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Penalizaciones por dodge en League of Legends 2026: pérdida de LP, temporizadores, Ready Check y sistema de 24 horas

Primer dodge Ranked: 6 min y -5 LP; segundo: 30 min y -15 LP; 3+: 12 h y -15 LP. Así funciona el decay de 24 h, Apex y Ready Check.

Penalizaciones por dodge en League of Legends 2026: pérdida de LP, temporizadores, Ready Check y sistema de 24 horas

Las tablas antiguas de dodge suelen estar desactualizadas. La página de Riot del 2 de junio de 2026 usa tres niveles visibles y reduce solo un tier de penalización cada 24 horas.

¿Qué cuenta como dodge?

Salir de Champion Select por cualquier motivo cuenta. No hacer lock-in a tiempo también.

Ranked

  • Tier 1: 6 min + -5 LP.
  • Tier 2: 30 min + -15 LP.
  • Tier 3+: 12 h + -15 LP.

Apex

Master, Grandmaster y Challenger son Apex Tiers. Riot especifica -20 LP y efecto en MMR scoring.

Normal

  • 1: 6 min.
  • 2: 30 min.
  • 3+: 12 h.

No hay LP, pero el tier puede afectar el siguiente Ranked.

ARAM

  • 1: 15 min + perder Blessed Card.
  • 2: 30 min + Blessed Card.
  • 3+: 12 h + Blessed Card.

No hay reset a medianoche

El sistema baja un tier cada 24 horas; cambiar de fecha no borra todo.

Decay de 24 horas

Tras el primer dodge estás Tier 1 durante 24 h. Si haces otro, pasas a Tier 2 y necesitas dos pasos de 24 h para volver completamente a normal.

El tier oculto puede seguir subiendo

En 3+ la penalización visible se mantiene, pero Riot dice que el tier interno puede aumentar si esquivas más rápido de lo que decae.

Normal y Ranked se acumulan

Normal dodge seguido de Ranked dodge aplica al Ranked la penalización de segundo dodge.

Ready Check afecta toda la cuenta

Las penalizaciones de cualquier queue afectan el account completo.

Ready Check repetido puede escalar

Riot advierte de timed queue ban, temporary game ban e incluso permanent ban.

No lock-in no es salida gratis

Dejar expirar Champion Select sin bloquear campeón cuenta como dodge.

¿Otros modos afectan Ranked?

Sí, el ejemplo Normal→Ranked lo confirma.

LP en posiciones ya colocadas

Riot indica pérdida de LP en posiciones donde ya completaste placements.

Cliente inestable

Si hay inestabilidad, no encadenes requeues; comprueba el estado del servicio.

Ejemplo 1

Primer Ranked: 6 min, -5 LP y 24h en Tier 1.

Ejemplo 2

Segundo 8h después: 30 min, -15 LP y dos descensos de 24h.

Ejemplo 3

Normal luego Ranked: Ranked cuenta como segundo dodge.

Ejemplo 4

3+: 12h/-15 LP visibles, pero tier interno puede estar más alto.

Ejemplo 5 Apex

Master/GM/Challenger: -20 LP + impacto MMR scoring.

Ejemplo 6 ARAM

Primer dodge: 15 min + perder Blessed Card.

¿Cuánto esperar?

Cada tier requiere 24h. Desde Tier 2, el ejemplo Riot necesita 48h para quedar limpio.

No confíes en

  • Reset a medianoche.
  • Cambiar queue limpia.
  • Viejas tablas -3/-10.
  • MMR siempre intacto.
  • Ready Check sin consecuencias.

Antes de requeue

  • Recuerda dodges recientes.
  • Calcula 24h por tier.
  • Espera si el cliente falla.
  • En Ranked cuenta LP + timer.
  • Usa regla Apex si aplica.
  • No falles Ready Check/lock-in a propósito.

Conclusión

El sistema 2026 es una escalera de cuenta: 6 min/-5 LP, 30 min/-15 LP y 12h/-15 LP en Ranked estándar. Un tier baja cada 24h, otras queues pueden endurecer Ranked y Ready Check repetido puede escalar a bans.


Fuentes oficiales

Riot Games Support — Queue Dodging: https://support.riotgames.com/en-us/league-of-legends/gameplay/queue-dodging/ | Apex Tiers: https://support.riotgames.com/en-us/league-of-legends/gameplay/master-grandmaster-and-challenger-the-apex-tiers

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