Eine der wichtigsten Änderungen in eFootball v6.0.0 ist kein neuer Befehl, sondern das Verhalten von Mitspielern ohne Ball. KONAMI hat vier Angriffssituationen direkt angepasst: Läufe auf Flanken nahe am Tor, das Öffnen von Passwegen, zu tiefes Zurückfallen eines AMF und die Route eines überlaufenden Außenverteidigers.
Was hat KONAMI offiziell geändert?
Die v6.0.0-Notizen vom 12. August 2026 nennen für Konsole/PC und Mobile dieselben vier Kernpunkte.
- Nahe am Tor wurde die Bewegungsgeschwindigkeit angepasst, damit Spieler Flanken leichter folgen und sie erreichen können.
- Beim Öffnen von Passwegen wurden Positionierung und Richtungswechsel überarbeitet, damit Mitspieler eher zwischen Verteidiger oder in nutzbare Winkel laufen.
- Ein AMF soll seltener unnötig in eine tiefe Zone zurückfallen, die bereits von DMF oder CMF besetzt ist.
- Beim Overlap wurde die Entscheidungslogik des Außenverteidigers angepasst, damit er nach bereits gewonnener Offensivposition weniger unnötig um den Ballführer kreist.
1) Passwege: was verändert sich tatsächlich?
KONAMI beschrieb Fälle, in denen ein Mitspieler einen Passweg öffnen wollte, aber hinter die Abwehrlinie lief oder alle sinnvollen Verbindungen verschwanden. v6.0.0 korrigiert Positionierung und Richtungswechsel, damit Unterstützung häufiger in logischeren Zonen entsteht.
Das garantiert keine perfekten Dreiecke. Rolle, Gegnerformation, Druck und Körperausrichtung des Ballführers bleiben wichtig.
So liest du den neuen Laufweg
- Achte auf die ersten Schritte des Mitspielers, sobald der Ballführer nach vorne blickt.
- Beobachte nicht nur freien Raum, sondern auch den Verteidiger direkt auf der Passlinie.
- Läuft der Mitspieler zwischen zwei Gegner, wähle Passart nach Distanz und Druck statt automatisch den Steilpass.
- Schließt der Gegner den neuen Weg, spiele zurück oder quer.
2) Warum AMF-Positionierung wichtiger wirkt
KONAMI erklärte, dass ein AMF teilweise sehr tief zurückfiel, obwohl ein DMF oder CMF diesen Raum bereits besetzte. v6.0.0 reduziert dieses Verhalten in solchen Situationen.
Praktisch bleibt dadurch eher ein Spieler in der Verbindungsschicht zwischen tiefem Aufbau und Angriff erhalten.
Was die AMF-Änderung nicht bedeutet
- Nicht jeder AMF bleibt dauerhaft hinter dem Stürmer.
- Playing Style und Spielsituation bleiben relevant.
- Die Position AMF allein garantiert keinen freien Spieler zwischen den Linien.
- Es geht um eine konkrete Überlappung von Zonen, nicht um alle Bewegungen von Mittelfeldspielern.
3) Der Overlap des Außenverteidigers
KONAMIs Beispiel: Der Außenverteidiger lief nach vorne, war bereits vor dem Ballführer und machte dann trotzdem einen langen Bogen um ihn. Dadurch ging der Vorteil des ersten Laufs verloren.
Mit v6.0.0 wurden Entscheidung und Bewegungsroute angepasst. Ein gut positionierter Außenverteidiger sollte seine Vorwärtsposition seltener durch unnötige Schleifen verschenken.
So nutzt du den Overlap
- Zieh den Ballführer leicht nach innen, wenn dadurch außen Raum entsteht.
- Spiele erst, wenn der Außenverteidiger tatsächlich Vorteil hat, nicht nur weil er losläuft.
- Wird außen zugestellt, nutze den Lauf als Köder und spiele innen.
- Im letzten Drittel zwischen Flanke, Cutback und Rückpass nach Strafraumbesetzung entscheiden.
4) Läufe auf Flanken
KONAMI erhöhte beziehungsweise justierte die Bewegung so, dass Spieler Flanken nahe am Tor leichter verfolgen und erreichen können. Das ist kein pauschaler Buff der Flankengenauigkeit.
Qualität des Flankengebers, Lauf des Empfängers, Druck, Körperstellung, Ballhöhe sowie Torwart- und Verteidigerposition bleiben entscheidend.
Frühe Flanke oder warten?
Startet der Stürmer klar in freien Raum, kann eine frühe Flanke vom verbesserten Folgelauf profitieren. Ist der Strafraum voll, bleibt eine erzwungene hohe Flanke oft schlechter als Cutback oder kurzer Pass.
5) Warum plötzliche Läufe stärker auffallen können
KONAMI änderte in v6.0.0 auch Teile des Defensivverhaltens. Markierende Verteidiger sollen in bestimmten Situationen Angreifer nicht mehr übermäßig häufig automatisch neu verfolgen, und zwischen Mittelfeld- und Abwehrlinie kann situativ natürlicher Raum entstehen.
Das ist eine separate offizielle Änderung. Zaplat-Analyse: bessere Offensivwege und weniger automatische Defensivkorrektur können Richtungswechsel sichtbarer machen.
6) Gilt das auf Mobile und Konsole/PC?
Ja, die vier beschriebenen Offensivpunkte stehen sowohl in den Konsole/PC- als auch in den iOS/Android-Notizen. Steuerung, Kamera und Eingabegefühl unterscheiden sich natürlich.
Praxis auf Konsole und PC
- Vor dem Pass nach dem Mitspieler suchen, der gerade seinen Winkel verändert.
- Beim Overlap nicht mit dem Ballführer denselben Außenkorridor blockieren.
- Bleibt der AMF höher, ihn nicht automatisch mit Rückpässen in den tiefen Aufbau ziehen.
- Vor der Flanke zuerst den Lauf im Strafraum lesen.
Praxis auf Mobile
- Vor Tap/Swipe kurz die Laufrichtung des Empfängers prüfen.
- Auf dem Flügel dem überlaufenden Außenverteidiger den Korridor freilassen.
- Ohne klaren Passweg Ballbesitz recyceln; bessere AI verhindert keine Interceptions.
- Bei Flanken Timing des Empfängers wichtiger nehmen als schnelles Wiederholen.
7) Beispiel für einen Angriff
CB oder DMF eröffnet, CMF übernimmt. Statt den AMF in dieselbe Tiefe zu ziehen, wartest du auf die höhere Verbindung. Wird die Mitte geschlossen, gehst du nach außen, während der Außenverteidiger überläuft. Danach: Außenpass, diagonaler Ball zum AMF oder Reset.
Das ist keine Wunderformation, sondern ein Entscheidungsnetz aus Innenoption, Außenoption und Flanke nur bei sinnvoller Strafraumbewegung.
8) Häufige Fehler
- Jeden Lauf sofort anspielen, bevor der Winkel steht.
- Jeden Angriff maximal beschleunigen und den Mitspielern keine Zeit zur Positionierung geben.
- Jeden Overlap zwingend außen anspielen.
- Jede Flügelsituation mit hoher Flanke beenden.
- Vom AMF unabhängig von Profil und Raum automatisch Lösungen erwarten.
- Jede Interception als Beweis gegen das Update sehen.
9) Muss die Formation gewechselt werden?
Nicht automatisch. KONAMI hat keine Formation zum Sieger dieser Anpassungen erklärt. Prüfe in deinem bekannten System: bietet der AMF eine Verbindung zwischen den Linien, erhält der Außenverteidiger einen klaren Weg, und startet der Empfänger sinnvoll auf Flanken?
Wenn nicht, ändere eine Variable nach der anderen: Spielerprofil, Position oder Abstände. Zu viele gleichzeitige Änderungen verhindern eine klare Bewertung.
10) Beziehung zu Playing Styles
v6.0.0 führte außerdem Overload und weitere Playing-Style-Änderungen ein. Die hier beschriebenen Passweg-Anpassungen werden in den offiziellen Offensivnotizen jedoch als allgemeine Bewegungs- und Positionierungsänderungen dargestellt.
11) Woran du den Nutzen erkennst
- Mehr Vorwärtspass-Optionen statt mehrere Spieler auf einer Linie.
- Der AMF verschwindet nicht ständig neben DMF/CMF.
- Der Außenverteidiger setzt den Außenlauf fort statt unnötig zurückzukreisen.
- Der Empfänger folgt der Flanke in einem logischeren Moment.
- Du kannst den Lauf auch ablehnen und neu aufbauen, wenn der Gegner schließt.
12) Was jetzt tun?
Teste über mehrere Spiele jeweils nur ein Muster: Passweg-Unterstützung, AMF-Höhe, Außenverteidiger-Route, dann Flankenlauf. Gegner, Spielerprofile und Formation verändern den Raum ständig.
Quellen und Referenzen4
KONAMI — eFootball v6.0.0 Offence changes (console/PC): KONAMI — eFootball v6.0.0 Offense changes (iOS/Android): KONAMI — eFootball v6.0.0 Defense changes: KONAMI — eFootball v6.0.0 Version Information