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League of Legends 26.20 pour les Worlds 2026 : champions, objets et replays privés

Analyse utile du patch 26.20 de LoL : Ambessa et K'Sante ajustés, Kindred et Kennen améliorés, Rocketbelt remaniée et replays limités.

League of Legends 26.20 pour les Worlds 2026 : champions, objets et replays privés

Publié par Riot le 6 octobre 2026, le patch League of Legends 26.20 constitue la base d'équilibrage annoncée pour les Worlds 2026 sur la Faille de l'invocateur. Les ajustements ne concernent pourtant pas que la compétition : le premier nettoyage de jungle, les échanges de voie et le choix des objets évoluent également. Voici comment lire les chiffres avec méthode, en séparant la Faille du mode Classic et en clarifiant les nouvelles restrictions sur les replays.

Pourquoi Riot parle-t-il du patch des Worlds ?

Riot confirme que 26.20 est la version compétitive des Worlds 2026 pour la Faille de l'invocateur. L'objectif est d'affaiblir certaines sélections très fiables en équipe coordonnée et de rendre d'autres possibilités intéressantes. Cela ne révèle pas à l'avance les compositions professionnelles et ne prouve pas qu'un champion sera immédiatement dominant en solo queue.

Ambessa, K'Sante et Ashe : les pertes concrètes

Le passif Drakehound's Step d'Ambessa passe de 5–30 +25 % d'AD bonus à 5–25 +20 %. La compétence W de K'Sante coûte cinq points de mana supplémentaires à chaque rang et sa réduction des dégâts descend de 30 %/75 % à 25 %/70 %. La progression des dégâts d'attaque d'Ashe tombe de 3,5 à 3 par niveau. Ces changements peuvent peser dans les échanges prolongés, sans annuler leur utilité stratégique.

Balance d'objets fantastiques pour évoquer les ajustements du patch.
Consultez les notes de Riot Patch 26.20 pour les véritables changements.

Kindred et Kennen : des buffs à tester

Le E de Kennen accorde désormais 50 à 90 % de vitesse d'attaque, soit dix points de plus à chaque rang. Le multiplicateur contre les monstres du W de Kindred monte de 150 % à 165 % ; le ralentissement de son E dure 1,5 seconde au lieu d'une, mais ne peut plus cibler les petits monstres. Vérifiez la première route de jungle et la poursuite d'un adversaire séparément : les bénéfices ne sont pas identiques.

Les autres champions qui gagnent ou perdent

Le sommeil de l'ultime de Lillia atteint 2,5/2,75/3 secondes, tandis que le ratio du bouclier W de Diana sur les PV bonus passe de 11 % à 14 %. Mordekaiser R revient en 120/110/100 secondes ; Lucian gagne désormais 2,9 dégâts d'attaque par niveau. Cassiopeia perd de la vie et du mana initiaux. Une différence de ressources en début de partie n'a pas nécessairement le même poids qu'un meilleur ultime tardif.

Carte conceptuelle de voies et déplacements dans la jungle.
Les rotations comptent; ce n'est pas une reproduction exacte de la carte.

Rocketbelt : une entrée en combat plus risquée

La Hextech Rocketbelt passe de 20 à 10 points de hâte, mais les dégâts de son activation progressent de 100 +10 % de puissance à 135 +15 %. Riot veut diminuer son attrait comme fuite facile et récompenser une activation offensive. Le verdict dépend donc de votre champion : des dégâts instantanés supplémentaires ne remplacent pas automatiquement les sorts moins fréquents.

  • Un changement à la fois : évitez de modifier champion, objets et runes simultanément.
  • Ne mélangez pas les modes : les nombres de Classic ou d'ARAM ne décrivent pas nécessairement la Faille.
  • Interprétez la méta avec prudence : l'intention d'équilibrage n'est pas un taux de victoire démontré.

Hexplate et Runaan : changer ses achats ?

Pour les utilisateurs à distance, l'Experimental Hexplate passe de 70 % à 50 % de sa valeur de référence : 35 % vitesse d'attaque et 14 % vitesse de déplacement deviennent 25 % et 10 %. Les projectiles de Runaan's Hurricane passent de 65 % à 60 % d'AD. Un ancien guide proposant un achat précipité mérite donc d'être recontrôlé selon votre voie et la menace adverse.

Observatoire de replay fermé avec objectif de visionnage.
L'accès aux replays dépend des autorisations et règles de Riot.

Replays privés : ce qui reste accessible

Avec 26.20, Riot limite le téléchargement des replays aux parties auxquelles vous avez participé. Un autre joueur ou un service tiers ne peut plus récupérer de la même façon le fichier d'une rencontre qui n'est pas la sienne. En revanche, Riot précise que vous pouvez continuer à télécharger et analyser vos propres parties depuis le client League. Ce n'est pas une suppression générale des historiques.

Applications tierces : la règle sur la mémoire

La page d'assistance Riot indique que, depuis le 6 octobre 2026, les applications inconnues ne peuvent plus accéder librement à la mémoire des jeux Riot. Certains outils déjà approuvés disposent d'une transition jusqu'en avril 2027 vers les API officielles. La simple présence d'une application tierce ne déclenche pas automatiquement un bannissement ; évitez néanmoins les contournements non autorisés et consultez les éditeurs de vos outils.

League Classic ne suit pas la même méta

Le mode League Classic accueille Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma et Quinn. Ses propres ajustements de champions ne sont pas une deuxième liste de valeurs pour la Faille moderne. Le Battle Pass de l'acte II est annoncé pour 26.21, et non pour le présent patch. Riot date également au 7 octobre la disponibilité annoncée de plusieurs apparences Prestige Classic et HEARTSTEEL.

Plan d'action pour vos premières parties

Avant votre prochaine partie classée, relisez les compétences de vos deux ou trois champions favoris et les statistiques des objets que vous achetez tôt. Testez Kindred sur une route constante ou la nouvelle Rocketbelt en entraînement avant de remplacer toute une page de runes. Pour revoir une défaite, téléchargez votre propre replay dans le client plutôt que de dépendre d'un fichier obtenu sur le compte d'un adversaire.

  • En classée : identifiez votre nouvelle fenêtre de puissance plutôt que suivre une ancienne recommandation.
  • Pour l'analyse : conservez vos propres replays via le client officiel.
  • Pour un outil tiers : consultez sa compatibilité avec les API Riot, sans désactiver la protection du jeu.
Sources et références2

Ce guide s'appuie sur les notes Riot du **6 octobre 2026** et ne prédit ni résultats aux Worlds ni statistiques définitives. Les détails chiffrés, modes et règles de replay figurent ici : . La politique Riot concernant l'accès mémoire et la transition des outils validés jusqu'en avril 2027 est décrite ici : .

  1. leagueoflegends.com — league of legends patch 26 20 notesleagueoflegends.com
  2. Riot Games Support — game memory access removed for third party appssupport.riotgames.com

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