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Penalidades de dodge no League of Legends 2026: perda de LP, timers, Ready Check e sistema de 24 horas

Primeiro dodge Ranked: 6 min e -5 LP; segundo: 30 min e -15 LP; 3+: 12 h e -15 LP. Entenda decay de 24 h, Apex e Ready Check.

Penalidades de dodge no League of Legends 2026: perda de LP, timers, Ready Check e sistema de 24 horas

Tabelas antigas de dodge ficam obsoletas rápido. A página da Riot atualizada em 2 de junho de 2026 usa três níveis visíveis e reduz apenas um penalty tier a cada 24 horas.

O que conta como dodge?

Sair do Champion Select por qualquer motivo conta. Não fazer lock-in a tempo também.

Ranked

  • Tier 1: 6 min + -5 LP.
  • Tier 2: 30 min + -15 LP.
  • Tier 3+: 12 h + -15 LP.

Apex

Master, Grandmaster e Challenger são Apex Tiers. Riot lista -20 LP e impacto no MMR scoring.

Normal

  • 1: 6 min.
  • 2: 30 min.
  • 3+: 12 h.

Sem LP, mas o tier pode endurecer o próximo Ranked.

ARAM

  • 1: 15 min + perda Blessed Card.
  • 2: 30 min + Blessed Card.
  • 3+: 12 h + Blessed Card.

Não reseta à meia-noite

Cai um tier a cada 24 h; virar o dia não zera tudo.

Decay de 24 h

Após o primeiro dodge você fica Tier 1 por 24 h. Se fizer outro nesse período vai para Tier 2 e precisa de dois passos de 24 h para voltar totalmente ao normal.

Tier oculto pode continuar subindo

Em 3+ a penalidade visível fica igual, mas Riot diz que o nível interno pode crescer se o dodge vier mais rápido que o decay.

Normal e Ranked acumulam

Um dodge Normal seguido de Ranked faz o Ranked usar a penalidade de segundo dodge.

Ready Check é account-wide

Penalidades de Ready Check de qualquer queue afetam a conta inteira.

Miss repetido pode escalar

Riot alerta para timed queue ban, temporary game ban e até permanent ban.

Não dar lock-in não é saída grátis

Deixar Champion Select acabar sem lock-in conta como dodge.

Outros modos afetam Ranked?

Sim. O exemplo oficial Normal→Ranked confirma.

LP em posições já colocadas

Riot diz que você perde LP em posições nas quais já completou placements.

Client instável

Se houver instabilidade, evite requeue repetido e cheque status do serviço.

Exemplo 1

Primeiro Ranked: 6 min, -5 LP e 24h no Tier 1.

Exemplo 2

Segundo após 8h: 30 min, -15 LP e dois drops de 24h.

Exemplo 3

Normal depois Ranked: Ranked conta como segundo dodge.

Exemplo 4

3+: 12h/-15 LP visíveis, tier interno pode estar maior.

Exemplo 5 Apex

Master/GM/Challenger: -20 LP + impacto MMR scoring.

Exemplo 6 ARAM

Primeiro: 15 min + perda Blessed Card.

Quanto esperar?

Cada tier exige 24h. Do Tier 2 até normal, o exemplo Riot leva 48h.

Não confie em

  • Reset à meia-noite.
  • Trocar queue limpa.
  • Tabelas antigas -3/-10.
  • MMR sempre intacto.
  • Ready Check sem risco.

Antes de requeue

  • Lembre os dodges recentes.
  • Conte 24h por tier.
  • Espere se o client estiver instável.
  • Ranked tem LP + timer.
  • Aplique Apex quando necessário.
  • Não falhe Ready Check/lock-in de propósito.

Resumo

Em 2026, dodge é uma escada de escalada da conta: 6 min/-5 LP, 30 min/-15 LP e 12h/-15 LP no Ranked padrão. Um tier cai a cada 24h, queues diferentes podem se acumular e Ready Check repetido pode chegar a bans.


Fontes oficiais

Riot Games Support — Queue Dodging: https://support.riotgames.com/en-us/league-of-legends/gameplay/queue-dodging/ | Apex Tiers: https://support.riotgames.com/en-us/league-of-legends/gameplay/master-grandmaster-and-challenger-the-apex-tiers

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