações sem ver a carta.
Classic No. 10
Nas mudanças de IA da v6.0.0, a KONAMI removeu o efeito que reduzia a participação defensiva de jogadores Classic No. 10. Isso mostra que comportamentos antigos podem mudar entre versões.
Está em todas as plataformas?
A divisão aparece nas notas de v6.0.0 para PlayStation, Xbox, Xbox on PC, Steam, iOS e Android.
Como testar uma carta
- Duas partidas focando na fase ofensiva.
- Mais duas observando os primeiros segundos após perder a bola.
- Não troque formação, técnico e várias instruções ao mesmo tempo.
- Veja se o papel ajuda o espaço ou a pressão desejados.
- Se algo parecer errado, confira primeiro posição e estrutura.
Erros comuns
- Olhar só o estilo ofensivo.
- Achar que dois estilos significam carta melhor.
- Confundir Player Skill, Playing Style e Team Playstyle.
- Inventar buff oculto sem evidência.
- Generalizar o exemplo Goal Poacher + Front Line Pressure.
- Copiar formação sem entender suas cartas.
Quando o sistema pesa mais
Quanto mais o Game Plan muda entre posse e pressão, mais importantes são as funções por fase. Um time que constrói e pressiona imediatamente após perder a bola ganha muito com papéis complementares.
Existe uma combinação meta definitiva?
A KONAMI não aponta uma combinação universalmente melhor. A meta depende de atualização, cartas, formação e decisões. Use o sistema para entender funções, não como tier list fixa.
O que fazer agora
Escolha um atacante, um meio-campista e um defensor do seu time titular. Leia os estilos que aparecem na carta e veja se os dois papéis combinam com sua ideia com e sem a bola.
Fontes e referências3
KONAMI — eFootball v6.0.0 Version Information: KONAMI — New Season Update (v6.0.0) Available (12 Aug 2026): KONAMI — Big eFootball Update Coming in Mid-August (28 Jul 2026)