Das Ranked-System 2026 besteht aus vier getrennten Mechaniken: Placements setzen den Startpunkt, Promotions heben dich bei 100 LP an, Demotions bewegen dich über Division- oder Tier-Grenzen nach unten, und Decay betrifft Inaktivität ab Diamond.
Wann gibt es Placements?
Riot nutzt sie für die Startposition im aktuellen Ranked-Jahr: wenn du noch nie Ranked gespielt hast oder ein neues Ranked-Jahr beginnt.
Fünf Spiele pro Queue
Solo/Duo und Flex haben jeweils fünf eigene Placement-Spiele.
Mehr als Win/Loss
Ergebnis, Gegnerstärke und Vorjahresrang fließen ein.
Erstes Ranked: Normal-MMR
Bei neuen Ranked-Spielern werden Swiftplay- und Normal-Draft-MMR berücksichtigt.
Maximal Diamond III
Höher als Diamond III kannst du nicht eingestuft werden.
Keine LP-Verluste in Placements
Eine Niederlage gibt 0 LP statt Minus; AFK zählt dennoch als Niederlage.
Aufstieg bei 100 LP
Nach Placements führt das Überschreiten von 100 LP automatisch in die nächste Division.
Überschuss bleibt
LP über 100 werden in die neue Division übernommen.
Division I → nächstes Tier
100 LP in Division I führen automatisch ins nächste Tier; reguläre Promotion Series gibt es hier nicht.
Division-Abstieg ist fließend
Innerhalb eines Tiers wird der LP-Verlust über die Grenze gerechnet. Riot-Beispiel: Silver III 5 LP, -20 → Silver IV 85 LP.
Tier-Abstieg hat Schutz
Silver IV → Bronze I besitzt Demotion Protection, damit ein einzelnes schlechtes Spiel nicht zwingend das Tier kostet.
Danach 25/50/75 LP
Wenn der Tier-Abstieg erfolgt, setzt Riot dich abhängig von der geschätzten Skill-Differenz auf 25, 50 oder 75 LP.
Keine öffentliche Formel
Die drei Werte sind bekannt, aber Riot veröffentlicht keine Formel zur Vorhersage.
Decay ist etwas anderes
Demotion kommt durch LP/Leaderboard; Decay durch Inaktivität nach Verbrauch der Banked Days.
Decay beginnt in Diamond
Iron bis Emerald verlieren durch Inaktivität keine LP. Diamond+ schon.
Diamond: 7 Tage pro Match
Ein Diamond-Ranked-Spiel gibt 7 Banked Days; maximal 28, ebenfalls 28 initiale Tage.
Diamond Decay: -50 LP
Sind die Banked Days weg, kostet ein Decay-Event 50 LP.
Decay bei 0 LP
Bei 0 oder weniger LP geht es eine Division runter; aus Division IV ins niedrigere Tier, z.B. Diamond IV → Emerald I.
Apex: 1 Tag pro Match
Master/Grandmaster/Challenger bekommen 1 Banked Day je Spiel, maximal 14 und 14 initial.
Apex Decay: -75 LP
Ohne Banked Days verliert Apex 75 LP pro Decay-Event.
Master Decay → Diamond II
Master-Spieler fallen bei Inaktivitäts-Decay laut Riot nach Diamond II.
Ban stoppt Decay nicht
Decay läuft auch während eines Account-Bans.
Master
Diamond I 100 LP für Master. Erste 3 Spiele Demotion Protection; danach unter 0 LP zurück nach Diamond I mit 25/50/75 LP.
Grandmaster
400 LP plus mehr LP als der niedrigste regionale Grandmaster; Demotion unter 400 oder unter Cutoff.
Challenger
800 LP plus oberhalb des regionalen Challenger-Cutoffs.
24-Stunden-Recalc
GM/Challenger werden in einem rotierenden 24-Stunden-Zyklus neu berechnet.
Checkliste
- LP und Divisionsgrenze prüfen.
- In Division IV Tier-Risiko beobachten.
- Diamond+ Banked Days ansehen.
- Apex regionalen Cutoff verfolgen.
- Pausen mit Banked Days planen.
Häufige Irrtümer
- Nicht jede Season innerhalb eines Jahres bedeutet neue fünf Placements.
- 100 LP promoviert automatisch.
- Division- und Tier-Abstieg unterscheiden sich.
- Unter Diamond kein Inaktivitäts-Decay.
- Apex braucht LP plus regionalen Cutoff.
Fazit
Für die meisten Spieler gilt: fünf Placements wenn Unranked, automatischer Aufstieg bei 100 LP, fließender Divisions-Abstieg, Tier-Schutz mit 25/50/75 LP und Decay erst ab Diamond.
Offizielle Quellen
Riot Ranked Support: https://support.riotgames.com/en-us/league-of-legends/gameplay/placements-promotions-series-demotions-and-decay | Apex Tiers: https://support.riotgames.com/en-us/league-of-legends/gameplay/master-grandmaster-and-challenger-the-apex-tiers
