El **Practice Mode de Mortal Kombat 1 es un laboratorio, no solo un dummy quieto. Las notas oficiales documentan Tagged Moves, Frame Data**, Playback Recording, Auto Block/Breaker y estados configurables de Fighter/Kameo. En el mundo MK1 de Zaplat, cada sesión debe resolver una pregunta concreta.
1. Tagged Moves
Marca solo los movimientos necesarios para el test actual.
2. Frame Data
Usa los números para responder quién actúa primero, no para memorizar tablas.
3. Recording
Graba string, throw o presión y compara respuestas en un escenario estable.
4. Block Settings
Auto Block y Block Type deben corresponder al experimento.
5. Estados específicos
Hype, Sento, Electric Charge, Zones y otros settings ahorran preparación manual.
6. Kameo
Prueba la combinación Fighter/Kameo que llevas realmente a partida.
7. Punish en tres pasos
- RECOGNIZE
- INPUT
- CONFIRM
8. Defensa antes que daño
Trabaja Up Block, throw response, reversal y strings antes de optimizar combos.
9. Recording menos perfecto
Después del timing limpio añade delay o alternativa para entrenar lectura.
10. Loop de cinco pasos
- TAG
- RECORD
- BLOCK OR REACT
- READ DATA
- REPEAT
11. Show HUD
Muestra datos para aprender y ocúltalos al probar recognition.
12. Super Fill
Recrea estados de meter con rapidez para comparar decisiones.
13. Ambos lados
Invierte posiciones para detectar dependencia direccional.
14. Llevarlo a partida
Tras repeticiones limpias busca una sola situación entrenada y clasifica el fallo.
Rutina 20 minutos
- 5 min Tagged/Frame Data.
- 5 min Recording/Defense.
- 5 min Variation/Kameo.
- 5 min lados + match.
Fuentes y referencias1
Herramientas documentadas en las [Mortal Kombat 1 Patch Notes]( oficiales. Flujo de laboratorio: Zaplat.