Riot publicó las notas de League of Legends 26.20 el 6 de octubre de 2026, señalando que esta es la versión de equilibrio para los Worlds 2026. No es una noticia exclusiva de los profesionales: también cambia el daño en línea, la ruta de jungla y la relación entre movilidad y enfriamientos de varios objetos. Esta guía explica qué significan los números al jugar, separa la Grieta del Invocador del modo Classic y aclara qué pasó con las repeticiones privadas.
Por qué el parche 26.20 es el de Worlds
Riot indica expresamente que los Worlds 2026 usarán el equilibrio de la versión 26.20 en la Grieta del Invocador. La intención es reducir la seguridad de algunas elecciones muy estables en competitivo y abrir la puerta a otras. Eso no permite adivinar el resultado de la selección de campeones ni confirma que una mejora vaya a aumentar su porcentaje de victorias en cualquier nivel.
Debilitaciones de Ambessa, K'Sante y Ashe
El daño de Drakehound's Step de Ambessa baja de 5–30 +25 % de DA adicional a 5–25 +20 %. La W de K'Sante cuesta cinco puntos más de maná en todos sus rangos y reduce daño en 25 %/70 %, antes 30 %/75 %. Ashe pasa de 3,5 a 3 de daño de ataque por nivel. La diferencia se nota en intercambios sostenidos, pero sus herramientas de utilidad y control siguen ahí.
Kindred y Kennen: mejoras y sus límites
La E de Kennen otorga diez puntos porcentuales adicionales de velocidad de ataque en cada rango: ahora 50–90 %. La W de Kindred modifica su daño contra monstruos de 150 % a 165 %; su E ralentiza durante 1,5 segundos en lugar de 1, aunque ya no selecciona monstruos pequeños. Compara el tiempo de una ruta fija de jungla y luego tus persecuciones: no es el mismo beneficio.
Otros campeones que conviene revisar
El sueño de Lillia R alcanza 2,5/2,75/3 segundos, mientras el escudo de Diana W aprovecha 14 % de vida adicional frente al 11 % anterior. Mordekaiser R reduce su enfriamiento a 120/110/100 segundos; Lucian crece 2,9 de daño de ataque por nivel. Cassiopeia comienza con menos vida y maná. Los cambios tempranos y los de definitiva no deben valorarse con la misma métrica.
Hextech Rocketbelt: menos frecuencia, más impacto
La Hextech Rocketbelt baja de 20 a 10 de aceleración de habilidad, pero su daño activo sube de 100 +10 % de PH a 135 +15 %. Riot quiere que sea menos cómoda como escape improvisado y más útil para una entrada agresiva. Si tu campeón la utiliza para sobrevivir entre habilidades, el coste real será distinto del que nota un asesino que activa el objeto al rematar.
- Cambia una sola variable: no alteres a la vez campeón, runas y objetos si quieres medir resultados.
- Distingue modos: los números de Classic y ARAM no son necesariamente los de la Grieta.
- No vendas predicciones como datos: la intención de Riot no demuestra una nueva tasa de victorias.
Experimental Hexplate y Runaan: nuevos valores
El modificador para campeones a distancia de Experimental Hexplate cae del 70 % al 50 % del valor base: 35 % velocidad de ataque y 14 % movimiento pasan a 25 % y 10 %. Los proyectiles secundarios de Runaan's Hurricane bajan del 65 % al 60 % de DA. Una compra de inicio recomendada en una guía antigua no tiene por qué seguir siendo la mejor en tu enfrentamiento.
Repeticiones privadas: qué se puede descargar
El parche limita la descarga de repeticiones a partidas en las que participaste. Otros jugadores y aplicaciones externas pierden el antiguo acceso a descargar la repetición de un rival. Riot aclara que sigues pudiendo descargar y revisar tus propias partidas desde el cliente de League. No se trata de borrar el historial personal ni de prohibir el análisis de tus errores.
Aplicaciones externas y acceso a la memoria
Riot Support anuncia que desde el 6 de octubre de 2026 empezó a bloquear el acceso a memoria del juego de aplicaciones desconocidas. Ciertas herramientas ya autorizadas tienen una transición hasta abril de 2027 para utilizar las API oficiales. Esto no provoca un bloqueo de cuenta automáticamente solo por usar una herramienta; comprueba con el desarrollador qué funciones siguen admitidas y evita métodos que eludan las protecciones.
League Classic tiene su propio equilibrio
El modo League Classic incorpora a Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma y Quinn. Sus ajustes tienen reglas propias y no deben mezclarse con los de la Grieta moderna. Riot reserva el pase del segundo acto para 26.21, no para 26.20; la fecha indicada para varias apariencias Prestige Classic y HEARTSTEEL es el 7 de octubre. Son dos calendarios distintos.
Plan de pruebas para tus próximas clasificatorias
Antes de pulsar Buscar partida, revisa tus dos o tres campeones habituales y los objetos que completas al principio. Prueba Kindred en una ruta constante o el nuevo daño de Rocketbelt en práctica antes de sustituir todas las runas. Para estudiar una derrota, descarga tu propia repetición desde el cliente y no dependas de que un servicio pueda obtener el archivo de otro usuario.
- Antes de clasificatoria: identifica la habilidad modificada y tu pico de poder.
- Para analizar partidas: conserva tus propios replays con el cliente oficial.
- Para herramientas externas: usa avisos del desarrollador y API autorizadas; no desactives la protección.
Fuentes y referencias2
El contenido se basa en el anuncio oficial de Riot del **6 de octubre de 2026**, con cambios de campeones, objetos, Classic y repeticiones: . Para el acceso a memoria y la transición de ciertas herramientas autorizadas hasta abril de 2027, consulta Riot Support: . No se promete un resultado competitivo futuro ni un horario global único.