تحديث 26.19 ليس مجرد حزمة Buffs وNerfs عادية. Riot تصفه كأول جولة من التعديلات الموجهة نحو المنافسة قبل تحديث Worlds الذي سيأتي بعده، ولذلك ترى تعديلات تحاول فتح اختيارات جديدة في اللعب الاحترافي من دون قلب Solo Queue رأسًا على عقب. بالنسبة للاعب العادي، هناك ثلاث نقاط أهم من غيرها: Teleport صار أسرع للتوب، Team Voice لم يعد قادمًا في 26.20 كما كان مخططًا، وعدة أبطال حصلوا على تغييرات يمكن أن تؤثر مباشرة في أولويات الرانكد. فوق ذلك، League Classic يحصل على دفعة Bilgewater جديدة، بينما Arena يتوسع بضيوف وAugments إضافية.
لماذا تحديث 26.19 مهم قبل Worlds؟
Riot تقول صراحةً إن تحديث Worlds هو التحديث التالي بعد 26.19، وإن هذه الدفعة هي الجولة الأولى من تغييرات Summoner’s Rift الموجهة نحو اللعب الاحترافي. الفكرة ليست صناعة Meta جديدة بالكامل، بل إعطاء دفعة لبعض الاختيارات الهامشية التي يمكن أن تضيف تنوعًا في البطولة مع ضرب بعض القيم الشاذة الحالية. هذا مهم للاعب الرانكد لأن كثيرًا من هذه التعديلات ليست Pro-only؛ نفس الأرقام تدخل Solo Queue أيضًا، حتى لو كان سببها الأساسي مراقبة المشهد التنافسي.
Team Voice تأجل — ماذا حدث؟
Riot كانت قد شرحت في تحديث المطورين في 8 سبتمبر أنها تريد توسيع الدردشة الصوتية من الـPremade Party إلى كامل الفريق، مع تحسينات للضوضاء والاستقرار وربط إمكانية التحدث بمستوى Honor. في ملاحظات 26.19 جاءت المفاجأة: الإطلاق الذي كان مخططًا له في North America وOceania مع 26.20 تم تأجيله بعد الاختبارات. Riot لا تضع Patch بديلًا حاليًا، وتقول إنها تريد الوصول إلى مستوى الجودة المطلوب أولًا. عمليًا: لا تبنِ توقعاتك على وصول Team Voice في 26.20، ولا يوجد تاريخ جديد مؤكد الآن.
Teleport أقوى للتوب، لكن ليس للجميع
هذه من أهم تغييرات النظام للاعب الرانكد. Riot ترى أن Top Role Quest نجح في تحرير لاعبي التوب من ضرورة أخذ Teleport دائمًا، لذلك تعيد جزءًا من قوة الخريطة للدور عبر تقليل التبريد. Teleport المجاني من مهمة التوب ينخفض من 420 إلى 390 ثانية، وUnleashed Teleport الخاص بالتوب ينخفض من 330–240 إلى 300–210 ثانية. أما Unleashed Teleport لغير التوب فلا يتغير. هذا يعني فرصًا أكثر للـside lane والرجوع للخط والانضمام للأهداف بالنسبة للتوب تحديدًا، وليس Buff عالميًا لكل من يحمل السبل.
من أبرز الرابحين بين الأبطال؟
Aatrox يحصل على تبريد أقل في W وتحسين لتفاعل علاج E مع الـbonus health. Aphelios يتلقى Buff واسعًا عبر أسلحته: ضرر Calibrum أعلى، علاج Severum أفضل، تباطؤ Gravitum أقوى في نهايته، تبريد Infernum أقل، وتحسين مبكر لتراكم Crescendum. Draven يرتفع الـBase AD لديه من 62 إلى 64، Elise تحصل على ضرر Passive وسرعة هجوم أعلى، Fiora تكسب Health Growth وعلاجًا أقوى من الـR، وKha'Zix يحصل على Passive أقوى ومدى إضافي أكبر لـE المتطورة. Lillia تحصل على Armor أعلى وSleep أطول من R، بينما Volibear يضيف Scaling أفضل مع AP وbonus AD. هذه التعديلات لا تضمن تلقائيًا أن يصبح أي منهم S-tier، لكنها تعطي أسبابًا حقيقية لإعادة اختبارهم في الرانكد.
ومن تلقى Nerfs أو تغييرات مقصودة؟
Nocturne يتلقى Nerf واضحًا في R: التبريد يرتفع من 140/115/90 إلى 160/130/100، ما يقلل تكرار ضغطه على الخريطة. Vi تخسر 2 Base AD وينخفض Shield الـPassive من 12% إلى 10% من أقصى الصحة، مع تعويض جزئي عبر نمو AD أفضل لاحقًا. Nasus يخسر 10 ضرر من Q في كل رتبة ليصبح أضعف في بدايات الخط. Poppy تتلقى خفضًا لسقف ضرر Q ضد الـminions/monsters، مستهدفًا مرونتها كـJungler. Rumble يخسر جزءًا من Attack Speed عند Overheat مع تعويض ضد الوحوش. Ryze يحصل على Armor Growth أعلى لكن ضرر Flux الإضافي ينخفض وكلفة E ترتفع. هذه التغييرات تبدو موجهة لتقليل الأمان أو الحضور التنافسي أكثر من حذف الأبطال من Solo Queue.
Lucian حالة مختلفة: نقل قوة بدل Buff أو Nerf بسيط
Riot لا تريد فقط إضعاف Lucian أو تقويته، بل إعادة توازن بين bot وmid. ضرر Vigilance المضاف ينخفض من 15 +20% AD إلى 5 +15% AD، بينما Q يرتفع ضرره الأساسي من 80–220 إلى 90–250. المعنى العملي أن الاعتماد على دعم يفعل الـPassive يصبح أقل قيمة نسبيًا، بينما ضرر Lucian المباشر من مهاراته يرتفع. هذا النوع من التغيير يحتاج مراقبة بعد عدة أيام لأن أثره يختلف كثيرًا حسب الرول والبناء ومعدل تفعيل الـPassive.
دعم melee يتغير عبر World Atlas وRunic Compass
Riot ترى أن دعم الـmelee قوي جدًا في الـroam والـall-in لكنه أضعف في اللين المستمر، لذلك تنقل جزءًا من الـflat health إلى health regeneration. World Atlas وRunic Compass يذهبان من 30/100/200 Health إلى 0/60/200، بينما Health Regen يرتفع من 25/50/75% إلى 50/75/75%. الفكرة هي إعطاء أبطال الـmelee، الذين يملكون Base Health Regen أعلى عادةً، قدرة أفضل على البقاء في اللين من دون زيادة قوتهم الخام في الاشتباكات القصيرة.
ماذا تغير في League Classic؟
26.19 يضيف أربعة أبطال إلى Classic: Fizz وGraves وNami وNautilus بنسخهم التاريخية المناسبة للفترة. Graves هنا هو الـADC القديم قبل إعادة تصميمه، وNami تملك E التي تدعم الضربات الأساسية فقط، بينما Nautilus يعود بملامح نسخته القديمة. التحديث ينفذ أيضًا نتائج من Council السابق، ويعيد عناصر مثل Cloak and Dagger وMoonflair Spellblade وZz'Rot Portal، إلى جانب تعديلات توازن وإصلاحات واجهة ورونز. إذا كنت تلعب Classic، فهذه ليست إضافة تجميلية بل دفعة Meta كاملة.
Arena وARAM: Mayhem — ما الجديد؟
Arena يحصل على ثلاثة Guests of Honor جدد: Ivern وSenna وThresh. Riot تنقل أكثر من عشرة Augments من Mayhem وتضيف Augmentين جديدين صُمما بالتعاون مع لاعبين من Creator Invitational: Death Dealer وGot That Dog In Em. توجد أيضًا تعديلات كبيرة على أبطال وAugments Arena. في ARAM: Mayhem، التحديث أخف؛ High Roller يحصل على خفض إضافي في معدل الظهور، مع مجموعة Bugfixes لتحسين عروض Augments وسلوك بعض التفاعلات.
هل تغيّر Buildك مباشرة بعد 26.19؟
لا تغيّر كل شيء لمجرد أن رقمًا تحرك. بالنسبة للأبطال الذين تلقوا Buffs مباشرة على ضرر أو Cooldown، جرّب نفس البناء أولًا وشاهد إن كانت نقاط القوة أصبحت أكثر قابلية للاستغلال. بالنسبة لـLucian أو Ryze مثلًا، التغيير يعيد توزيع القوة وقد يغير أفضل طريقة لعب أكثر مما يغير العنصر الأول. وللتوب، أهم تعديل استراتيجي هو إعادة حساب نوافذ Teleport: رجوع أسرع يعني إمكان الضغط على side lane والانضمام لهدف جديد بوتيرة أعلى. انتظر بيانات الرانكد الفعلية قبل القفز إلى استنتاجات Tier List حادة.
ما الذي يجب أن تراقبه بعد التحديث؟
- لا تتوقع Team Voice في 26.20؛ تم تأجيله بلا Patch بديل مؤكد.
- لاعب التوب يحصل على Teleport أسرع عبر Role Quest وUnleashed Teleport الخاص به.
- راقب Nocturne وVi وRyze بعد الـNerfs لأنها تمس الحضور والاعتمادية.
- أعد تجربة Aatrox وAphelios وKha'Zix وLillia بعد الـBuffs.
- Lucian يحتاج تقييمًا حسب الرول بسبب نقل القوة من Vigilance إلى Q.
- Classic أضاف Fizz وGraves وNami وNautilus.
- Arena توسع بثلاثة Guests of Honor ودفعة Augments كبيرة.
- ARAM: Mayhem تغييره الأساسي أصغر ويركز على High Roller والإصلاحات.
المصادر الرسمية
اعتمد المقال على ملاحظات Riot الرسمية لتحديث 26.19 المنشورة في 22 سبتمبر 2026، وعلى TL;DW الرسمي لتحديث المطورين حول Team Voice المنشور في 8 سبتمبر 2026. المصادر: https://www.leagueoflegends.com/en-us/news/game-updates/league-of-legends-patch-26-19-notes/ | https://www.leagueoflegends.com/en-gb/news/dev/tldw-team-voice-classic-more-dev-update/
