Squad Battlesは、Communityの実在Ultimate Team SquadをAIが操作する週次Competitionです。重要なのはCPUに勝つことだけではありません。Competition MatchでBattle Pointsを獲得し、その合計でRankが決まり、RefreshやCo-Opの条件を誤ると得点機会そのものを失います。
週次Competitionの流れ
毎週、Weekly Scoreに反映されるCompetition Matchがあります。これを使い切ってもSquad Battles自体はプレイ可能です。ただし追加Matchは週次Battle Pointsを増やさず、CoinsやObjectives進行が主な目的になります。
Battle Pointsとは
Battle Pointsは週次Squad BattlesのRankを決めるポイントです。EAによると、獲得量は勝敗と選択Difficultyに左右されます。最終的な週次合計がRankの基準です。
最高Difficultyが常に正解ではない
Zaplatの実用的な考え方は、安定して結果を出せる中で最も高いDifficultyを選ぶことです。理論上のポイントが高くても、勝率が大きく落ちるなら実際の週次効率は下がります。
Offline中でもRankが動く理由
Rankは自分のBattle Pointsだけで固定されるのではなく、他Playerとの比較で決まります。他Playerが得点を増やせば、ログアウト中でも順位は下がります。LeaderboardはEAによると約5分ごとに更新されます。
PlatformごとのLeaderboard
Your RankはXboxとPlayStationを同じ集計に含め、Cross-Playを有効にしていなくても同様です。Nintendo SwitchとNintendo Switch 2は別Leaderboardです。
Opponent Squadの出どころ
Opponentは実際のUltimate Team Playerが使ったSquadを元にしています。EAはSquad Battles、Draft、Champions、Rivalsで使われたSquadが候補になると説明しています。Match中はAIが操作します。
4Opponentの選択方法
新しいCompetition開始時またはOpponent Update後、FCはEasy、Medium、Hardの各bucketから1Squadずつ選びます。4つ目はEasyまたはMediumから選ばれ、それぞれ50%の確率です。
Refreshは無料の再抽選ではない
現在の4Matchを終える前にRefreshすると、未プレイMatchは消えて終わりではありません。週次Competition Matchとして数えられたままになり、Battle Pointsは0です。
Refreshするタイミング
最も安全なのは現在のセットを完了してからです。強いOpponentを避けるためにRefreshする場合は、そのMatchのBattle Points機会を意図的に捨てる判断になります。
Featured Squad Battles
Featured Squadは、実在FootballerやPro PlayerなどFC Communityの著名メンバーが作った特別Squadです。EAはFeatured Squadを再プレイしてScore改善を狙えるとしています。
Co-Opの仕組み
Ultimate Team Main MenuのFriends Listから友達を招待できます。Lobby CaptainがOpponentとDifficultyを選び、条件を満たすMatchなら両PlayerがBattle PointsとCoinsを獲得します。
Co-Opで必ず確認する条件
どちらか一方でもWeekly Competition Matchが残っていない場合、そのMatchでは両PlayerともBattle Pointsを獲得できません。Rank目的のCo-Op前に、双方の残りMatchを確認する必要があります。
途中終了でBattle Pointsは入る?
入りません。EAはMatchを早期終了した場合、そのMatchのBattle Pointsは得られないと明記しています。Refreshで飛ばしたMatchも同様です。
Competition Match終了後にできること
週次Score対象Matchを使い切ってもSquad Battlesは続行できます。Battle Pointsは増えませんが、Coins獲得やObjectives進行には利用できます。
Rewardはいつ届く?
EAによると週次Competition終了後、しばらくしてRewardが配布されます。最終Battle Pointsと最終Rankが結果を決めるため、週の途中のRankは確定ではありません。
実用的な週次プラン
- 安定して結果を出せるDifficultyを選ぶ。
- 可能な限り4Opponentを完了してからRefreshする。
- Featured Squadで現実的にScore改善できるならReplayする。
- 週中もRankを確認し、暫定cutoffギリギリではなく余裕を持つ。
- Co-Op前に双方のCompetition Match残数を確認する。
- 不要な途中終了を避ける。
- Competition Match終了後はCoinsとObjectives目的で追加Matchを使う。
Squad BattlesとRivalsの使い分け
AI戦で低めのプレッシャーでObjectivesを進めたいならSquad Battlesが向いています。Rivalsは対人CompetitionでChampions Qualificationにもつながります。どちらか一方ではなく、目的別に併用できます。
よくあるミス
- 4Opponent完了前にRefreshしても未プレイMatchは消費されないと思う。
- 理論ポイントだけで安定しないDifficultyを選ぶ。
- 現在RankがReward時まで固定されると思う。
- Competition Matchを使い切った友達とCo-OpしてBattle Pointsを期待する。
- 途中終了でも一部ポイントが入ると思う。
- 週次枠終了後の追加MatchもWeekly Scoreを上げると思う。
Zaplatリンク
EA SPORTS FC 27 World: https://zaplatgaming.com/world?game=ea-sports-fc-27 。Rivals専用Guideは中央Publisher Queueで待機中のため、まだLiveでない内部URLは掲載しません。
公式ソース
EA Help — How Squad Battles work in EA SPORTS FC Ultimate Team — https://help.ea.com/en/articles/ea-sports-fc/squad-battles/
