Riot ha pubblicato le note della **patch 26.20 di League of Legends il 6 ottobre 2026, indicando questa versione come quella usata per il bilanciamento dei Worlds 2026**. Gli interventi non riguardano soltanto le squadre professionistiche: modificano danni, risorse in corsia e scelta degli oggetti anche nelle partite normali. Qui mettiamo in relazione i numeri con le decisioni concrete, separando Summoner's Rift da Classic e spiegando il nuovo limite ai replay scaricabili.
Perché la 26.20 viene chiamata patch Worlds
Riot afferma che la 26.20 è la base competitiva dei Worlds 2026 per Summoner's Rift. Sono stati ritoccati campioni molto affidabili nel gioco coordinato e rafforzate alternative meno efficaci. Non significa che conosciamo già i draft del torneo, né che un buff dimostri automaticamente un aumento del tasso di vittorie nel matchmaking.
Ambessa, K'Sante e Ashe: dove arriva il nerf
Il passivo Drakehound's Step di Ambessa passa da 5–30 +25% AD bonus a 5–25 +20%. La W di K'Sante richiede cinque Mana aggiuntivi a ogni livello, mentre la riduzione danni scende da 30%/75% a 25%/70%. Ashe perde crescita AD per livello, da 3,5 a 3. In uno scambio lungo la differenza può pesare, ma l'utilità delle sue abilità rimane.
Kindred e Kennen: come sfruttare i miglioramenti
Per Kennen E la velocità d'attacco guadagna dieci punti percentuali a ogni rango, arrivando al 50–90%. Kindred W sale dal 150% al 165% contro i mostri, mentre il rallentamento della E dura 1,5 secondi anziché 1 e non prende più di mira i mostri piccoli. Verifica separatamente il primo percorso nella giungla e le occasioni di inseguimento: il beneficio non è identico.
Altri campioni da tenere d'occhio
Lillia R ora addormenta per 2,5/2,75/3 secondi; il rapporto dello scudo W di Diana sulla salute bonus sale dall'11% al 14%. La R di Mordekaiser torna disponibile dopo 120/110/100 secondi, mentre la crescita AD di Lucian diventa 2,9 per livello. Cassiopeia parte con meno salute e mana: la fase di corsia va quindi analizzata con maggiore attenzione.
Hextech Rocketbelt: meno rapidità, più danni
Hextech Rocketbelt scende da 20 a 10 punti di rapidità abilità e aumenta i danni attivi da 100 +10% AP a 135 +15% AP. Riot vuole limitarne l'uso come fuga conveniente, premiando l'ingaggio aggressivo. Se la compravi soprattutto per la mobilità, il prezzo in termini di tempi di recupero è diverso rispetto a un utilizzatore che cerca una finestra di burst.
- Una variabile per volta: campione, oggetti e rune vanno verificati separatamente.
- Modalità distinte: i numeri Classic e ARAM non sono quelli universali di Summoner's Rift.
- Non dichiarare già la nuova meta: gli obiettivi di Riot non sono prove statistiche.
Experimental Hexplate e Runaan sotto esame
Per i campioni a distanza il coefficiente di Experimental Hexplate scende dal 70% al 50% del valore nominale: 35% velocità d'attacco/14% movimento diventano 25%/10%. I colpi aggiuntivi di Runaan's Hurricane passano dal 65% al 60% AD. Evita di copiare una vecchia build da acquisto immediato senza confrontarla con il nuovo stato della corsia.
Replay privati: che cosa cambia davvero
Con la patch si possono scaricare soltanto replay di partite alle quali si è partecipato. Altri utenti e servizi esterni non possono più recuperare il file della tua partita con la stessa modalità precedente. Riot specifica però che il download e l'analisi dei propri match nel client restano possibili. Le registrazioni personali non sono state cancellate per questo cambiamento.
Strumenti esterni e accesso alla memoria
Il supporto Riot chiarisce che dal 6 ottobre 2026 ha iniziato a bloccare l'accesso alla memoria dei giochi da parte di app sconosciute. Alcuni strumenti già approvati hanno tempo fino ad aprile 2027 per passare alle API ufficiali. Questo non equivale a un ban automatico per chi possiede un overlay; se una funzione smette di lavorare, cerca aggiornamenti affidabili dello sviluppatore senza aggirare la protezione.
League Classic è un ambiente distinto
Nel separato League Classic arrivano Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma e Quinn. Le modifiche di questo ambiente non sono numeri utilizzabili automaticamente su Summoner's Rift. Il Battle Pass del secondo atto arriverà con la 26.21, mentre Riot indica il 7 ottobre per la disponibilità annunciata di vari aspetti Prestige Classic e HEARTSTEEL. Non confondere le due scadenze.
Che cosa testare prima di tornare in classificata
Prima di avviare una classificata, confronta le abilità e i primi oggetti dei tuoi campioni principali con le nuove statistiche. Testa Kindred su un percorso noto o l'attivazione di Rocketbelt in allenamento prima di cambiare ogni runa. Per rivedere una sconfitta scarica il replay direttamente dal client: non presumere che un'app possa ottenere i file delle partite di altri giocatori.
- Prima della ranked: controlla il nuovo punto di forza del tuo campione.
- Per le analisi: conserva i tuoi replay nel client di gioco.
- Per i tracker: verifica gli aggiornamenti API e non disattivare le protezioni.
Fonti e riferimenti2
Questa analisi segue le note ufficiali Riot del **6 ottobre 2026** per campioni, oggetti, Classic e replay: . Il supporto Riot spiega separatamente le limitazioni della memoria dei giochi e la transizione degli strumenti autorizzati fino ad aprile 2027: . Non si promettono risultati, statistiche future o percentuali di vittoria.