O Ranked de 2026 usa quatro sistemas diferentes: placements definem o começo, promoção acontece em 100 LP, rebaixamento ocorre quando você cruza um limite para baixo e decay pune inatividade somente a partir de Diamond.
Quando existem placements?
Riot usa placements para definir a posição inicial no ano Ranked atual: primeira experiência Ranked ou começo de um novo ano Ranked.
Cinco partidas por fila
Solo/Duo e Flex têm cinco placements separados.
Não é só vitória/derrota
Resultado, dificuldade dos oponentes e rank do ano anterior entram no cálculo.
Primeiro Ranked: MMR Normal
Quem nunca jogou Ranked traz Swiftplay e Normal Draft MMR para a avaliação.
Máximo Diamond III
O placement inicial não pode ficar acima de Diamond III.
Sem perda de LP nos placements
Uma derrota rende 0 LP em vez de subtrair; AFK continua sendo derrota.
Promoção automática em 100 LP
Depois dos placements, ultrapassar 100 LP leva automaticamente à divisão seguinte.
LP excedente é mantido
O que passar de 100 LP vai para a nova divisão.
Divisão I → próximo tier
100 LP em Divisão I promove para o tier seguinte sem série padrão de promoção.
Rebaixamento de divisão é fluido
No mesmo tier, a perda cruza a fronteira. Exemplo Riot: Silver III 5 LP, -20 → Silver IV 85 LP.
Rebaixamento de tier tem proteção
Silver IV → Bronze I possui proteção antes da perda real do tier.
Depois: 25/50/75 LP
Quando o tier cai, Riot posiciona em 25, 50 ou 75 LP conforme a diferença estimada entre rank visível e habilidade real.
Sem fórmula pública
Riot informa os três valores, mas não publica fórmula para prever qual será usado.
Decay não é Demotion
Demotion vem de LP/leaderboard; decay vem de inatividade após acabar os banked days.
Decay começa em Diamond
Iron até Emerald não perdem LP por simples inatividade. Diamond+ perde.
Diamond: 7 dias por partida
Cada Ranked em Diamond adiciona 7 banked days, máximo 28; proteção inicial também 28.
Diamond decay: -50 LP
Sem dias acumulados, cada evento de decay remove 50 LP.
Decay em 0 LP
Em 0 LP ou menos, você cai uma divisão; em Divisão IV cai um tier, como Diamond IV → Emerald I.
Apex: 1 dia por partida
Master/Grandmaster/Challenger ganham 1 banked day por partida, máximo 14 e 14 iniciais.
Apex decay: -75 LP
Sem banked days, Apex perde 75 LP por evento.
Master decay → Diamond II
Riot diz que Master rebaixado por inatividade cai para Diamond II.
Ban não congela decay
Decay continua mesmo com conta suspensa.
Master
100 LP em Diamond I promove. Primeiros 3 jogos têm proteção; depois, abaixo de 0 LP, volta a Diamond I com 25/50/75 LP.
Grandmaster
Precisa 400 LP e mais LP que o menor Grandmaster regional; cai abaixo de 400 ou do cutoff.
Challenger
Precisa 800 LP e superar o cutoff Challenger da região.
Apex recalcula em 24 horas
GM e Challenger são recalculados em ciclo rotativo de 24 horas.
Checklist
- Acompanhe LP e limite da divisão.
- Na Divisão IV, observe risco de tier.
- Diamond+ veja banked days.
- Apex acompanhe cutoff regional.
- Planeje pausas.
Erros comuns
- Não são cinco novos placements a cada season interna do mesmo ano.
- Promoção em 100 LP é automática.
- Division demotion e tier demotion são diferentes.
- Abaixo de Diamond não há decay de inatividade.
- Apex depende de LP e cutoff regional.
Resumo
Em 2026: 5 placements quando Unranked, promoção automática em 100 LP, rebaixamento fluido entre divisões, proteção de tier com 25/50/75 LP e decay apenas a partir de Diamond.
Fontes oficiais
Riot Ranked Support: https://support.riotgames.com/en-us/league-of-legends/gameplay/placements-promotions-series-demotions-and-decay | Apex Tiers: https://support.riotgames.com/en-us/league-of-legends/gameplay/master-grandmaster-and-challenger-the-apex-tiers
