El Ranked de 2026 mezcla cuatro sistemas distintos: placements para fijar el inicio, ascensos al llegar a 100 LP, descensos cuando cruzas un límite hacia abajo y decay por inactividad solo desde Diamond.
¿Cuándo hay placements?
Riot los usa para fijar tu posición inicial del año Ranked actual: si nunca jugaste Ranked o si acaba de comenzar un nuevo año Ranked.
Cinco partidas por cola
Solo/Duo y Flex tienen cinco placements propios y resultados separados.
No depende solo de ganar o perder
Riot también valora la dificultad de los rivales y tu rango del año anterior.
Primer Ranked: entra el MMR Normal
Para jugadores nuevos en Ranked, Riot utiliza Swiftplay y Normal Draft MMR.
Máximo Diamond III
No puedes quedar colocado por encima de Diamond III.
Sin pérdida de LP en placements
Una derrota da 0 LP en vez de restar; AFK sigue contando como derrota.
Ascenso automático a 100 LP
Tras placement, superar 100 LP te sube automáticamente a la división siguiente.
El exceso de LP se conserva
Los LP por encima de 100 pasan contigo a la nueva división.
División I → siguiente tier
100 LP en División I te suben al siguiente tier sin una serie de promoción estándar.
Descenso de división fluido
Dentro del mismo tier, la pérdida atraviesa el límite. Ejemplo Riot: Silver III 5 LP, -20 → Silver IV 85 LP.
Descenso de tier protegido
Silver IV → Bronze I tiene protección antes de perder realmente el tier.
Después: 25/50/75 LP
Cuando desciendes de tier, Riot te coloca a 25, 50 o 75 LP según la distancia estimada entre tu rango visible y tu habilidad real.
No hay fórmula pública
Riot publica los tres valores posibles, pero no una fórmula para predecir cuál recibirás.
Decay no es Demotion
Demotion viene de LP o reglas Apex; decay viene de inactividad tras gastar los banked days.
Decay empieza en Diamond
Iron a Emerald no pierden LP solo por inactividad. Diamond+ sí.
Diamond: 7 días por partida
Cada Ranked en Diamond da 7 banked days, máximo 28; también hay 28 días iniciales.
Diamond decay: -50 LP
Sin días acumulados, cada evento de decay resta 50 LP.
Decay a 0 LP
Si llegas a 0 LP o menos, bajas una división; desde División IV, bajas de tier, por ejemplo Diamond IV → Emerald I.
Apex: 1 día por partida
Master/Grandmaster/Challenger ganan 1 banked day por partida, máximo 14 y 14 iniciales.
Apex decay: -75 LP
Sin banked days, Apex pierde 75 LP por evento de decay.
Master decay → Diamond II
Riot especifica que Master cae a Diamond II cuando desciende por inactividad.
Un ban no detiene el decay
El decay continúa incluso si la cuenta está suspendida.
Master
100 LP en Diamond I para subir. Primeras 3 partidas protegidas; después, por debajo de 0 LP, regreso a Diamond I con 25/50/75 LP.
Grandmaster
400 LP y más LP que el Grandmaster más bajo de la región; descenso bajo 400 o bajo el cutoff.
Challenger
800 LP y superar el cutoff Challenger regional.
Recalculo cada 24 horas
GM y Challenger se recalculan en un ciclo rotativo de 24 horas.
Checklist
- Mira LP y frontera de división.
- En División IV vigila el riesgo de tier.
- Diamond+ revisa banked days.
- Apex sigue el cutoff regional.
- Planifica pausas largas.
Errores comunes
- No hay cinco nuevos placements en cada season interna del mismo año.
- A 100 LP el ascenso es automático.
- Descenso de división y de tier son distintos.
- No hay decay por inactividad por debajo de Diamond.
- Apex usa LP más cutoff regional.
Resumen
El modelo 2026 es sencillo: 5 placements cuando estás Unranked, ascenso automático a 100 LP, descenso fluido entre divisiones, protección de tier con aterrizaje en 25/50/75 LP y decay solo desde Diamond.
Fuentes oficiales
Riot Ranked Support: https://support.riotgames.com/en-us/league-of-legends/gameplay/placements-promotions-series-demotions-and-decay | Apex Tiers: https://support.riotgames.com/en-us/league-of-legends/gameplay/master-grandmaster-and-challenger-the-apex-tiers
