La actualización de septiembre de 2026 de EA SPORTS FC Mobile 27 añadió Game Plans, un sistema que combina Formation y Mentality para adaptar la alineación durante partidos compatibles. No se trata de los controles tácticos de FC 27 en PC o consola, sino de la experiencia en móviles.
EA lo confirma para Division Rivals H2H y determinados partidos PvE con tu propia Ultimate Team, y excluye VSA y Manager Mode. El documento contiene una diferencia importante: al principio habla de hasta cinco planes por plantilla, mientras al explicar cómo crearlos menciona cuatro por Lineup. La describimos sin inventar una respuesta definitiva.
Qué es un Game Plan
Es una combinación guardada de Formación y Mentality que puedes activar para cambiar el enfoque del equipo a mitad del partido.
- Guarda Formation y Mentality por cada Lineup.
- Cambia desde el menú superior derecho durante H2H.
- Cinco Mentalities con beneficios y riesgos diferentes.
- VSA y Manager Mode no admiten Game Plans.
- EA describe cuatro y cinco planes en apartados distintos.
Esta novedad es específica de FC Mobile 27 y no debe confundirse con los atajos de teclado del juego para PC.
Configurar desde el Club
EA indica My Team > Club > Game Plans, en el menú izquierdo, donde antes figuraba Formations. Pulsa + y elige mentalidad y esquema antes de Confirm.
Revisa qué combinación quedó guardada antes de entrar al encuentro; tocar una opción sin confirmar no equivale a dejarla lista.
La diferencia entre cuatro y cinco
EA escribe up to five Game Plans per Squad en la introducción, pero create up to 4 Game Plans per lineup en los pasos de creación.
Quizás un plan por defecto explique la diferencia, aunque no se resuelve expresamente. Mira los espacios reales del menú para tu alineación.
Las cinco Mentalities
- Ultradefensiva
- Defensiva
- Equilibrada
- Ofensiva
- Ultraofensiva
Son Ultra Defensive, Defensive, Balanced, Attacking y Ultra Attacking. Cambian la altura defensiva, los desmarques, la anchura y la presión.
Atacar al máximo crea opciones pero también espacios detrás de la defensa; no sirve como respuesta automática ante todos los rivales.
Ultra Defensive
El bloque baja lo máximo posible y se compacta; presiona poco y participa con pocos jugadores en ataque.
Puede proteger un resultado, pero también aislar al delantero y conceder centros, córners y tiros lejanos.
Defensive
El equipo se coloca más atrás y compacto que en Balanced, con menos desmarques ofensivos y salida cautelosa.
Si no puedes conservar la pelota al recuperarla, un Balanced puede devolver opciones de pase.
Balanced
Mantiene valores intermedios de línea, anchura y carrera, con efecto importante de las posiciones y Work Rate.
Es una referencia útil para empezar sin conocer al contrario, no una formación infalible.
Attacking
Eleva la defensa, abre el campo y anima a más futbolistas a correr hacia adelante.
Aumenta el espacio detrás de los laterales al perder el balón, que un contraataque rápido puede aprovechar.
Ultra Attacking
El nivel más ofensivo presiona alto, abre el equipo y hace que muchos acompañen la acción para buscar un gol urgente.
EA advierte de agotamiento de Stamina, fueras de juego y contragolpes. Úsalo con intención.
Anchura, carreras y defensa
Team Width, Attacking Runs y Defensive Baseline se modifican juntos según Mentality; Pressing también varía.
Son comportamientos del equipo, no un incremento gratuito de OVR ni moneda para fichajes.
Posición y Work Rate
Las carreras dependen además de Formation, Position y Work Rate de cada jugador.
Por ello no todos hacen las mismas rupturas aunque seleccionemos Ultra Attacking.
Cambiar en pleno encuentro
La selección se hace en el desplegable arriba a la derecha del partido H2H compatible.
El plan se elige inmediatamente, pero los jugadores tardan en desplazarse a su posición nueva, según EA.
H2H y PvE seleccionado
Game Plans existe en Division Rivals H2H y en ciertos desafíos PvE donde utilizas tu Ultimate Team.
No se garantiza en encuentros con equipos predefinidos ni en todas las actividades contra IA.
No existe en VSA o Manager Mode
EA excluye expresamente VSA y Manager Mode de este nuevo selector.
Que Manager incluya otros controles tácticos no prueba la disponibilidad de cambiar Formation mediante Game Plans.
Cada Lineup tiene su configuración
Los planes son propios de cada Lineup y no tienen por qué trasladarse al activar una plantilla distinta.
Si no los ves, vuelve a Club con la alineación correcta, crea o confirma las combinaciones y repite en H2H.
Cuándo cambiar Mentality
Balanced ofrece flexibilidad, Attacking busca más opciones ofensivas y Defensive protege un marcador favorable.
Evita cambiar constantemente, porque el equipo necesita tiempo para alcanzar la nueva estructura.
Comprobar errores habituales
Antes de reportar un fallo verifica si estás en un modo elegible, tu plantilla propia y un plan guardado para esa Lineup.
Que el sistema tarde en colocar jugadores no demuestra una avería: EA avisa del tiempo necesario.
Fuentes y diferencia de Gauntlet
Los documentos oficiales son Game Plans Deep Dive del 22 de septiembre y FC Mobile 27 Update del 24 de septiembre.
Gauntlet es otra actividad PvE con apariciones limitadas y estrellas, no el sistema de mentalidades. Ninguna táctica garantiza victorias. https://forums.ea.com/blog/ea-sports-fc-mobile-game-info-hub-en/game-plans-deep-dive/13738698 | https://www.ea.com/games/ea-sports-fc/fc-mobile/news/fc-mobile-27-update