عقوبات Dodge في League of Legends تغيّرت عبر السنوات، لذلك الاعتماد على منشور قديم أو ذاكرة موسم سابق قد يعطيك أرقامًا خاطئة. صفحة Riot الحالية، المحدثة في 2 يونيو 2026، تستخدم ثلاث درجات أساسية للعقوبة مع هبوط درجة واحدة فقط كل 24 ساعة.
ما الذي يُحسب Queue Dodge؟
Riot تعتبر مغادرة Champion Select لأي سبب Dodge. كذلك عدم Lock In للبطل قبل انتهاء الوقت يُحسب Dodge. بعد ذلك يعود اللاعبون الآخرون إلى Matchmaking ويحصل اللاعب المغادر على العقوبة المناسبة لنوع الـQueue وTier العقوبة الحالي.
عقوبات Ranked في 2026
- Tier الأول: 6 دقائق + خسارة 5 LP.
- Tier الثاني: 30 دقيقة + خسارة 15 LP.
- Tier الثالث وما بعده: 720 دقيقة/12 ساعة + خسارة 15 LP.
Apex Tier مختلف
Riot تعرّف Apex Tiers بأنها Master وGrandmaster وChallenger. في هذه الدرجات تقول صفحة Queue Dodging إن العقوبة تستخدم -20 LP بدل خسارة -5 LP وتؤثر أيضًا في MMR scoring.
عقوبات Normal
- الأول: 6 دقائق.
- الثاني: 30 دقيقة.
- الثالث+: 720 دقيقة/12 ساعة.
لا يوجد LP في Normal، لكن الـDodge Tier نفسه مهم لأنه قد ينتقل تأثيره إلى Ranked.
عقوبات ARAM
- الأول: 15 دقيقة + خسارة Blessed Card.
- الثاني: 30 دقيقة + خسارة Blessed Card.
- الثالث+: 720 دقيقة/12 ساعة + خسارة Blessed Card.
تذكر Riot أيضًا أن Dodge في ARAM قد يلغي ضمان خيار البطل الثالث المرتبط بـBlessed Card إذا كان لديك.
لا يوجد Reset عند منتصف الليل
النظام لا يمسح تاريخ Dodge لمجرد تغير اليوم. ينخفض Penalty Tier بمقدار درجة واحدة كل 24 ساعة.
كيف يعمل هبوط 24 ساعة؟
مثال Riot واضح: بعد أول Ranked Dodge تبقى في Tier الأول 24 ساعة. إذا Dodge مرة ثانية خلال هذه الفترة تصعد إلى Tier الثاني وتُضاف 24 ساعة أخرى؛ تحتاج بعدها 24 ساعة للنزول إلى الأول و24 ساعة إضافية للعودة إلى الوضع الطبيعي، أي 48 ساعة إجمالًا.
الـHidden Tier يمكن أن يستمر بالصعود
مع أن عقوبة 3+ الظاهرة تبقى 12 ساعة و-15 LP في Ranked العادي، تقول Riot إن Tier العقوبة يمكن أن يستمر في الارتفاع إذا كنت تعمل Dodge أسرع من معدل هبوطه.
Normal وRanked يتراكمان
Riot تذكر مثالًا مباشرًا: Dodge في Normal ثم Dodge في Ranked يجعل عقوبة Ranked كأنها الـDodge الثانية. تغيير نوع الـQueue لا يعطيك عدادًا جديدًا.
Ready Check على مستوى الحساب
Ready Check هو تأكيد الجاهزية بعد أن يجد النظام مباراة. Riot تقول إن عقوباته من أي Queue تؤثر على الحساب بالكامل ويمكن أن تنتقل إلى Ranked.
تكرار تفويت Ready Check قد يتصاعد كثيرًا
Riot لا تعرض جدول LP بسيطًا لكل Ready Check miss، لكنها تحذر من أن التكرار قد يصعد إلى Timed Queue Ban ثم Temporary Game Ban وحتى Permanent Ban.
عدم Lock In ليس مخرجًا مجانيًا
إذا وصلت إلى Champion Select ولم تثبت اختيارك في الوقت المحدد، يُحسب ذلك Dodge. ترك الوقت ينتهي لا يتجاوز العقوبة.
هل Dodge في أوضاع أخرى يؤثر في Ranked؟
نعم. مثال Riot Normal→Ranked يثبت أن التصعيد عبر الـQueues موجود. الأفضل التعامل مع التاريخ كحالة على مستوى الحساب.
ماذا عن LP في أكثر من Ranked Position؟
الصفحة الحالية تقول إنك تخسر LP في أي Positions سبق أن أكملت Placement لها. الفكرة الأساسية أن أثر الـDodge لا يلزم أن يبقى محصورًا في الشاشة التي كنت عليها.
هل الطوارئ أو انقطاع العميل تلغي العقوبة؟
Riot تصف العقوبات بأنها تطبق عند مغادرة Champion Select لأي سبب. إذا كان الـClient أو الخدمة نفسها غير مستقرة، لا تكرر Queue مرات كثيرة؛ تحقق من حالة الخدمة أولًا حتى لا تراكم عقوبات إضافية.
مثال 1: أول Ranked Dodge
لا يوجد Dodge حديث. تغادر Champion Select: النتيجة القياسية 6 دقائق و-5 LP، ثم تبقى في Tier الأول 24 ساعة.
مثال 2: Dodge ثانٍ بعد 8 ساعات
الأول لم يهبط بعد، لذلك تصبح في Tier الثاني: 30 دقيقة و-15 LP. ومن تلك النقطة تحتاج هبوطين منفصلين كل واحد 24 ساعة للعودة بالكامل.
مثال 3: Normal ثم Ranked
Dodge في Normal ثم Ranked يعامل Ranked كـDodge ثانية، وليس كأول Dodge جديدة.
مثال 4: ثلاثة Dodges سريعة
العقوبة الظاهرة من Tier الثالث في Ranked العادي 12 ساعة و-15 LP، لكن الـHidden Tier قد يستمر بالارتفاع، لذلك انتظار 24 ساعة واحدة قد لا يعيدك للبداية.
مثال 5: لاعب Apex
Master وGrandmaster وChallenger هي Apex. هنا تطبق Riot استثناء -20 LP وتأثير MMR scoring بدل الاعتماد على أرقام Ranked العادية.
مثال 6: ARAM
أول ARAM Dodge يعطي 15 دقيقة بدل 6، ويزيل فائدة Blessed Card إذا كانت موجودة.
كم تنتظر حتى تعود نظيفًا؟
لا توجد مدة واحدة للجميع لأن الأمر يعتمد على Tier الحالي. كل Tier يحتاج 24 ساعة للهبوط. إذا وصلت Tier الثاني، مثال Riot نفسه يعني 48 ساعة للعودة بالكامل إلى الوضع الطبيعي.
لا تعتمد على هذه الأفكار القديمة
- Reset منتصف الليل: غير صحيح؛ الهبوط كل 24 ساعة لكل Tier.
- تغيير Queue يمسح العقوبة: غير صحيح.
- جداول -3/-10 LP القديمة: الجدول الحالي -5/-15/-15.
- Dodge لا يلمس MMR أبدًا: غير صحيح في Apex.
- Ready Check بلا خطر: التكرار قد يصعد إلى Ban.
قبل أن تدخل Queue مجددًا
- تذكر أي Dodge حديث في أي Mode.
- احسب 24 ساعة لكل Tier تريد هبوطه.
- إذا كان Client غير مستقر، لا تكرر المحاولة.
- في Ranked يوجد LP فوق مؤقت الانتظار.
- في Apex استخدم القاعدة الخاصة.
- لا تستخدم Ready Check miss أو عدم Lock In كطريقة للهروب من Lobby.
الخلاصة
نظام Dodge في League 2026 هو سلم تصعيد على مستوى الحساب: 6 دقائق و-5 LP، ثم 30 دقيقة و-15 LP، ثم 12 ساعة و-15 LP في Ranked القياسي. يهبط Tier واحد كل 24 ساعة، ويمكن لـNormal أن يرفع عقوبة Ranked التالية، وApex له قاعدة أشد، بينما تكرار Ready Check misses قد يصل إلى حظر لعب. إذا لم تكن متأكدًا من Tier الحالي، افترض أن Dodge الحديث ما زال مؤثرًا.
المصادر الرسمية
Riot Games Support — Queue Dodging: https://support.riotgames.com/en-us/league-of-legends/gameplay/queue-dodging/ | Master, Grandmaster, and Challenger: The Apex Tiers: https://support.riotgames.com/en-us/league-of-legends/gameplay/master-grandmaster-and-challenger-the-apex-tiers
