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League of Legends Dodge-Strafen 2026: LP-Verlust, Timer, Ready Check und 24-Stunden-Tiers

Erster Ranked-Dodge: 6 Min/-5 LP, zweiter: 30 Min/-15 LP, ab dem dritten: 12 Std/-15 LP. So funktionieren 24h-Tier-Abbau, Apex und Ready Check.

League of Legends Dodge-Strafen 2026: LP-Verlust, Timer, Ready Check und 24-Stunden-Tiers

Alte Dodge-Tabellen sind 2026 oft falsch. Riots am 2. Juni 2026 aktualisierte Support-Seite nutzt drei sichtbare Stufen und einen Abbau von genau einer Penalty-Stufe pro 24 Stunden.

Was zählt als Dodge?

Champion Select verlassen – egal aus welchem Grund – zählt. Nicht rechtzeitig locken zählt ebenfalls.

Ranked

  • Tier 1: 6 Min + -5 LP.
  • Tier 2: 30 Min + -15 LP.
  • Tier 3+: 12 Std + -15 LP.

Apex

Master, Grandmaster und Challenger sind Apex Tiers. Riot nennt hier -20 LP und MMR-Scoring-Einfluss.

Normal

  • 1: 6 Min.
  • 2: 30 Min.
  • 3+: 12 Std.

Kein LP-Verlust, aber das Tier kann Ranked beeinflussen.

ARAM

  • 1: 15 Min + Blessed Card verlieren.
  • 2: 30 Min + Blessed Card.
  • 3+: 12 Std + Blessed Card.

Kein Mitternachtsreset

Eine Stufe fällt alle 24 Stunden; der Kalenderwechsel löscht nichts.

24-Stunden-Abbau

Nach dem ersten Dodge bleibt Tier 1 24 h. Ein zweiter in dieser Zeit führt zu Tier 2; danach braucht es zwei getrennte 24-h-Schritte bis normal.

Verdecktes Tier kann weiter steigen

3+ zeigt dieselbe sichtbare Strafe, doch Riot sagt, die interne Stufe kann bei zu schnellem Dodgen weiter steigen.

Normal und Ranked stapeln

Normal-Dodge gefolgt von Ranked-Dodge ergibt im Ranked die zweite Dodge-Strafe.

Ready Check kontoübergreifend

Ready-Check-Strafen aus jeder Queue betreffen das ganze Konto.

Wiederholtes Verpassen eskaliert

Riot warnt vor timed queue ban, temporary game bans bis hin zu permanent ban.

Nicht locken ist kein kostenloser Ausstieg

Champ-Select-Timeout ohne Lock-in zählt als Dodge.

Andere Modi beeinflussen Ranked

Ja, das Normal→Ranked-Beispiel bestätigt es.

LP in platzierten Positionen

Riot sagt, LP gehen in Positionen verloren, für die bereits Placements abgeschlossen sind.

Instabiler Client

Bei Problemen nicht ständig neu queuen; Service-Status prüfen.

Beispiel 1

Erster Ranked: 6 Min, -5 LP, 24 h Tier 1.

Beispiel 2

Zweiter nach 8 h: 30 Min, -15 LP, danach zwei 24-h-Abbauschritte.

Beispiel 3

Normal dann Ranked: Ranked zählt als zweiter Dodge.

Beispiel 4

3+: sichtbar 12 Std/-15 LP, intern eventuell höher.

Beispiel 5 Apex

Master/GM/Challenger: -20 LP + MMR-Scoring-Effekt.

Beispiel 6 ARAM

Erster Dodge: 15 Min + Blessed Card.

Wie lange warten?

Pro Tier 24 h. Von Tier 2 bis ganz normal zeigt Riot 48 h.

Nicht darauf verlassen

  • Mitternachtsreset.
  • Queue-Wechsel reset.
  • Alte -3/-10 LP-Werte.
  • MMR immer unberührt.
  • Ready Check harmlos.

Vor dem Requeue

  • Letzte Dodges beachten.
  • 24 h pro Tier rechnen.
  • Bei Client-Problemen warten.
  • Ranked-LP mit einplanen.
  • Apex-Regel prüfen.
  • Ready Check/Lock-in nicht absichtlich verpassen.

Fazit

2026 ist Dodge eine kontoweite Eskalationsleiter: 6 Min/-5 LP, 30 Min/-15 LP, dann 12 Std/-15 LP im Standard-Ranked. Ein Tier fällt alle 24 h; Queue-Arten können sich gegenseitig verschärfen und Ready-Check-Missbrauch kann zu wesentlich härteren Sperren führen.


Offizielle Quellen

Riot Games Support — Queue Dodging: https://support.riotgames.com/en-us/league-of-legends/gameplay/queue-dodging/ | Apex Tiers: https://support.riotgames.com/en-us/league-of-legends/gameplay/master-grandmaster-and-challenger-the-apex-tiers

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