Patch 26.19 هو واحد من أكبر تحديثات خيارات Arena هذا الموسم. Riot أضافت أكثر من عشرة Augments قادمة من ARAM: Mayhem، واثنتين جديدتين صُممتا مع Creators، وثلاثة Guests of Honor جدد، إضافة إلى Balance Changes للأبطال والـAugments. النتيجة ليست مجرد خيارات عشوائية أكثر؛ بل طرق Build جديدة تعتمد على Cooldown Loops وRevive وCrit-to-Haste وBrush Sustain وSupport Rescue وتغييرات على خريطة الجولة نفسها.
أولًا: Augment ليست Guest of Honor
الـAugment قوة شخصية تختارها لبطل معين. أما Guest of Honor فهي Rule Modifier على مستوى Lobby. وفق نظام Arena، يصوت اللاعبون خلال Event Rounds، والـGuest الفائزة تضيف قاعدة تستمر وتغير شكل المباراة. لذلك تبني مباشرة حول Augment، بينما Guest تغير قيمة المكان والحركة والقرارات للجميع.
كل Augments الجديدة في Arena 26.19
Riot تضع 13 Augments بعلامة NEW داخل قسم Arena في 26.19. أغلبها قادم من Mayhem، بينما Death Dealer وGot That Dog In Em صُممتا بالتعاون مع VestionOCE وSoyJamiie من For The Win Creator Invitational.
1) Archmage — لمحبي Spell Loops
كلما استخدمت Ability، تعيد Archmage مقدار 30% من Cooldown الخاصة بتلك Ability إلى Ability أخرى يتم اختيارها عشوائيًا. كلمة عشوائيًا مهمة جدًا: لا يمكنك ضمان أن الـRefund سيصل إلى أهم زر لديك.
تحليل Zaplat Gaming: تناسب الأبطال الذين يستخدمون عدة Abilities مفيدة باستمرار. قيمتها أقل إذا كان الـBuild كله يعتمد على إعادة Ability واحدة محددة في توقيت دقيق.
2) Crit N Cast — الـCrit يتحول إلى Ability Haste
تحصل على Ability Haste يساوي 40% من Critical Strike Chance. عند 50% Crit تحصل على 20 Ability Haste، وعند 100% تحصل على 40.
تحليل Zaplat Gaming: مفيدة لـCrit Builds التي تعتمد أيضًا على Abilities للحركة أو Burst أو Utility. ليست تلقائيًا اختيارًا ممتازًا لكل ADC إذا كان فوزه يعتمد أساسًا على Basic Attacks.
3) Death Dealer — عزل خصم داخل Death Realm
Death Dealer تستبدل Flee. تفعلها على Champion لتدخل أنت والهدف إلى Death Realm لمدة 4 أو 8 ثوانٍ، وتصبح Invisible في أول ثانيتين. عند Max Level، قتل الهدف يعطي فريقك Revive إضافية ويؤخر Revive للخصم المقتول ثانية واحدة.
4) Got That Dog In Em — فوضى Pickups وFriendly Fire
كل ثلاث ثوانٍ تظهر Hot Dog قريبة. أي لاعب يمكنه التقاطها ليبدأ بنفث النار. وحتى الخصم إذا التقطها يستطيع إلحاق ضرر بحلفائه، والموت أثناء نفث النار يسبب Explosion Magic Damage بحسب Stacks.
هذه Augment للتحكم بالفوضى والمساحة أكثر من كونها Stat Package واضحة. قيمتها تأتي من إجبار الخصوم على الحركة وإدارة Pickups وتغيير شكل الـClump Fight.
5) Hellbent — Revive تكسبها بالبقاء على الخصم
ضرب Champions بالـAttacks أو Abilities يبني Revivemaxxing لمدة ست ثوانٍ حتى 10 Stacks. عند الحد الأقصى تصبح Hellbent. إذا تلقيت Lethal Damage تدخل Resurrection لأربع ثوانٍ ثم تعود بـ35–75% من Max Health مع Cooldown 90 ثانية، وبعد العودة تحصل مؤقتًا على Adaptive Force وMove Speed باتجاه الأعداء وOmnivamp.
6) Nature Is Healing — الـBrush تتحول إلى مصدر Sustain
دخول أي Brush يشفيك 40–300 + 15% من Missing Health خلال 1.5 ثانية، ولكل Brush Cooldown مستقل مدته 10 ثوانٍ.
تحليل Zaplat Gaming: وجود Cooldown منفصل لكل Brush يجعل معرفة الخريطة جزءًا من قوة الـAugment. وتصبح العلاقة مثيرة جدًا مع Ivern كـGuest، لأنها تضيف Brushes دائمة بعد الخسارات. هذا استنتاج استراتيجي من ميكانيكين مؤكدين، وليس Bonus مخفية أعلنتها Riot.
7) Rite of Ascension — Reset بعد Takedown
عندما تحصل على Takedown بعد إلحاق الضرر، يترك الخصم Essence لثماني ثوانٍ. Basic Attack عليها من مسافة قريبة يبدأ Windup 1.25 ثانية تكون خلاله Untargetable وDisplacement Immune لكن لا تستطيع التصرف؛ بعدها Blink إلى المكان، وتحصل على Move Speed وHeal وتُعاد Cooldowns للـBasic Abilities.
8) Shark Bait — الموت يتحول إلى تهديد AoE
عند Lethal Damage تدخل Zombie State لمدة 3.5 ثوانٍ بسرعة ثابتة 400، Ghosting، Slow بنسبة 40% للأعداء حولك، Invulnerability وUntargetable وCC Immunity. لا تستطيع الهجوم أو استخدام Abilities. عند النهاية يظهر Shark في Radius 400 يسبب Magic Damage مع Missing-Health Scaling ويرفع الخصوم لثانية. عند Max Level يصبح كل فريقك Sharks عند الموت.
9) Sonata — دعم تلقائي للفريق
تتناوب تلقائيًا بين نسخ معدلة من Sona W وE كل 7.5 ثوانٍ. نسخة الـHeal تشفيك وتشفي أكثر حليف مصاب قريب وتخلق Shield Aura، ونسخة الحركة تعطيك Move Speed وتمنح Tagged Allies سرعة إضافية.
هي من أوضح Support Augments في المجموعة؛ تضيف Team Utility حتى لو كان Kit بطلك لا يملك Heal أو Speed Buff أصليًا.
10) Surge Field — اجعل Ultimate بداية مساحة القتال
استخدام Ultimate ينشئ Zone Radius 300 تحتك. داخلها تحصل على 50 Ability Haste و40% Bonus Move Speed، وضررك على Champions يطلق Missiles تسبب 20% من Pre-Mitigation Damage كـBonus Magic Damage. الـZone تستطيع الانتقال بعد خروجك الأول، ثم يصبح فقدانها أسهل بعد الخروج الثاني.
11) Titan’s Resolve — Stacking للقتال الطويل
التسبب في Champion Damage أو تلقيه يعطي Juggernauting Stacks لمدة ست ثوانٍ. كل 10 Stacks تمنح Adaptive Force وArmor وMagic Resist وSize و8% Tenacity. Rank الأعلى تجمع Stacks أسرع.
هذه Engine واضحة للـBrawlers والـTanks. كلما بقيت داخل تبادل الضرر، تستطيع الوصول إلى طبقات قوة إضافية؛ Poke Fragile Build التي تتجنب التلامس لن تستخرج نفس القيمة.
12) Warlock Juicebox — AP يتحول إلى Omnivamp
تمنح Omnivamp بناءً على Ability Power. Patch Notes لا تنشر Formula تفصيلية للتحويل.
تحليل Zaplat Gaming: تناسب AP Builds التي تسبب Repeat Damage وتستفيد من تحويل الضرر إلى Sustain. لا ينبغي اختراع Breakpoint رقمي لأن Riot لم تنشر المعادلة في النص الرسمي.
13) Wee Woo Wee Woo — إنقاذ الحليف المصاب
تحصل على Move Speed يصل إلى 50% باتجاه الحلفاء القريبين بحسب Missing Health لديهم. كما تزيد Healing وShielding لديك حتى 50% بحسب مقدار الصحة الناقصة لدى الهدف.
تصنيف Augments حسب نوع الـBuild
- Spell-loop / Caster: Archmage وSurge Field.
- Crit Hybrid: Crit N Cast.
- Duel / Isolation: Death Dealer.
- Sustained Brawler / Second Life: Hellbent وTitan’s Resolve.
- Takedown Reset: Rite of Ascension.
- Frontline Death Value: Shark Bait.
- Brush Sustain: Nature Is Healing.
- Support / Rescue: Sonata وWee Woo Wee Woo.
- AP Sustain: Warlock Juicebox.
- Chaos / Pickup Control: Got That Dog In Em.
Guests of Honor الثلاثة الجديدة
Ivern — الخسارة تزرع Brushes دائمة
عندما يخسر Team جولة، تظهر Brush في مواقع أفراده وتبقى حتى نهاية المباراة. مع مرور الجولات تصبح الخريطة أغنى بالـBrush، وهذا يغيّر Pathing والتفاعلات التي تعتمد على Terrain/Brush.
Senna — ثلاث Portals إلى Death Realm
Senna تفتح ثلاث Portals إلى Death Realm. أي لاعب يستطيع الدخول، ومن داخل Death Realm يستطيع الخروج عبر أي Portal.
تحليل Zaplat Gaming: هذا يخلق Routes جديدة للـReposition وDisengage وFlank. لكن لأنها متاحة للجميع، لا تتعامل معها كزر هروب خاص بفريقك؛ الخصم يستطيع استغلال نقاط العودة أيضًا.
Thresh — حتى اللاعب Downed يستطيع إنقاذ الحليف
أثناء Downed، يرمي اللاعب Lantern كل ثماني ثوانٍ تقريبًا. الحلفاء قربها يحصلون على Shield، وأي شخص يستطيع الضغط عليها ليُسحب إلى اللاعب Downed.
هذا يغير Geometry الخاصة بالـRevive. اللاعب الساقط لا يعود مجرد نقطة تحتاج لإنقاذها؛ بل يستطيع Shield أو Reposition للناجي وقد يفتح له مكانًا أفضل لإحياء الفريق.
Balance Context مهم في 26.19
Riot عدلت عددًا كبيرًا من الأبطال. هناك Buffs ملموسة لـAphelios وElise وEzreal وLee Sin وLocke وNeeko وZeri، مقابل تخفيضات لـBard وBel’Veth وDr. Mundo وLillia وOrnn وRammus وRell وSion وVeigar وZed. أحجام التغييرات ليست متساوية، لذلك لا يصح استنتاج أن كل Buffed Champion أصبح Top Tier.
كما تغيرت Augments موجودة: Angel of Retribution تحصل على Health Scaling أعلى، Chroma Flux تهبط من Prismatic إلى Gold، Giant Slayer تخسر Damage، Protein Shake تحصل على Health Scaling أقوى، Scavenger يتضاعف Gold إلى 1000، وSpellcraft تحصل على Cooldown أقل وBase Damage أعلى. كذلك أقصى Bonus Energy Regen عند Missing Health يرتفع من 100% إلى 400%.
متى تعمل Reroll؟
السؤال الأفضل من «ما أقوى Augment؟» هو: هل هذا الخيار يعزز الطريقة التي يربح بها بطلي الجولة التالية؟ ابدأ بـFight Pattern لديك، ثم Partner ثم الـGuest الحالية.
- إذا كنت تربح عبر Spell Rotations متكررة، ابحث عن Cooldown/Reset.
- إذا مشكلتك Burst يمسحك قبل الرد، Second-Life Options تصبح أهم.
- إذا لديك Crit أصلًا وتحتاج Abilities باستمرار، Crit N Cast تحول Stat موجودة إلى Spell Access.
- إذا أنت Enchanter، Sonata أو Wee Woo Wee Woo قد تعطي Team Value أكبر من Damage شخصي.
- مع Ivern تتغير قيمة الـBrush؛ مع Senna تتغير Routes؛ مع Thresh تتغير قيمة Position للاعب Downed.
- لا تعمل Reroll فقط لأن Augment الجديدة تبدو ممتعة؛ Option أقل Rarity لكنها مناسبة للـKit قد تحل المشكلة الفعلية.
الـAugments المصممتان مع Creators
Death Dealer وGot That Dog In Em هما الاثنتان اللتان تقول Riot إنهما صُممتا مع VestionOCE وSoyJamiie، بطلي For The Win Creator Invitational في Season 2. الأولى تقدم Isolation محسوبة واقتصاد Revive، والثانية فوضى Shared Pickups واحتمال Friendly Fire.
هذا يلخص روح 26.19: التحديث لا يرفع الأرقام فقط، بل يزيد الطرق التي يمكن أن تتغير بها قواعد Fight نفسها—المكان، قيمة الموت، Reset بعد Kill، ومسار الحركة في الخريطة.
المصادر الرسمية
Riot Games — Patch 26.19 Notes: https://www.leagueoflegends.com/en-us/news/game-updates/league-of-legends-patch-26-19-notes/ | /dev Arena - The Grand Reckoning: https://www.leagueoflegends.com/en-ph/news/dev/dev-arena-the-grand-reckoning/ | Patch 26.13 Notes: https://www.leagueoflegends.com/en-us/news/game-updates/league-of-legends-patch-26-13-notes/ | Patch 26.11 Notes: https://www.leagueoflegends.com/en-us/news/game-updates/league-of-legends-patch-26-11-notes/
