Le **Practice Mode de Mortal Kombat 1 est devenu un véritable laboratoire. L’historique officiel documente Tagged Moves, Frame Data**, Playback Recording, Auto Block/Breaker et de nombreux états Fighter/Kameo configurables. Dans le monde MK1 de Zaplat, chaque session doit répondre à une question précise.
1. Tagged Moves
Taggez seulement les mouvements utiles au test pour éviter les allers-retours dans la Move List.
2. Frame Data
Utilisez les chiffres pour décider qui agit en premier plutôt que mémoriser toute la table.
3. Playback Recording
Enregistrez string, throw ou pression afin de comparer des réponses dans un scénario stable.
4. Block Settings
Auto Block et Block Type doivent correspondre au test choisi.
5. États spécifiques
Hype, Sento, Electric Charge, Zones et autres états configurables réduisent le temps de mise en place.
6. Kameo
Testez le partenaire réellement utilisé car assist et conversions changent le scénario.
7. Punish en trois étapes
- RECOGNIZE
- INPUT
- CONFIRM
8. Défense avant dégâts
Travaillez Up Block, throw response, reversal et strings avant d’optimiser un combo.
9. Recording imparfait
Après la version propre, ajoutez delay ou branche alternative pour entraîner la lecture.
10. Boucle cinq étapes
- TAG
- RECORD
- BLOCK OR REACT
- READ DATA
- REPEAT
11. Show HUD
Gardez les données visibles pour comprendre puis cachez-les pour tester la reconnaissance.
12. Super Fill
Recréez rapidement les états de meter avec et sans ressources.
13. Deux côtés
Inversez les positions pour vérifier les inputs miroir.
14. Transfert au match
Après des répétitions propres, cherchez une seule situation entraînée en match puis classez l’échec.
Routine 20 minutes
- 5 min Tagged/Frame Data.
- 5 min Recording/Defense.
- 5 min variation/Kameo.
- 5 min côtés puis match.
Sources et références1
Outils documentés dans les [Mortal Kombat 1 Patch Notes]( officielles. Méthode de laboratoire : Zaplat.