Dans EA SPORTS FC Mobile 27, le système Game Plans sorti en septembre 2026 associe une Formation et une Mentality pour permettre de modifier son approche pendant un match compatible. On ne parle pas du menu de tactiques de FC 27 sur console ou PC, mais bien de la version mobile.
EA précise que les Game Plans fonctionnent en Division Rivals H2H et dans certains matchs PvE avec votre propre Ultimate Team, et sont exclus de VSA et Manager Mode. Le document officiel parle de cinq plans dans son introduction, puis de quatre plans créables dans la procédure : il faut reconnaître cette divergence plutôt qu'inventer une explication ferme.
Comprendre le système
Chaque Game Plan rassemble dispositif et mentalité pour les changer en une seule action durant la rencontre.
- Chaque Lineup exige ses propres Game Plans.
- Changez depuis le menu en haut à droite du match H2H.
- Cinq Mentalities agissent sur la largeur, la ligne et le pressing.
- VSA et Manager Mode ne sont pas compatibles.
- EA emploie quatre et cinq dans deux passages officiels.
C'est le fonctionnement de FC Mobile 27, différent des raccourcis tactiques de FC 27 sur PC.
Créer une configuration
EA décrit My Team > Club > Game Plans dans la colonne de gauche, puis + pour choisir Mentality et Formation avant Confirm.
Vérifiez la sauvegarde avant le match; sélectionner deux valeurs sans confirmer ne garantit pas leur présence dans la liste.
Quatre ou cinq plans ?
L'introduction EA mentionne up to five Game Plans per Squad, mais les étapes parlent de create up to 4 Game Plans per lineup.
Une hypothèse serait un dispositif par défaut plus quatre personnalisés; le texte ne tranche pas explicitement. Inspectez votre interface actuelle.
Les cinq Mentalities
- Ultra défensive
- Défensive
- Équilibrée
- Offensive
- Ultra offensive
EA propose Ultra Defensive, Defensive, Balanced, Attacking et Ultra Attacking. Elles agissent sur la ligne, la largeur, les courses et le pressing.
La plus offensive augmente vos solutions devant mais peut exposer une défense mal protégée.
Ultra Defensive
L'équipe descend très bas et se resserre, avec une pression limitée et peu de joueurs vers l'avant.
Cette protection peut isoler les attaquants et permettre à l'adversaire de multiplier centres, corners ou tirs lointains.
Defensive
La défense reste profonde et compacte, les montées se réduisent et la construction devient prudente.
Si chaque dégagement redonne le ballon, envisagez Balanced pour retrouver des solutions de passe.
Balanced
Il maintient un compromis entre hauteur, largeur et courses, en préservant l'influence du Position et du Work Rate.
Une bonne référence pour démarrer, mais aucune garantie de convenir à chaque équipe et chaque situation.
Attacking
La ligne recule moins, l'équipe s'élargit et davantage de joueurs cherchent des appels pour faire progresser le ballon.
Surveillez la profondeur derrière vos défenseurs latéraux en cas de perte de balle.
Ultra Attacking
Cette mentalité place le bloc le plus haut, avec les appels et le pressing les plus nombreux lors d'une poursuite de score.
Elle expose fortement aux contres, hors-jeu et à une baisse de Stamina plus rapide selon EA.
Largeur, courses, ligne défensive
Team Width, Attacking Runs et Defensive Baseline sont trois leviers associés aux Mentalities; le pressing évolue aussi.
Modifier ces comportements ne donne pas directement une meilleure note OVR aux cartes ni des Coins supplémentaires.
Position et Work Rate
La Formation, la Position et le Work Rate de chaque joueur modifient l'effet réel du plan sur les appels.
Ne vous attendez pas à ce que tous les défenseurs sprintent vers l'avant de manière identique.
Changer pendant la rencontre
Sélectionnez votre Game Plan sauvegardé dans la liste déroulante située en haut à droite d'un match compatible.
EA indique que le choix est immédiat mais que les joueurs ont besoin de temps pour rejoindre leur nouvelle place.
H2H et certains matchs JcE
Le système est disponible en Division Rivals H2H et dans certains matchs PvE avec votre propre Ultimate Team.
Les matchs avec une équipe prédéfinie ne permettent pas forcément ces plans. Un adversaire IA ne suffit pas à garantir l'option.
VSA et Manager Mode exclus
EA exclut explicitement VSA et Manager Mode de cette nouvelle sélection en cours de match.
D'autres tactiques dans Manager Mode ne signifient pas la présence du même système Game Plans.
Plans individuels par Lineup
Les plans sont liés à chaque Lineup; les réglages enregistrés pour une équipe ne sont pas automatiquement présents dans une autre.
Si le menu semble vide, vérifiez la Lineup active dans Club > Game Plans.
Quel moment choisir ?
EA recommande Balanced pour la flexibilité, Attacking pour chercher un but et Defensive pour conserver l'avantage.
Évitez de basculer sans cesse : l'équipe doit se replacer et une stratégie n'assure jamais un résultat.
Vérifier un problème d'affichage
Confirmez le mode H2H ou PvE éligible, l'utilisation de votre Ultimate Team et la présence de plans enregistrés pour la Lineup choisie.
Une réorganisation lente ne signifie pas forcément que le changement a échoué : les déplacements prennent du temps.
Sources et distinction avec Gauntlet
Le Game Plans Deep Dive officiel du 22 septembre et la mise à jour FC Mobile 27 du 24 septembre détaillent les règles.
Gauntlet est un autre mode PvE où l'on gère des apparitions limitées et des objectifs. Nos conseils tactiques ne promettent pas des victoires. https://forums.ea.com/blog/ea-sports-fc-mobile-game-info-hub-en/game-plans-deep-dive/13738698 | https://www.ea.com/games/ea-sports-fc/fc-mobile/news/fc-mobile-27-update