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ガイド

FC Mobile 27 Game Plansガイド:5つのMentalityとH2Hでのフォーメーション変更

FC Mobile 27のGame Plansを解説。H2Hでの編成・戦術変更、Ultra DefensiveからUltra Attackingまでの違いとVSA/Managerの制限。

選手マーカーとパス経路、5段階の戦術設定が浮かぶサッカーピッチを描いたオリジナルのイラスト
5つの戦術で試合の流れを変える
FC Mobile 27 • H2H戦術

EA SPORTS FC Mobile 27の2026年9月アップデートでは、Game Plansという新しい仕組みが導入された。FormationとMentalityを一つの設定にまとめ、対応する試合中に別の配置へ変更できる。これはモバイル版独自の説明であり、PCやコンソールのEA SPORTS FC 27で使う操作と混同してはいけない。

EA公式のGame Plans Deep DiveはDivision Rivals H2Hと自分のUltimate Teamを使う一部のPvEで使用可能とし、VSAとManager Modeには対応しないと記している。ただし公式文書の上限表記には差があり、冒頭ではチーム当たり最大5つ、作成手順ではLineup当たり最大4つと説明する。明示的な解決はないため、実際の画面の枠数を確認しよう。

Game Plansで変わること

従来の攻守の切り替えだけではなく、FormationとMentalityをまとめて保存して途中で選び直す仕組みだ。

  • FormationとMentalityをLineupごとに保存。
  • H2Hの右上からGame Planを切り替える。
  • 5段階のMentalityでPressingや守備の高さが変化。
  • VSAとManager Modeは非対応。
  • EA文書では4と5の枠数が食い違うため実画面を確認。

スマホ版FC Mobile 27の機能なので、家庭用FC 27のキー配置や戦術メニューとは異なる。

Clubでの作成手順

EAの説明ではMy Team > Club > Game Plansに進み、以前Formationsがあった左側のメニューから+を押す。

独自の解説SVG: FC Mobile 27のGame Plansと5段階の戦術 — 超守備的から超攻撃的まで5段階のメンタリティを比較する
超守備的から超攻撃的まで5段階のメンタリティを比較する. 概念図であり実際のゲーム映像や成功保証ではありません。

MentalityとFormationを選んでConfirmする。試合に入る前に両方が保存されているか確認しよう。

最大4つか5つか

公式の導入文はup to five Game Plans per Squad、具体的な設定手順はcreate up to 4 Game Plans per lineupと表現する。

初期設定プランが別扱いの可能性はあるが、EAはこの文章の中で明確に解説していない。利用可能な枠は現在の画面を基準にする。

5段階のMentality

5つの概念図で、攻撃的になるほど守備ラインが上がり、幅と前方へのランニングが増える傾向を表す
  1. 超守備的
  2. 守備的
  3. バランス
  4. 攻撃的
  5. 超攻撃的
実ゲーム画面や固定された選手座標ではない模式図。ラインの高さや幅、前方への動きはメンタリティに加え、フォーメーションや選手のWork Rateにも左右される。

種類はUltra Defensive、Defensive、Balanced、Attacking、Ultra Attacking。これらが守備ライン、横幅、前線の走り、Pressingに影響する。

独自の解説SVG: FC Mobile 27のGame Plansと5段階の戦術 — 対応する試合中にGame Planとフォーメーションを変える流れ
対応する試合中にGame Planとフォーメーションを変える流れ. 概念図であり実際のゲーム映像や成功保証ではありません。

攻撃を強めるほどパスの選択肢が増えやすい反面、ボールを失った後ろに大きな空間が生まれる。

Ultra Defensiveの特徴

最も深くコンパクトに構え、前線への参加と高い位置での圧力を抑える。

守備を固める反面、フォワードが孤立し、クロス、ロングシュート、コーナーからの攻撃を受け続ける場合がある。

Defensiveの使い方

Balancedより後ろで幅を狭く保ち、慎重にビルドアップし、前への飛び出しを減らす。

ボールを奪っても味方の支援が少なすぎる場合はBalancedに戻してパスコースを増やそう。

Balancedを基準にする

守備の高さ、チーム幅、前へのランニングを中間に保ち、PositionとWork Rateの効果も強く反映する。

相手の傾向が分からない序盤の比較基準として使いやすいが、必ず最強になるわけではない。

Attackingを選ぶ場面

守備を高く押し上げて横に広がり、攻撃参加と前方へのパスコースを増やす。

サイドバックの裏を狙われると素早いカウンターに弱くなるので守備の戻りも確認しよう。

Ultra Attackingの代償

最も広く高く位置取り、多くのランニングと強いPressingで終盤の同点・逆転を狙う。

EAはStamina消費、オフサイド、背後のスペースとカウンターの危険を指摘する。常時使うだけで勝てる設定ではない。

幅、走り、ディフェンスライン

公式パッチはTeam Width、Attacking Runs、Defensive BaselineをMentalityと連動する要素として挙げ、解説記事はPressingも説明する。

これらは選手の動きであり、カードのOVRやゲーム内通貨を直接増やす効果ではない。

PositionとWork Rateの重要性

選択したFormation内の位置と各選手のWork Rateも、実際に誰が飛び出すかを決める要因だ。

Ultra Attackingを選んだからといって全選手が同じタイミングで攻撃参加するわけではない。

試合中の変更

準備したプランは対応する試合の画面右上ドロップダウンから選択する。

EAは選択自体は即座に反映されるが、選手が新しい場所へ移動するまで時間が必要だと説明する。

H2Hと一部PvEのみ

対応するのはDivision Rivals H2Hと自分のUltimate Teamを使う特定のPvE対戦だ。

あらかじめ指定されたチームで戦う試合や全てのAIイベントには必ずしも適用されない。

VSAとManager Modeには非対応

EAはVSAとManager ModeではこのGame Plans機能を利用できないと明言している。

Manager Modeに別の戦術設定があっても、この試合途中のFormation変更機能が存在する証拠ではない。

Lineupごとに保存が必要

公式FAQでは各Lineup個別にGame Plansを作る必要があると明記する。

Lineup Aで設定してもLineup Bに自動的にコピーされるとは限らない。消えたように見えたら現在のチームを確認しよう。

切り替えの適切なタイミング

EAはBalancedを柔軟性の高い基本、Attackingを得点が欲しい時、Defensiveをリード時の保護に適していると説明する。

頻繁に切り替えると選手が新しい形に落ち着く時間がなくなる。勝利確約の操作ではない。

表示されない時の確認

試合が対象のH2HかPvEか、自分のチームか、現在のLineup用プランが保存されているか、右上にメニューがあるかを確認する。

配置変更に時間がかかっている場合はEAが想定する動作かもしれないので、即座に不具合と決めつけない。

EA公式資料とGauntletとの違い

主資料は2026年9月22日のGame Plans Deep Dive、補足は9月24日のFC Mobile 27 Updateだ。

Gauntletは出場回数制限と目標Starを扱う別のPvEモードであり、Game Plansと同じものではない。戦術案は独自の助言で勝率の保証ではない。 https://forums.ea.com/blog/ea-sports-fc-mobile-game-info-hub-en/game-plans-deep-dive/13738698 | https://www.ea.com/games/ea-sports-fc/fc-mobile/news/fc-mobile-27-update

出典・参考資料1
  1. forums.ea.com — 13738698forums.ea.com
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