Patch 26.19 incorporó a Fizz, Graves, Nami y Nautilus a League Classic. Los nombres son conocidos, pero las reglas no siempre lo son. Graves vuelve como ADC de bot de 2011–2015, mientras Fizz, Nami y Nautilus conservan detalles históricos capaces de castigar hábitos del League moderno.
Classic tiene su propio ritmo
Riot define Classic como una colección de grandes éxitos de los primeros años, con Season 3 como referencia. Los proyectiles y dashes son más lentos, los hechizos cuestan más recursos y golpean más fuerte. Runes y Masteries se preparan antes de la partida.
Fizz: el W antiguo importa
Seastone Trident aplica daño con el tiempo que mejora según la vida faltante. Al activarlo añade daño on-hit y 50% Grievous Wounds. E mantiene la intargeteabilidad; esperar el aterrizaje da área+slow, mientras un segundo uso temprano aumenta distancia pero reduce área y elimina el slow.
¿Para quién es Fizz? — análisis Zaplat
Para mid laners que disfrutan controlar cooldowns y asumir riesgo. Gastar E sin necesidad resulta especialmente caro en Classic.
Graves: casi otro campeón
Riot trae de vuelta Graves 2011–2015 como ADC bot real. No hay básicos shotgun modernos ni sistema de reload. True Grit acumula Armor/Magic Resist en combate. Q dispara tres proyectiles, W aplica nearsight y E da Attack Speed; los básicos reducen su cooldown.
¿Para quién es Graves? — análisis Zaplat
Para ADC que prefieren positioning y daño sostenido. Si solo conoces Graves jungle moderno, conviene aprenderlo prácticamente desde cero.
Nami: familiar hasta la E
Q stunea y W rebota entre curación y daño. La E de Classic solo potencia los tres próximos ataques. Riot señala explícitamente que sinergias modernas basadas en hechizos, como Nami–Karthus, no existen aquí.
¿Para quién es Nami? — análisis Zaplat
La transición más sencilla para support moderno, siempre que E se use sobre un aliado que vaya a autoatacar.
Nautilus: forma conocida, opciones antiguas
Passive enraíza con básicos, Q engancha enemigo o terreno y devuelve parte del cooldown al golpear terreno, W da escudo/daño de área y E crea ondas. Riot también recuerda que Nautilus se jugaba jungle.
La R no es idéntica
Depth Charge sigue persiguiendo al objetivo y lo derriba hacia arriba, pero la versión Classic molesta mucho menos a enemigos atravesados por el proyectil. No sobreestimes ese CC secundario.
¿A quién probar primero?
Fizz para asesino mid, Graves para la experiencia más distinta, Nami para support familiar, Nautilus para engage/tank. Es una guía de estilo, no una tier list.
Checklist
- Fizz: W antiguo con daño por vida faltante y Grievous Wounds.
- Graves: ADC bot antiguo, sin reload moderno.
- Nami: E potencia solo ataques.
- Nautilus: R menos disruptiva durante el trayecto.
- Prepara Runes/Masteries Classic antes de jugar.
- No copies automáticamente builds modernas.
Fuentes oficiales
Riot Games — Patch 26.19: https://www.leagueoflegends.com/en-us/news/game-updates/league-of-legends-patch-26-19-notes/ | Riot Games — /dev: League of Legends Classic: https://www.leagueoflegends.com/en-us/news/dev/dev-league-of-legends-classic/ | Game Updates — Brave the Seas of Bilgewater: https://www.leagueoflegends.com/en-us/news/game-updates/?page=2
