EA SPORTS FC 27 permite adaptar la visibilidad del balón, los futbolistas, las escenas y el sonido con mucho más detalle que un ajuste de brillo. Entre las herramientas se encuentran High Contrast Mode, los filtros Colorblindness, colores para cada marcador de jugador, subtítulos de Career, cambios en la cámara y controles visuales especiales de The Grounds.
La referencia EA Accessibility Resources describe la versión inglesa de Norteamérica para PC y consolas. Algunas funciones de voz o narración están limitadas expresamente por región e idioma. Esta guía diferencia las opciones oficiales de los consejos personales: cambiar un filtro no es tratamiento médico ni garantía de más FPS.
El filtro Accessibility Filter
- Contraste campo
- Indicadores
- Subtítulos y audio
- The Grounds
El nuevo Accessibility Filter muestra ajustes relevantes y los identifica con iconos vinculados a necesidades visuales, auditivas, cognitivas o de movilidad.
- High Contrast y Colorblindness son opciones distintas.
- Pitch Saturation y Stadium Shadows se ajustan antes de jugar.
- Indicadores, Radar y Subtitles Career son configurables.
- Narración y voz a texto están limitadas por región.
- The Grounds tiene retícula, cámara y audio propios.
No son etiquetas médicas: explora las opciones que realmente te ayuden y comprueba cómo se llaman en tu idioma.
High Contrast Mode y uniformes
High Contrast Mode está desactivado de inicio. Shader Visual puede ser Cloth Only para colorear equipaciones o Full Body para hacerlo con todo el cuerpo.
Los colores del local, visitante, porteros, balón y árbitro se ajustan por separado. Escoge tonos claramente distinguibles en tu pantalla.
Pitch Saturation antes de jugar
Pitch Saturation va de 0 a 1; el valor 0 vuelve el césped completamente gris. No es el mismo ajuste que Colorblindness global.
EA dice que no se puede cambiar desde Pause durante el encuentro. Decide la saturación antes del saque inicial.
Player Shadows, Stadium Shadows y condiciones
Puedes desactivar por separado las sombras de jugadores y estructuras del estadio. Ambas están activas inicialmente.
Stadium Shadows no se modifica desde Pause, y activar Random Match Conditions devuelve automáticamente las sombras del estadio.
Colorblindness, brillo y contraste
Los perfiles son Protanopia, Deuteranopia, Tritanopia o Default, con intensidad 0–10 y valor inicial 6. Brightness y Contrast tienen escala 0–10, por defecto 5.
Un filtro de pantalla completa es distinto a pintar un indicador individual. Prueba los resultados en varias condiciones de iluminación.
Player Indicator Colors
Player Indicator Colors permite Default o Custom, con un color para cada futbolista. Player Indicator Size admite Small, Default y Large.
Player Indicator Fade atenúa el marcador a medida que baja la energía; si te cuesta verlo al final, prueba a desactivarlo o aumentar el tamaño.
Radar y ayudas visuales
Puedes usar Radar 2D o 3D, con colores distintos para User Radar Color y Opponent Radar Color. Next Player Switch Indicator marca al futuro defensor.
Precision Pass and Shot Visuals y Corner Kick Trajectory muestran u ocultan líneas de asistencia. Apagar una visualización no cambia por sí mismo la física del balón.
Camera Shake Visuals y POV
Camera Shake Visuals Off quita las sacudidas de celebraciones. POV Camera Scenes Off evita ciertas escenas en primera persona de tarjetas, jugadas y goles.
Su objetivo es cambiar la presentación, no garantizar más FPS o mejores resultados competitivos.
Subtitles de Career
Subtitles cubre diálogos de cinemáticas Career y ofrece tamaños Extra Small a Extra Large, y colores White, Lavender, Orange, Cyan, Yellow.
Subtitles Drop Shadow y Subtitles Background añaden sombra o fondo oscuro. No son un subtitulado automático del comentario en vivo de todos los modos.
Contraste de menús y vídeo
High Contrast Menus sustituye algunas tarjetas translúcidas por opacas. Main Menu Video Off cambia un vídeo continuo por imágenes estáticas en secuencia.
Son opciones de comodidad visual para menús; no deben venderse como solución técnica al lag.
The Grounds: indicadores y Drop Kick
Kickabout Teammate Indicators ofrece None o Red Vs. Blue por defecto. Drop Kick Reticle Size y Hit Charge Size van del 1 al 5.
Los colores disponibles de retícula, confirmación, carga o Ball Trail incluyen White, Red, Blue, Green y Magenta. Un icono grande no implica una zona de acierto mayor.
Cámara de The Grounds My Pro
Horizontal Camera Sensitivity y Vertical Camera Sensitivity van de 0 a 100, con valor inicial 20, y admiten inversión de ambos ejes.
Haz cambios graduales. Las opciones generales Height y Zoom no siempre sirven para la cámara Pro.
Menu Narration y disponibilidad
Menu Narration lee ciertos elementos elegidos del menú, está apagado por defecto y EA la limita al inglés en Norteamérica.
Por tanto no prometemos lectura completa en español ni disponibilidad en todos los países.
Text-To-Speech y Speech-To-Text
En VoIP, las funciones compatibles permiten convertir texto enviado a voz y mensajes entrantes hablados a texto. EA las limita a Norteamérica.
No significan traducción automática de cualquier canal o subtítulos para toda conversación y narración.
Esquemas simplificados y audio
One Button y Two Button automatizan acciones del mando, pero no se permiten en competiciones online. Hay controles separados para efectos, música, comentarios y ambiente.
The Grounds añade In-World, Commentary, Gameplay, Music e In-World Football como niveles independientes. Ajusta los sonidos molestos sin perder pistas útiles.
Plan seguro y fuentes
Primero configura colores, césped y sombras antes del partido; después indicadores, radar y subtítulos; finalmente movimiento de cámara y sonido. Prueba un cambio cada vez.
Fuentes y referencias3
EA FC27 Accessibility Resources es la fuente central para la versión norteamericana inglesa; PC Deep Dive y la nota de lanzamiento dan contexto. No prometemos beneficios médicos. Fuentes