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Pénalités de dodge League of Legends 2026 : perte de LP, timers, Ready Check et système 24 h

Premier dodge Ranked : 6 min et -5 LP; deuxième : 30 min et -15 LP; 3+ : 12 h et -15 LP. Comprendre le decay 24 h, Apex et Ready Check.

Pénalités de dodge League of Legends 2026 : perte de LP, timers, Ready Check et système 24 h

Les anciennes tables de dodge sont souvent dépassées. La page Riot mise à jour le 2 juin 2026 utilise trois niveaux visibles et une baisse d’un seul tier toutes les 24 heures.

Qu’est-ce qu’un dodge ?

Quitter Champion Select pour n’importe quelle raison est un dodge. Ne pas lock-in à temps compte également.

Ranked

  • Tier 1 : 6 min + -5 LP.
  • Tier 2 : 30 min + -15 LP.
  • Tier 3+ : 12 h + -15 LP.

Apex

Master, Grandmaster et Challenger forment les Apex Tiers. Riot indique -20 LP et un impact MMR scoring.

Normal

  • 1 : 6 min.
  • 2 : 30 min.
  • 3+ : 12 h.

Pas de LP en Normal, mais le tier peut influencer Ranked.

ARAM

  • 1 : 15 min + perte Blessed Card.
  • 2 : 30 min + perte Blessed Card.
  • 3+ : 12 h + perte Blessed Card.

Pas de reset à minuit

Le système descend d’un tier toutes les 24 h, pas au changement de date.

Decay 24 h

Après un premier dodge, vous restez tier 1 pendant 24 h. Un second pendant cette période vous place tier 2; il faut ensuite 48 h au total pour revenir complètement à normal.

Le tier caché peut continuer de monter

À 3+ le timer visible reste le même, mais Riot dit que le niveau interne peut encore augmenter si vous dodgez trop vite.

Normal et Ranked se cumulent

Un dodge Normal suivi d’un Ranked applique au Ranked la pénalité du deuxième dodge.

Ready Check est compte-wide

Les pénalités Ready Check de n’importe quelle queue affectent le compte entier.

Les misses répétés peuvent devenir graves

Riot prévient qu’ils peuvent évoluer vers queue ban temporisé, temporary game ban puis permanent ban.

Ne pas lock-in n’est pas gratuit

Laisser le timer de Champion Select expirer compte comme dodge.

Autres modes vers Ranked

Oui, l’exemple Normal→Ranked de Riot le confirme.

LP dans les positions placées

La page indique une perte de LP dans toute position déjà placée.

Client instable

Si le service paraît instable, évitez d’enchaîner les queues et vérifiez l’état du service.

Exemple 1

Premier Ranked : 6 min, -5 LP, tier 1 pendant 24 h.

Exemple 2

Second 8 h plus tard : 30 min, -15 LP, puis deux étapes de 24 h pour revenir à normal.

Exemple 3

Normal puis Ranked : Ranked est traité comme deuxième dodge.

Exemple 4

3+ : 12 h/-15 LP visible, mais tier interne potentiellement plus haut.

Exemple 5 Apex

Master/GM/Challenger : -20 LP + impact MMR scoring.

Exemple 6 ARAM

Premier dodge : 15 min et perte Blessed Card.

Combien attendre ?

Chaque tier demande 24 h pour descendre. Tier 2 signifie 48 h pour revenir totalement à normal dans l’exemple Riot.

À ne pas croire

  • Reset minuit.
  • Changer de queue nettoie le compteur.
  • Anciennes tables -3/-10 LP.
  • Aucun impact MMR en toutes circonstances.
  • Ready Check sans conséquence.

Avant de requeue

  • Comptez vos dodges récents.
  • Prévoyez 24 h par tier.
  • Évitez de requeue si client instable.
  • Ajoutez la perte LP en Ranked.
  • Appliquez la règle Apex si nécessaire.
  • Ne ratez pas volontairement Ready Check/lock-in.

Conclusion

Le système 2026 est une escalade compte-wide. Standard Ranked passe de 6 min/-5 LP à 30 min/-15 LP puis 12 h/-15 LP. Un tier baisse toutes les 24 h, les modes peuvent se cumuler et Ready Check peut mener à des sanctions beaucoup plus lourdes.


Sources officielles

Riot Games Support — Queue Dodging: https://support.riotgames.com/en-us/league-of-legends/gameplay/queue-dodging/ | Apex Tiers: https://support.riotgames.com/en-us/league-of-legends/gameplay/master-grandmaster-and-challenger-the-apex-tiers

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