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LoL Arena 26.19: 13 neue Augments, Ivern/Senna/Thresh und wichtige Balance-Änderungen

Patch 26.19 bringt 13 als NEW markierte Arena-Augments, drei neue Guests of Honor und mehrere Buffs/Nerfs, die Builds und Picks verändern.

LoL Arena 26.19: 13 neue Augments, Ivern/Senna/Thresh und wichtige Balance-Änderungen

Für Arena-Spieler ist Patch 26.19 deutlich mehr als ein Pre-Worlds-Update. Riot fügt Ivern, Senna und Thresh als neue Guests of Honor hinzu, übernimmt eine große Gruppe von ARAM: Mayhem Augments und ergänzt Death Dealer sowie Got That Dog In Em als neue Creator-Kollaborationen mit VestionOCE und SoyJamiie. Im Arena-Abschnitt sind insgesamt 13 Augments als NEW markiert. Gleichzeitig werden starke Arena-Picks wie Bel’Veth, Mundo, Lillia und Zed abgeschwächt, während unter anderem Aphelios, Elise, Ezreal, Lee Sin, Neeko und Zeri Hilfe bekommen.

Warum 26.19 für Arena wichtig ist

In 26.17 erklärte Riot, Arena wieder stärker auf einen alternierenden Rhythmus zu bringen und Balance-Patches vor allem auf ungeraden League-Patches anzustreben. 26.19 kombiniert nun neue Draft-Optionen, Guests of Honor, Champion-Tuning und einen Systemwechsel.

Guests verändern die Arena selbst

Ivern hinterlässt dauerhafte Brushes und macht Vision, Kiting und Brush-Synergien wichtiger. Senna schafft drei Death-Realm-Portale, die von allen genutzt werden können und neue Flank-/Escape-Wege eröffnen. Thresh gibt downed Spielern alle 8 Sekunden eine Lantern: nahe Verbündete erhalten einen Shield und können per Klick zum downed Spieler gezogen werden.

Death Dealer ist Isolation, nicht nur Schaden

Death Dealer ersetzt Flee. Du gehst mit einem Ziel für 4 oder 8 Sekunden ins Death Realm und bist die ersten 2 Sekunden unsichtbar. Auf Max Level gibt ein Kill deinem Team einen weiteren Revive und verzögert den gegnerischen Revive um eine Sekunde. Gute Duellisten profitieren, peel-abhängige Champions riskieren dagegen zu viel.

Got That Dog In Em als umkämpfte Ressource

Alle 3 Sekunden erscheint ein Hot Dog. Jeder kann ihn aufnehmen und Feuer speien. Sogar Gegner können ihn nehmen und damit ihre eigenen Verbündeten treffen. Stirbt der Träger während des Effekts, explodiert er mit Magic Damage pro Stack. Kontrolle über Spawn und Position ist deshalb entscheidend.

Wichtige Mayhem-Imports

Archmage reduziert nach einem Cast den Cooldown einer anderen zufälligen Fähigkeit. Crit N Cast wandelt 40% Crit Chance in Ability Haste um. Hellbent erreicht bei 10 Stacks Resurrection plus Empowerment. Nature Is Healing heilt beim Betreten von Brush und passt perfekt zu Ivern. Rite of Ascension liefert nach Takedowns Blink, Heal und Basic-Ability-Reset. Shark Bait erzeugt Zombie-Phase plus Knock-up; Sonata wechselt zwischen Heal/Shield und Movement Support.

Weitere neue Optionen

Surge Field erzeugt nach dem Ultimate eine Zone mit 50 Ability Haste, 40% Bonus Move Speed und zusätzlichen Magic-Missiles. Titan’s Resolve stapelt im längeren Kampf Adaptive Force, Resistenzen und Tenacity. Warlock Juicebox gibt Omnivamp abhängig von AP. Wee Woo Wee Woo erhöht Tempo Richtung verletzter Verbündeter und skaliert Healing/Shielding mit Missing Health.

Buffs, die alte Low-Tier-Picks verändern können

Aphelios erhält Health Growth, AD Growth und Move Speed. Elise bekommt deutlich kürzere Cooldowns auf Cocoon und W. Ezreal erhält mehr Q-Refund, Lee Sin steigt auf 120% AP Ratio bei Safeguard, Neeko verdoppelt den AP Ratio der sekundären Q-Treffer und Zeri verbessert Q-Ratio sowie E-Refund.

Nerfs für bekannte Arena-Stärken

Bel’Veth verliert massiv bei E-On-Hit/Attack-Effectiveness und beim Bonus-AD-Ratio des R-Passivs. Mundo verliert E-Health-Ratios, Lillia fällt beim passiven Max-Health-Damage von 4% auf 3%. Ornn, Rammus, Rell, Sion, Veigar und Zed werden ebenfalls gezielt reduziert.

Bestehende Augments wurden ebenfalls verschoben

Angel of Retribution Health Scaling steigt 350→450. Chroma Flux wird von Prismatic zu Gold. Giant Slayer verliert Damage. Protein Shake steigt 15→25 Base Health Scaling. Scavenger verdoppelt Gold 500→1000. Spellcraft verbessert Cooldown 15→10 Sekunden und Base Damage 100→150.

Der Energy-System-Buff ist riesig

Maximale Bonus-Energy-Regeneration abhängig von fehlendem Leben steigt von bis zu 100% auf bis zu 400%. Das verändert besonders lange Kämpfe bei niedrigem Leben und kann die bisherige Resource-Timing-Routine von Energy-Champions deutlich verschieben.

So draftest du nach 26.19

Prüfe drei Dinge: Kann dein Champion die Bedingung regelmäßig auslösen? Verstärkt der aktuelle Guest das Augment? Löst die Wahl ein echtes Build-Problem? Titan’s Resolve braucht lange Trades, Nature Is Healing Brush und Death Dealer eine gewinnbare Isolation.

Arena-26.19-Checkliste

  • Ivern erzeugt dauerhaften Brush nach verlorenen Runden.
  • Senna öffnet drei Death-Realm-Portale.
  • Thresh wirft downed alle 8 Sekunden eine Lantern.
  • 13 Augments sind als NEW gelistet.
  • Death Dealer ersetzt Flee.
  • Got That Dog In Em erzeugt alle 3 Sekunden einen Hot Dog.
  • Bel’Veth, Mundo, Lillia und Zed neu bewerten.
  • Aphelios, Elise, Ezreal, Lee Sin, Neeko und Zeri wurden gebufft.
  • Scavenger gibt 1000 Gold statt 500.
  • Bonus Energy Regen kann 400% erreichen.

Offizielle Quellen

https://www.leagueoflegends.com/en-us/news/game-updates/league-of-legends-patch-26-19-notes/ | https://www.leagueoflegends.com/en-gb/news/game-updates/league-of-legends-patch-26-17-notes/ | https://www.leagueoflegends.com/en-us/news/game-updates/league-of-legends-patch-26-13-notes/

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