KONAMI hat am 28. September 2026 zwei neue Entwicklungsitems für eFootball v6.1.0 angekündigt: Select Skill Tokens und Select Position Tokens. Das Update ist für Oktober vorgesehen. 100 Select Skill Tokens ermöglichen ein Training für einen Skill nach Wahl, 100 Select Position Tokens für eine Position Proficiency nach Wahl. Advanced Skill Tokens werden entfernt; jeder vorhandene Token wird in 20 Select Skill Tokens umgewandelt. Fünf Advanced Tokens ergeben damit 100 Select Skill Tokens. Ob man vorher ausgeben oder warten sollte, hängt aber nicht nur von dieser Rechnung ab, denn Advanced Skill Training wählt heute einen Skill-Zweig und nicht zwingend den exakten Skill.
1) Was wird geändert?
Select Skill und Select Position Tokens kommen auf alle Geräte. 100 Tokens sind jeweils nötig, um einen Skill bzw. eine Position Proficiency gezielt zu trainieren. Advanced Skill Tokens werden entfernt. Der Fokus liegt damit stärker auf Auswahl statt Zufall.
2) Die Umrechnung
1 Advanced = 20 Select Skill. Daraus folgen 2=40, 3=60, 4=80, 5=100 und 10=200. Fünf gespeicherte Advanced Tokens liefern also genau die angekündigte Menge für ein ausgewähltes Skill-Training.
3) Warum der Vergleich nicht 1:1 ist
Advanced Skill Training aus v4.4.0 lässt einen Skill-Zweig auswählen. Das reduziert Zufall, garantiert aber nicht dieselbe Präzision wie ein Skill “of your choice”. Deshalb zählt neben der Token-Menge auch die neue Kontrolle über das Ergebnis.
4) Vor dem Update ausgeben?
KONAMI sagt, wer Advanced Tokens nutzen möchte, muss dies vor v6.1.0 tun. Nicht verbrauchte Tokens gehen aber nicht einfach verloren; sie werden umgewandelt. Geben Sie nur aus, wenn der sofortige Nutzen eines aktuellen Skill-Zweigs wichtiger ist als die spätere Präzision.
5) Weniger als fünf Tokens
Jeder einzelne Token wird zu 20 Select. Vier ergeben also 80. Wie schnell danach weitere Select Tokens zu verdienen sind, ist noch unbekannt, weil KONAMI die Verteilungswege nicht veröffentlicht hat.
6) Select Position Tokens
Das bisherige Position Training arbeitet mit zulässigen Positionen nach Spielerprofil und konnte zufällige Resultate liefern. v6.1.0 verspricht eine Position Proficiency nach Wahl. Die Ankündigung hebt bestehende Zulässigkeitsregeln aber nicht ausdrücklich auf.
7) Keine angekündigte Umwandlung anderer Programme
Nur Advanced Skill Tokens → Select Skill Tokens ist bestätigt. Für normale Skill Training Programs oder Position Training Programs gibt es keine angekündigte Umwandlung. Ähnliche Namen sind kein Beweis.
8) Was noch fehlt
Genaues Oktober-Datum, Erwerbswege, Reward-Mengen, Shop-Preise und vollständige Skill-/Positionsregeln fehlen. Farming-Berechnungen wären derzeit Spekulation.
9) Fünf Additional Skills
Die aktuelle Dream-Team-Seite nennt maximal fünf Additional Skills pro Spieler. v6.1.0 kündigt keine Erhöhung an. Der neue Token ändert nach heutigem Wissensstand die Zielgenauigkeit, nicht die Slot-Anzahl.
10) Drei Entscheidungssituationen
5+ Advanced ohne Eile: warten. Sofortiger Bedarf und mehrere nützliche Skills im aktuellen Advanced-Zweig: Ausgeben kann sinnvoll sein. 1–4 Tokens ohne Eile: Umwandlung bewahrt 20–80 Select, aber der Zeitpunkt bis 100 ist unbekannt.
11) Vor der Wartung
Token-Bestand per Screenshot festhalten. Nach v6.1.0 sollte Advanced ×20 den Select-Skill-Bestand aus der Umwandlung ergeben. Beispiel: 7 Advanced → 140 Select.
12) Weniger Zufall, aber noch keine Aussage über Kosten
Die angekündigten Select-Items erhöhen die Präzision. Ob Entwicklung insgesamt günstiger oder schneller wird, lässt sich ohne Token-Ökonomie nicht seriös bewerten.
13) Nicht mit normalem Skill Training verwechseln
Normale Skill Training Programs sind weiterhin ein separates System für Additional Skills. Die aktuelle Dream-Team-Dokumentation nennt maximal fünf solcher Skills. Die v6.1.0-Ankündigung sagt weder, dass diese Programme verschwinden, noch dass sie in Select Tokens umgerechnet werden. Bestätigt ist ausschließlich die Umwandlung von Advanced Skill Tokens. Prüfen Sie Ihr Inventar deshalb nach Item-Typ, nicht nur nach ähnlich klingenden Namen.
14) Für welche Karten ist exakte Auswahl besonders stark?
Je fertiger ein Build ist, desto wertvoller kann Präzision werden. Hat eine Karte bereits vier passende Additional Skills und benötigt nur einen bestimmten fünften Skill, reduziert eine exakte Auswahl Fehlversuche. Bei einer frischen Karte, auf der mehrere Skills eines Advanced-Zweigs nützlich wären, kann das heutige Advanced Training trotzdem sinnvoll sein. Die Entscheidung hängt vom Zustand der Karte und nicht nur vom 1:20-Verhältnis ab.
15) Was am ersten v6.1.0-Tag geprüft werden sollte
Nach der Wartung zuerst Inventar und Training-Menüs öffnen, bevor große Mengen ausgegeben werden. Kontrollieren Sie den umgerechneten Bestand, die live angezeigten 100-Token-Kosten und die tatsächlich auswählbaren Position Proficiencies. Sollten vollständige Patch Notes zusätzliche Einschränkungen nennen, haben diese Vorrang vor Erwartungen aus der kurzen Vorabankündigung. Ein kleiner Test ist sicherer als sofort den gesamten Bestand zu verbrauchen.
16) Warum wir die neue Economy noch nicht bewerten
Der eigentliche Wert hängt davon ab, wie oft Select Tokens durch Events, Objectives oder andere Quellen vergeben werden. Ein präzises, aber extrem seltenes Item kann Entwicklung kontrollierter und gleichzeitig langsamer machen. Regelmäßige Rewards würden ein anderes Bild ergeben. Bis KONAMI diese Verteilung veröffentlicht, ist nur die 1:20-Umwandlung belastbar, nicht die langfristige Build-Kostenrechnung.
Vor v6.1.0
- Advanced-Bestand ×20 rechnen.
- 5 Advanced = 100 Select Skill merken.
- Bei akutem Bedarf Advanced Training prüfen.
- Nicht nur wegen der Entfernung alles ausgeben; Umwandlung ist bestätigt.
- Keine Position-Program-Umwandlung annehmen.
- Keine freie Wahl jeder Position annehmen.
- Vollständige Patch Notes abwarten.
- Bestand vor Wartung sichern.
Quellen und Referenzen4
KONAMI — Regarding New Items in the v6.1.0 Update (28 Sep 2026): KONAMI — v4.4.0 Version Info / Advanced Skill Training: KONAMI — Dream Team overview / Skill & Position Training: KONAMI — Position Training rules introduced in v3.4.0