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Ranked do League of Legends 2026: placements, promoções, rebaixamentos e decay

Cinco placements, promoção em 100 LP, rebaixamento fluido, queda de tier para 25/50/75 LP, banked days no Diamond e decay Master+.

Ranked do League of Legends 2026: placements, promoções, rebaixamentos e decay

O Ranked de 2026 usa quatro sistemas diferentes: placements definem o começo, promoção acontece em 100 LP, rebaixamento ocorre quando você cruza um limite para baixo e decay pune inatividade somente a partir de Diamond.

Quando existem placements?

Riot usa placements para definir a posição inicial no ano Ranked atual: primeira experiência Ranked ou começo de um novo ano Ranked.

Cinco partidas por fila

Solo/Duo e Flex têm cinco placements separados.

Não é só vitória/derrota

Resultado, dificuldade dos oponentes e rank do ano anterior entram no cálculo.

Primeiro Ranked: MMR Normal

Quem nunca jogou Ranked traz Swiftplay e Normal Draft MMR para a avaliação.

Máximo Diamond III

O placement inicial não pode ficar acima de Diamond III.

Sem perda de LP nos placements

Uma derrota rende 0 LP em vez de subtrair; AFK continua sendo derrota.

Promoção automática em 100 LP

Depois dos placements, ultrapassar 100 LP leva automaticamente à divisão seguinte.

LP excedente é mantido

O que passar de 100 LP vai para a nova divisão.

Divisão I → próximo tier

100 LP em Divisão I promove para o tier seguinte sem série padrão de promoção.

Rebaixamento de divisão é fluido

No mesmo tier, a perda cruza a fronteira. Exemplo Riot: Silver III 5 LP, -20 → Silver IV 85 LP.

Rebaixamento de tier tem proteção

Silver IV → Bronze I possui proteção antes da perda real do tier.

Depois: 25/50/75 LP

Quando o tier cai, Riot posiciona em 25, 50 ou 75 LP conforme a diferença estimada entre rank visível e habilidade real.

Sem fórmula pública

Riot informa os três valores, mas não publica fórmula para prever qual será usado.

Decay não é Demotion

Demotion vem de LP/leaderboard; decay vem de inatividade após acabar os banked days.

Decay começa em Diamond

Iron até Emerald não perdem LP por simples inatividade. Diamond+ perde.

Diamond: 7 dias por partida

Cada Ranked em Diamond adiciona 7 banked days, máximo 28; proteção inicial também 28.

Diamond decay: -50 LP

Sem dias acumulados, cada evento de decay remove 50 LP.

Decay em 0 LP

Em 0 LP ou menos, você cai uma divisão; em Divisão IV cai um tier, como Diamond IV → Emerald I.

Apex: 1 dia por partida

Master/Grandmaster/Challenger ganham 1 banked day por partida, máximo 14 e 14 iniciais.

Apex decay: -75 LP

Sem banked days, Apex perde 75 LP por evento.

Master decay → Diamond II

Riot diz que Master rebaixado por inatividade cai para Diamond II.

Ban não congela decay

Decay continua mesmo com conta suspensa.

Master

100 LP em Diamond I promove. Primeiros 3 jogos têm proteção; depois, abaixo de 0 LP, volta a Diamond I com 25/50/75 LP.

Grandmaster

Precisa 400 LP e mais LP que o menor Grandmaster regional; cai abaixo de 400 ou do cutoff.

Challenger

Precisa 800 LP e superar o cutoff Challenger da região.

Apex recalcula em 24 horas

GM e Challenger são recalculados em ciclo rotativo de 24 horas.

Checklist

  • Acompanhe LP e limite da divisão.
  • Na Divisão IV, observe risco de tier.
  • Diamond+ veja banked days.
  • Apex acompanhe cutoff regional.
  • Planeje pausas.

Erros comuns

  • Não são cinco novos placements a cada season interna do mesmo ano.
  • Promoção em 100 LP é automática.
  • Division demotion e tier demotion são diferentes.
  • Abaixo de Diamond não há decay de inatividade.
  • Apex depende de LP e cutoff regional.

Resumo

Em 2026: 5 placements quando Unranked, promoção automática em 100 LP, rebaixamento fluido entre divisões, proteção de tier com 25/50/75 LP e decay apenas a partir de Diamond.


Fontes oficiais

Riot Ranked Support: https://support.riotgames.com/en-us/league-of-legends/gameplay/placements-promotions-series-demotions-and-decay | Apex Tiers: https://support.riotgames.com/en-us/league-of-legends/gameplay/master-grandmaster-and-challenger-the-apex-tiers

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