Riotの2026年6月2日更新AFKページでは、LeaverBusterが1分のQueue Delayから2週間のLockoutまで段階的に重くなります。
LeaverBusterの対象
試合離脱またはゲーム中AFKが検出されるとPenalty Tierに入ります。
全Tier
- 0: 1分/1試合
- 1: 5分/5試合
- 2: 10分/5
- 3: 15分/5
- 4: 24時間Lockout
- 5: 3日
- 6: 7日
- 7: 2週間
Leaver試合は必ずLoss
チームが勝ってもLeaver判定された本人にはLossとして扱われます。
RankedはLPも減る
Ranked終了時にAFK/Leaver判定されると、同じRanked Queueの勝敗どちらでもLP減少が適用されます。
次の試合にも影響
次の数試合でLP獲得量が減ることがあり、Penalty適用後100 LP未満ならPromotionしません。
Flexは別
Ranked Flex離脱のLP penaltyはFlexに適用されます。
対象Mode
- Swiftplay
- Co-Op vs AI
- Draft Pick
- Ranked Solo/Duo
- Ranked Flex
- ARAM
- Arena
- Rotating Mode
Custom/Trainingは対象外
CustomやTrainingの離脱は新しいAFK penaltyになりません。
Queue Delay
Timerを最後まで待たないとFull TimeにResetされます。
最低10分
Penaltyを1試合分減らすにはMatchが少なくとも10分必要です。
/remakeはCountしない
早期remakeは残りPenalty gameを減らしません。
再AFKもCountしない
再びAFK/Leaver判定されるとその試合はRecoveryに使えません。
Delay後Dodge
待機終了後Champion SelectでDodgeするとDelayがResetし、残り試合数も減りません。
他人のDodge
自分のDelay後に他人がDodgeした場合はすぐRequeueできます。
Tier 4+
対象Matchmade ModeはLockout終了までプレイ不可です。
Lockout後
直接NormalではなくTier 3へ下がり、15分Delayを5試合連続で受けます。
意図しないDisconnect
停電や回線切断でも検出されれば対象になり得ます。
Penalty解除
Tier 4+は待つ。Tiers 1–3は必要試合を完了します。
LP/MMR返還
RiotはAFK/leaveで失ったLP/MMRを復元しないとしています。
Technical issue
Disconnectが続くならRequeueより先に接続問題を直します。
Logs
Riot Log ReaderでLatency、Packet Loss、Jitterを確認できます。
例 Tier 1
5分Delayを5試合。各試合10分以上必要。
例 remake
RemakeはPenaltyを減らしません。
例 dodge
15分待ってからDodgeするとTimer Reset。
例 Tier 5
3日Lockout後、Tier 3で5×15分。
Ranked勝利でもAFK
Leaver本人にはLoss扱い+LP penaltyの可能性があります。
避けること
- 不安定回線でRequeue
- Remake頼み
- Delay後Dodge
- 勝利ならPenalty消えると思う
- Customで古いPenaltyを消そうとする
Recovery Checklist
- Tier確認
- 必要試合完了
- 10分以上
- 再AFK回避
- Tier 4+待機
- その後5×15分
- 接続問題を先に修正
まとめ
LeaverBusterは1/5/10/15分Delayから24時間、3日、7日、2週間Lockoutまで上昇。RankedはLPも影響し、解除には有効試合またはLockout終了が必要です。
公式ソース
Riot AFK FAQ: https://support.riotgames.com/en-us/league-of-legends/penalties/away-from-keyboard-afk-faq | Log Reader: https://support.riotgames.com/en-us/league-of-legends/connectivity/connection-troubleshooting-log-reader/
