Il Ranked 2026 usa quattro sistemi distinti: i placement fissano il punto di partenza, la promozione arriva a 100 LP, la retrocessione scatta quando superi un confine verso il basso, mentre il decay punisce l’inattività solo da Diamond in su.
Quando si giocano i placement?
Riot li usa per la posizione iniziale nell’anno Ranked corrente: prima esperienza Ranked oppure inizio di un nuovo anno Ranked.
Cinque partite per queue
Solo/Duo e Flex hanno cinque placement separati.
Non conta solo win/loss
Contano risultato, difficoltà degli avversari e rank dell’anno precedente.
Primo Ranked: MMR Normal
Per chi non ha mai giocato Ranked, Riot usa anche Swiftplay e Normal Draft MMR.
Massimo Diamond III
Il placement iniziale non può superare Diamond III.
Nessuna perdita LP nei placement
Una sconfitta dà 0 LP anziché sottrarli; AFK resta comunque una loss.
Promozione automatica a 100 LP
Dopo i placement, superare 100 LP porta automaticamente alla division successiva.
LP extra conservati
Gli LP oltre 100 passano nella nuova division.
Division I → tier successivo
100 LP in Division I fanno salire automaticamente di tier senza serie promozione standard.
Retrocessione division fluida
Dentro lo stesso tier, la perdita passa oltre il confine. Esempio Riot: Silver III 5 LP, -20 → Silver IV 85 LP.
Retrocessione tier protetta
Silver IV → Bronze I ha una protezione prima di perdere davvero il tier.
Dopo la protezione: 25/50/75 LP
Quando retrocedi di tier, Riot ti colloca a 25, 50 o 75 LP in base alla distanza stimata tra rank visibile e skill reale.
Nessuna formula pubblica
Riot indica i tre valori ma non pubblica una formula per prevederli.
Decay non è Demotion
Demotion deriva da LP/leaderboard; decay dall’inattività dopo aver esaurito i banked days.
Decay da Diamond
Da Iron a Emerald nessuna perdita LP per semplice inattività. Diamond+ sì.
Diamond: 7 giorni per match
Ogni partita Ranked in Diamond dà 7 banked days, massimo 28; anche la protezione iniziale è 28 giorni.
Diamond decay: -50 LP
Esauriti i giorni, ogni evento decay toglie 50 LP.
Decay a 0 LP
A 0 LP o meno scendi di division; da Division IV scendi di tier, ad esempio Diamond IV → Emerald I.
Apex: 1 giorno per match
Master/Grandmaster/Challenger guadagnano 1 banked day a partita, massimo 14, con 14 iniziali.
Apex decay: -75 LP
Senza banked days, Apex perde 75 LP per evento decay.
Master decay → Diamond II
Riot specifica che Master scende a Diamond II per decay da inattività.
Il ban non ferma il decay
Il decay continua anche con account bannato.
Master
100 LP in Diamond I per Master. Prime 3 partite protette; poi sotto 0 LP torni Diamond I a 25/50/75 LP.
Grandmaster
Servono 400 LP e più LP del Grandmaster più basso regionale; retrocessione sotto 400 o cutoff.
Challenger
Servono 800 LP e superare il cutoff Challenger regionale.
Aggiornamento ogni 24 ore
La classifica GM/Challenger viene ricalcolata su ciclo di 24 ore.
Checklist
- Controlla LP e confine division.
- In Division IV valuta rischio tier.
- Diamond+ monitora banked days.
- Apex controlla cutoff regionale.
- Pianifica pause lunghe.
Errori comuni
- Non ci sono cinque nuovi placement per ogni season interna all’anno.
- A 100 LP la promozione è automatica.
- Division e tier demotion sono diversi.
- Sotto Diamond niente decay da inattività.
- Apex usa LP e cutoff regionale.
Conclusione
Il modello 2026: cinque placement da Unranked, promozione automatica a 100 LP, retrocessione division fluida, protezione tier con 25/50/75 LP e decay soltanto da Diamond.
Fonti ufficiali
Riot Ranked Support: https://support.riotgames.com/en-us/league-of-legends/gameplay/placements-promotions-series-demotions-and-decay | Apex Tiers: https://support.riotgames.com/en-us/league-of-legends/gameplay/master-grandmaster-and-challenger-the-apex-tiers
