古いDodge表は2026年には危険です。Riotの2026年6月2日更新ページでは、3段階の表示ペナルティと「24時間ごとに1 Tierだけ下がる」仕組みが案内されています。
Dodgeと判定される行為
Champion Selectを理由に関係なく退出するとDodge。Lock-inしないまま時間切れでもDodgeです。
Ranked
- Tier 1: 6分 + -5 LP。
- Tier 2: 30分 + -15 LP。
- Tier 3+: 12時間 + -15 LP。
Apex
Master/Grandmaster/ChallengerがApex Tiers。Riotは-20 LPとMMR scoringへの影響を明記しています。
Normal
- 1: 6分。
- 2: 30分。
- 3+: 12時間。
LPはありませんがDodge TierはRankedへ影響できます。
ARAM
- 1: 15分 + Blessed Card喪失。
- 2: 30分 + Blessed Card。
- 3+: 12時間 + Blessed Card。
Midnight Resetではない
24時間ごとに1 Tierだけ低下します。日付変更で全履歴が消えるわけではありません。
24時間Decay
初回後は24時間Tier 1。期間中に2回目をするとTier 2へ。完全Normalまで2回の24時間低下、計48時間が必要というのがRiotの例です。
Hidden Tierはさらに上がる
3+で表示罰則が同じでも、Decayより速くDodgeすると内部Tierは上昇し続けます。
NormalとRankedはStack
Normal Dodge後にRanked DodgeするとRanked側は2回目扱いです。
Ready CheckはAccount全体
どのQueueのReady Check penaltyもAccount全体へ影響します。
Repeated Missは重くなる
Timed queue ban、temporary game ban、最終的にpermanent banまでEscalateするとRiotは警告しています。
Lock-in失敗も無料退出ではない
Champion SelectでLock-inしないとDodge扱い。
他ModeはRankedへ影響?
はい。Normal→Rankedの公式例が直接確認しています。
Placement済みPositionのLP
RiotはPlacement済みPositionでLPを失うとしています。
Client不安定時
Serviceが不安定なら連続RequeueせずStatusを確認します。
例1
初回Ranked:6分/-5 LP、24時間Tier 1。
例2
8時間後2回目:30分/-15 LP、Normalまで24h×2段階。
例3
Normal→Ranked:Rankedは2回目扱い。
例4
3+:表示12時間/-15 LP、内部Tierはさらに高い可能性。
例5 Apex
Master/GM/Challenger:-20 LP+MMR scoring影響。
例6 ARAM
初回15分+Blessed Card喪失。
何時間待つ?
1 Tierにつき24時間。Tier 2から完全NormalならRiot例は48時間。
信じない方がいい情報
- Midnight reset。
- Queue変更でreset。
- 古い-3/-10 LP表。
- MMRは常に無傷。
- Ready Check missは無害。
Requeue前
- Recent Dodge確認。
- Tierごと24時間。
- Client不安定なら待つ。
- RankedはLP+Timer。
- Apex特別ルール。
- Ready Check/Lock-inを故意に外さない。
まとめ
2026のDodgeはAccount単位のEscalationです。通常Rankedは6分/-5 LP→30分/-15 LP→12時間/-15 LP。24時間で1 Tier低下し、Queue間で影響し、Ready Checkの繰り返しはBanまで発展します。
公式ソース
Riot Games Support — Queue Dodging: https://support.riotgames.com/en-us/league-of-legends/gameplay/queue-dodging/ | Apex Tiers: https://support.riotgames.com/en-us/league-of-legends/gameplay/master-grandmaster-and-challenger-the-apex-tiers
