Con la patch 26.19 Fizz, Graves, Nami e Nautilus sono entrati in League Classic. I nomi sono familiari, ma non tutte le meccaniche lo sono. Graves torna come ADC da corsia inferiore del periodo 2011–2015, mentre Fizz, Nami e Nautilus mantengono dettagli storici capaci di punire le abitudini del LoL moderno.
Classic non è solo LoL moderno con grafica vecchia
Riot descrive Classic come una raccolta dei momenti migliori dei primi anni con Season 3 come punto di riferimento. Proiettili e dash sono più lenti, le abilità costano più risorse e fanno più male, con punti di forza/debolezza più netti. Rune e Masteries si preparano prima della partita.
Fizz: il vecchio W cambia i finisher
Seastone Trident infligge danno nel tempo con gli attacchi e scala con la vita mancante del bersaglio. Attivandolo ottieni danno on-hit extra e 50% Grievous Wounds. E mantiene l'untargetable: lasciarla terminare dà area+slow; riattivarla presto aumenta la distanza ma riduce l'area e toglie lo slow.
Per chi è Fizz? — analisi Zaplat
Per mid laner che amano leggere i cooldown, entrare al momento giusto e usare l'untargetability in modo preciso. Sprecare E in Classic è particolarmente costoso.
Graves: quasi un altro campione
Riot riporta Graves 2011–2015 come vero ADC bot. Niente shotgun basic attack moderno e niente reload. True Grit accumula Armor e Magic Resist mentre resta in combattimento. Q spara tre proiettili, W applica nearsight, E dà Attack Speed e gli attacchi riducono il cooldown.
Per chi è Graves? — analisi Zaplat
Per giocatori ADC che amano positioning e attacchi continui. Se conosci solo Graves jungle moderno, è meglio impararlo quasi da zero.
Nami: familiare fino alla E
Q stunna, W rimbalza tra cura e danno. La E Classic potenzia però soltanto i tre attacchi successivi. Riot cita espressamente che sinergie moderne basate sulle spell, come Nami–Karthus, qui non funzionano.
Per chi è Nami? — analisi Zaplat
È la transizione più semplice per un support moderno, purché E venga lanciata su un alleato che userà davvero attacchi base.
Nautilus: struttura nota, possibilità storiche
Passive rootta con basic attack, Q aggancia nemico o terreno con rimborso parziale del cooldown sul terreno, W dà scudo e danno ad area, E genera onde. Riot ricorda anche che Nautilus veniva giocato jungle.
La differenza della R
Depth Charge insegue ancora il bersaglio e lo manda in aria, ma la versione Classic è molto meno disruptive sui nemici colpiti durante il percorso. Un giocatore moderno non deve sopravvalutare quel controllo aggiuntivo.
Chi provare per primo?
Fizz per assassino mid, Graves per la differenza storica più grande, Nami per support familiare, Nautilus per engage/tank. È una guida di stile, non una tier list.
Checklist
- Fizz: vecchio W con danno su vita mancante e Grievous Wounds.
- Graves: vecchio ADC bot, niente reload moderno.
- Nami: E potenzia solo gli attacchi.
- Nautilus: R meno disruptive durante il tragitto.
- Prepara Rune e Masteries Classic prima della partita.
- Non copiare automaticamente build moderne.
Fonti ufficiali
Riot Games — Patch 26.19: https://www.leagueoflegends.com/en-us/news/game-updates/league-of-legends-patch-26-19-notes/ | Riot Games — /dev: League of Legends Classic: https://www.leagueoflegends.com/en-us/news/dev/dev-league-of-legends-classic/ | Game Updates — Brave the Seas of Bilgewater: https://www.leagueoflegends.com/en-us/news/game-updates/?page=2
