L'un des changements les plus importants d'eFootball v6.0.0 ne concerne pas un nouveau bouton, mais les déplacements sans ballon. KONAMI a revu quatre situations offensives précises : suivre les centres près du but, créer des lignes de passe, éviter que l'AMF ne redescende trop bas et améliorer la trajectoire d'un latéral qui dédouble.
Ce que KONAMI a confirmé
Dans les notes v6.0.0 du 12 août 2026, KONAMI présente les mêmes ajustements offensifs sur console/PC et sur iOS/Android.
- Près du but, la vitesse de déplacement a été ajustée pour mieux suivre et recevoir les centres.
- Le positionnement et les changements de direction des partenaires qui cherchent une ligne de passe ont été revus pour favoriser des espaces entre défenseurs ou des angles plus utiles.
- L'AMF est moins susceptible de revenir inutilement dans une zone profonde déjà occupée par un DMF ou un CMF.
- Le latéral en dédoublement doit moins souvent contourner le porteur après avoir déjà gagné une position offensive avancée.
1) Lignes de passe : ce que cela change vraiment
KONAMI décrivait des partenaires qui tentaient de se rendre disponibles mais finissaient derrière la ligne défensive ou faisaient disparaître les options. v6.0.0 modifie leur placement et leur changement de direction pour produire des soutiens plus cohérents.
Cela ne garantit pas un triangle parfait à chaque possession. Le rôle du joueur, la forme adverse, la pression et l'orientation du porteur restent déterminants.
Comment lire le nouveau soutien
- Observez les premiers pas du partenaire lorsque le porteur se tourne vers le jeu.
- Regardez le défenseur placé sur la ligne ballon-récepteur, pas seulement l'espace libre.
- Si le partenaire se glisse entre deux défenseurs, choisissez le type de passe selon distance et pression au lieu de forcer systématiquement la profondeur.
- Si l'adversaire ferme vite, recyclez le ballon.
2) Pourquoi l'AMF peut mieux relier les lignes
KONAMI a reconnu qu'un AMF pouvait revenir trop bas malgré la présence d'un DMF ou CMF. La mise à jour réduit cette tendance dans ces situations.
L'objectif pratique est de conserver un relais plus haut entre construction et attaque quand un milieu plus défensif assure déjà la première relance.
Ce que le changement de l'AMF ne garantit pas
- L'AMF ne reste pas figé derrière l'attaquant tout le match.
- Playing Style, contexte tactique et pression adverse restent importants.
- Choisir AMF ne garantit pas automatiquement un joueur libre entre les lignes.
- Le correctif vise un chevauchement précis de zones, pas tous les mouvements des milieux.
3) Dédoublement du latéral
KONAMI a décrit un cas où le latéral dépassait le porteur, puis revenait faire une boucle autour de lui malgré une position déjà avantageuse. Le trajet allongeait inutilement l'action.
v6.0.0 revoit cette décision et la trajectoire. Quand le latéral a déjà gagné le couloir, il devrait moins souvent perdre cet avantage avec un détour inutile.
Comment exploiter le dédoublement
- Ramenez légèrement le porteur vers l'intérieur si cela libère le couloir extérieur.
- Passez quand le latéral a réellement pris l'avantage, pas simplement quand il démarre.
- Si le couloir est fermé, utilisez la course pour attirer un défenseur et rejouez dedans.
- Dans le dernier tiers, choisissez centre, cutback ou recyclage selon la surface.
4) Les courses sur centres près du but
KONAMI a ajusté la vitesse de déplacement afin que les joueurs puissent mieux suivre et recevoir les centres près du but. Il s'agit d'un changement de course du receveur, pas d'une hausse universelle de la précision des centres.
Qualité du passeur, mouvement du receveur, pression, orientation du corps, hauteur du ballon et position du gardien/défenseur restent essentiels.
Centre précoce ou attaque placée ?
Si l'attaquant a déjà lancé une course claire dans l'espace, un centre plus tôt peut profiter de ce meilleur suivi. Face à une surface saturée, forcer un ballon aérien reste souvent moins intéressant qu'un cutback ou une passe courte.
5) Pourquoi les appels soudains peuvent paraître plus visibles
Les notes défensives v6.0.0 indiquent aussi que certains défenseurs réajustent moins excessivement leur marquage près du but et qu'un peu plus d'espace peut apparaître entre lignes selon la situation.
C'est un fait séparé. Analyse Zaplat : de meilleurs appels offensifs associés à un suivi défensif moins automatique peuvent rendre les changements de direction plus lisibles et plus utiles.
6) Même logique sur mobile et console/PC ?
Oui pour les quatre ajustements offensifs traités ici. Ils figurent dans les notes console/PC et iOS/Android. Les contrôles, la caméra et la taille d'écran changent cependant la manière de les exploiter.
Sur console et PC
- Scannez le terrain avant de passer pour repérer le partenaire qui change d'angle.
- Ne conduisez pas le ballon dans le même couloir que le latéral qui dédouble.
- Si l'AMF reste haut, ne le faites pas redescendre par automatisme avec des passes de sécurité.
- Sur centre, observez l'appel dans la surface avant de déclencher.
Sur mobile
- Avant le geste de passe, regardez la direction du partenaire plutôt que le seul joueur le plus proche.
- Sur l'aile, laissez le couloir au latéral s'il dédouble.
- Sans ligne nette, recyclez : l'IA améliorée ne supprime pas les interceptions.
- Sur centre, privilégiez le timing de l'appel plutôt que la répétition rapide.
7) Construire une action avec ces comportements
Exemple simple : CB/DMF vers CMF, puis attendre que l'AMF reste dans une couche plus haute. Si l'axe est fermé, jouer large pendant que le latéral dédouble. Ensuite, choisir entre passe extérieure, ballon diagonal vers l'AMF ou retour en arrière.
Ce n'est pas une formation miracle. Il s'agit d'utiliser trois options : intérieur via AMF, extérieur via latéral, centre seulement si la course dans la surface le justifie.
8) Erreurs fréquentes
- Passer dès qu'un joueur bouge avant que l'angle soit établi.
- Jouer toutes les possessions à vitesse maximale sans laisser aux partenaires le temps de se replacer.
- Transformer chaque dédoublement en passe obligatoire sur l'aile.
- Centrer haut à chaque arrivée dans le couloir.
- Croire qu'un AMF règle automatiquement toute création d'occasion.
- Prendre chaque interception comme preuve que la mise à jour ne fonctionne pas.
9) Faut-il changer de formation ?
Pas forcément. KONAMI n'a désigné aucune formation comme meilleure à cause de ces ajustements. Commencez avec un système que vous maîtrisez et observez l'AMF entre les lignes, le couloir du latéral et le timing de la course sur centre.
Si cela ne fonctionne pas, changez une seule variable à la fois : profil de joueur, position ou espacement. Modifier formation, Team Playstyle et plusieurs instructions simultanément rend le diagnostic impossible.
10) Et les Playing Styles ?
v6.0.0 a aussi ajouté Overload et réorganisé certains Playing Styles, mais les changements de lignes de passe décrits ici sont présentés comme des ajustements généraux de mouvement et de positionnement.
11) Signes que vous profitez du changement
- Une option de passe vers l'avant apparaît au lieu de plusieurs joueurs sur la même ligne.
- L'AMF ne disparaît pas constamment à côté du DMF/CMF.
- Le latéral poursuit un couloir utile au lieu de revenir inutilement.
- Le receveur accompagne le centre avec un timing plus logique.
- Vous savez aussi refuser l'appel et recycler quand l'adversaire ferme.
12) Que faire maintenant ?
Sur plusieurs matchs, isolez un élément à la fois : lignes de passe, hauteur de l'AMF, trajet du latéral, puis course sur centre. L'adversaire et les profils de joueurs changent constamment les espaces.
Sources et références4
KONAMI — eFootball v6.0.0 Offence changes (console/PC): KONAMI — eFootball v6.0.0 Offense changes (iOS/Android): KONAMI — eFootball v6.0.0 Defense changes: KONAMI — eFootball v6.0.0 Version Information